iOS 5與iOS 6的 low-memory 處理

iOS 5 與 iOS 6 的 low-memory 處理  行動裝置終端的記憶體極為有限,應用程式必須做好low-memory處理工作,才能避免程式因記憶體使用量過大而崩潰。low-memory 處理思路通常一個應用程式會包含多個view controllers,當從view跳轉到另一個view時,之前的view只是不可見狀態,並不會立即被清理掉,而是儲存在記憶體中,以便下一次的快速顯現。但是如果應用程式接收到系統發出的low-memory

IOS開發(64)之GCD任務最多隻執行一次

1 前言 使用 dispatch_once 函數 在 APP 的生命週期內來保證你想確保每段代碼只執行一次,即使它在代碼的不同地方多次調用(比如單例的初始化)。 2 代碼執行個體ZYAppDelegate.m //一個用於調度一次函數的標識static dispatch_once_t onceToken;//Block Objectvoid (^executedOnlyOnce)(void) = ^{ static NSUInteger numberOfEntries = 0;

IOS開發(63)之GCD執行延遲操作

1 前言 使用Dispatch_after ,能夠在你想指定一定數量的延遲之後,使用 GCD 來執行代碼。今天我們就來學習一下。 2 代碼執行個體Demo1:ZYAppDelegate.m - (void) printString:(NSString *)paramString{ NSLog(@"%@", paramString);}- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:

IOS開發(68)之捕獲點擊劃屏手勢

 1 前言手勢其實是一組觸摸事件的組合, 手勢事件識別必須要添加到一個 UIView 這個類裡面去,一個單獨存在的視圖可以添加多個手勢辨識器。一旦這個介面捕獲到了一些手勢動作,這個視圖將會把這個手勢動作傳遞給其他的手勢辨識器。 一些觸摸事件需要手機系統的支援,如下是 iOS SDK5 提供的 6 個手勢辨識器. • Swipe //划動 • Rotation //轉動 • Pinch //收縮 • Pan //搖動 • Long press //長按 • Tap //輕擊

IOS開發中的幾種設計模式介紹

ios開發學習中,經常弄不清楚ios的開發模式,今天我們就來進行簡單的總結和探討~(一)代理模式應用情境:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。 優勢:解耦合 敏捷原則:開放-封閉原則 執行個體:tableview的 資料來源delegate,通過和protocol的配合,完成委託訴求。 列表row個數delegate 自訂的delegate (二)觀察者模式

[Cocos2D 2.x iOS學習筆記3] 談 Cocos2D 設計模式

Cocos2D的設計模式不同於iOS一般應用開發所使用的MVC模式。我們知道,在MVC模式中,模型(Model)和視圖(View)是完全分開的,通過ViewControllers來串連兩部分。而Cocos2D一般不使用MVC模式,根本原因在於Cocos2D的運行方式和結構是完全不同的。以下都是個人觀點。Cocos2D 2.x是基於OpenGl ES 2來開發的,那麼程式啟動並執行過程是update

Open Source iPhone And iPad Apps – Real iOS Source Code Examples

下面的連結給出了很多開源的iOS app,開發人員可以學習別人的code。 “ It can be tough to learn how to develop, especially when it comes to finding complete examples.  That’s why I put this list together.  Each of these open source iPhone apps is not just open source, but has

在iOS中如何使用組合語言

本文將系統地介紹如何利用XCode在iOS裝置上使用組合語言。一、建立彙編源檔案:在你的XCode項目中存放源檔案的目錄下滑鼠(或觸控板)右鍵,選擇New File。然後在左側的iOS那欄裡選擇Other,在右邊你會看到Assembly File,選中它,然後命名,以.s作為尾碼。二、編寫彙編代碼: 然後可以嘗試以下代碼:/* * arm7.asm * Test * * Created by Zenny Chen on 4/24/10. * Copyright 2010 GreenGames

iOS解決低版本相容的方法

Objective-C2.0提供了Category機制能夠對現有的Objective-C類進行擴充。我們可以通過Category機制來解決已有的Cocoa Framework中的類的某些方法版本過高的問題。比如在UIWebView中,系統會根據HTML中的屬性將內容顯示到Web View中。這時候,當它遇到Retina

Quartz2D之如何將iOS預設上下文座標系改變為Quartz通常座標系

由於iOS的UIKit預設的座標系的原點處於視圖矩形的左上方,而Quartz的通常座標系中的原點位於左下角。因此我們在使用Qaurtz處理圖形的時候往往需要將座標系轉為與Quartz相一致的狀態:void translateCoordSystem(CGContextRef context, CGRect viewFrame){ CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, viewFrame.size.height); CGContextScaleCTM(

防止在iOS裝置中的Safari將數字識別為電話號碼

文章目錄 How do I disable automatic detection of phone numbers in webpages?

IOS-TableView學習V2.0

在TableView中有兩個協議<protocol>  <UITableViewDelegate><UITableViewDataSource>先看<UITableViewDelegate>這裡面的方法都是可選的// Display customization  自訂顯示介面,分為will和didwill和did也分為顯示儲存格,headview和footview- (void)tableView:(UITableView *)tableView

IOS-使用 UITableView 建立表格應用演練(1)——一個簡單的表格應用-V3.0

轉載:http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2012/06/01/2528714.html在很多iOS應用中都有UITableView控制項的身影。讓我們的系列教程也從UITableView開始吧。目標任何一個偉大的iOS應用都源自一個偉大的構想。雖然我們只是再做演練,但演練也同樣需要一個偉大的構想!這樣我們會產生更加濃烈的興趣,目標更加明確,同時不會糾結於具體的細節之中。提示:細節是在不斷重複中逐漸掌握的,過早的進入細節很容易讓人迷失方向。現在用微博的人

IOS-TableView學習V4.0

查看UITableView.h檔案看似密密麻麻,其實結構很簡單就是2個協議UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,一個類NSIndexPath對於UITableViewDelegate協議,蘋果的檔案中寫的介紹是:this represents the display and behaviour of the

IOS-TableView學習V1.0

建立一個tableview有多種方法我們先用最簡單的方法來建立一個tableview。即直接在AppDelegate.m中寫入UITableView,代碼如下 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen

ios——在iPhone程式中開啟其它程式

你可以使用openUrl開啟一些程式,不只是瀏覽器,我們將在下面的例子中示範這些這些應用:開啟瀏覽器開啟google map開啟email撥號程式發簡訊程式開啟appstoreLaunch Google Maps到googlemap的URL格式是:http://maps.google.com/maps?q=${QUERY_STRING}你可以更改QUERY_STRING改變位置資訊:NSString* searchQuery = @"the postion I want to

IOS-地圖項目01-網路編程很難嗎???

之前還打算寫部落格,停下來一段時間沒寫了,再堅持一下,再寫寫,這個版本從01開始,加入自己的原創。 還是在搞我的ios地圖開發,不知道什麼原因,一定要來個大哥給講一下,但是也不知道他說的是什麼,好像是說網路傳輸資料的問題,這個問題很難麼。。。奶奶的,反正我現在還不太會,但是大概的流程好像可以分成兩個部分:一個是發送,接受請求,另一個是解析資料,一般都是json。認真研究一下吧,有什麼心得會放在上面的。 在學習的過程中,先弄個demo,跑通了,然後再理論,這是我覺得學習比較快的方法。

常用iOS遊戲開發工具與SDK

【轉載自戴維營教育:http://www.diveinedu.net/%E5%B8%B8%E7%94%A8ios%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%B8%8Esdk/】常用iOS遊戲開發工具與SDK2D遊戲開發架構cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的開源2D遊戲引擎,包含兩個較大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支援OpenGL ES,2.x支援OpenGL ES 2.0。Objective-C編寫,

看了iOS 7和Xcode 5後的感想

昨晚蘋果發布iOS 7和新的Mac,雖說已經沒有激情晚上觀看了。早上起來還是不免先下來嘗鮮。其實對我來說,只要手機能用,UI並不是太大的問題,但是看到設定裡面那一堆 花花綠綠的表徵圖外加比綠帽子還綠的開關控制項,頓時像明白了,估計Cook和Ive要抱孫子了。不然怎麼可能這麼童心大發,畫的像小盆友的水彩一樣。至於地 址薄和訊息中心的話,個人認為設計師一般比較潮,眼光真心獨特,這裡就不加評論了。作為一個碼農,說實話,關心的還是自己的要飯工具。於是 趕緊Xcode

蒙在鼓裡的 Google 還是被 iOS 4.0 系統溫柔的捅了一小刀

這是Search Engine Land編輯Barry Schwartz發現的一個有趣的小東西,在他排隊領到一台搭載iOS 4.0系統的全新iPhone 4,並在Bing搜尋的時候,奇蹟發生了,螢幕中居然跳出一個提示問你是否想將預設搜尋引擎改成Bing?我用iOS 4.0系統的iPhone

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