iOS Autorelease Runloop

學習Iphone開發,Autorelease的何時釋放一直是困擾我的一個問題,總覺得大部分文檔提到的延遲釋放,但是這個延遲感念非常模糊,5s叫延遲還是5min叫延遲。所以總覺得擔心我用到標明Autorelease對象的時候由於它堅持不到已經被釋放了。最近查了一下Autorelease到底什麼時候釋放,發現和RunLoop有關,再查RunLoop發現有一大堆的解釋,但是感覺大概意思就是RunLoop就是事件迴圈,事件包含了:觸屏,NSTimer等,每個線程建立的時候都有一個RunLoop迴圈,對於

ios 對堆記憶體和棧的理解以及 Instruments記憶體現象解析

現在開發的應用都用上了ARC技術,可是發現記憶體還是很大,用了Instruments檢測記憶體情況,總感覺程式的記憶體會變回一開始的1M多的情況,發現不會出現這種情況。反而發現一個現象,當你不斷的迴圈跑你的程式,到一定時間後,會穩定在某個值左右,這是為什麼呢?我在想是不是要把所有的view controller 都釋放掉就會回到一開始的1.0多M的情況?然後我就不斷的搜帖,看有沒有相關的知識,發現:作業系統iOS

IOS字型大小,字型大小的問題 UIFont

IOS字型大小,字型大小的問題 UIFont2011-06-29 16:44UIFontParametersfontSizeThe size (in points) to which the font is scaled. This value must be greater than 0.0.fontSize實際的參數是pointSize,是像素點。windows和mac上的字型大小是統一的。英文字型的1磅,相當於1/72

ArcGIS API For IOS 實現圖層顯示控制

ArcGIS API For IOS 實現圖層顯示控制分兩個粒度,分別是服務的顯示控制,然後是圖層的顯示控制。1)服務的顯示控制服務的顯示控制用AGSMapView Class實現。每個UIViewController介面如果載入地圖都會有一個AGSMapView對象執行個體,那麼設定這個AGSMapView 執行個體的hidden=TRUE;比如:AGSTiledMapServiceLayer *tiledLayer = [[AGSTiledMapServiceLayer alloc]

IOS系統檔案詳解

刪除iPad或 iPhone   目錄 /private/var/keychains/keychain-2.db檔案,重啟iPad 或iPhone 。   1.如何卸載機內內建軟體?首先需要越獄,越獄後用91手機小幫手開啟iPhone手機目錄(在91介面點擊檔案管理),找到/Applications目錄下就是iPhone所有軟體目錄,在裡面刪除垃圾軟體目錄,然後重啟手機,即完成卸載。2.如何緊急拒接來電?iPhone鎖屏狀態下,雙擊Power鍵即可。3.iPhone無法串連iTunes怎麼辦?

我的iOS作品

我的iOS作品羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處前言做了好幾年的 iOS 開發了,業餘也零零散散地寫了不少代碼和博文教程。可惜一直都沒有整理下,上次過年回家在張江廣蘭路把筆記本給丟了,損失慘重,好多代碼沒有及時備份都丟了。痛定思痛,決定把業餘寫過的 iOS 代碼,筆記什麼的整理下,搬到 github 上,一則讓覺得有參考價值的朋友參考下,二則也算是一種備份途徑。以前寫過一些 Windows 小工具庫和遊戲,都放在 google

iOS 越獄判斷

@interface UIDevice (Helper)  - (BOOL)isJailbroken;  @end@implementation UIDevice (Helper)  - (BOOL)isJailbroken {    BOOL jailbroken = NO;    NSString *cydiaPath = @"/Applications/Cydia.app";    NSString *aptPath = @"/private/var/lib/apt/";    if ([

iOS:NSAttributedString

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2011/03/attributed-strings-in-ios.html 十個月以前,蘋果發布了iPad和iOS3.2。iOS開發人員終於可以使用NSAttributedString和NSMutableAttributedString了。它們(這兩個對象)可以將字串和相關字型、段落格式及格式化資訊儲存在一起。我們不需要使用“重量級”的UIWebView或複雜的CoreGraphics

iOS編譯錯誤

1. Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?   引用C++ 或C代碼那個類,改為.mm即可.2.Undefined symbols for architecture armv7s ? 製作靜態庫的時候,用真機,將Build Settings下面的    1).  Architetures 改為armv6 armv7,    2). Build Active Architecture Olny; Debug-->YES;

iOS viewDidUnload方法

在iOS6中,viewDidUnload回調方法被Deprecated掉了。查看蘋果的文檔,可以看到如下的說明。那麼,原本在viewDidUnload中的代碼應該怎麼處理?在iOS6中,又應該怎麼處理記憶體警告?帶著這些問題,我尋找了一些資料,在此分享給大家。分析在iOS4和iOS5系統中,當記憶體不足,應用收到Memory

iOS: autosizing

若app支援rotation,那麼幾乎一定會涉及uiview的autosizing問題。autosize有2種方法:一是在NB的size inspectator property panel裡設定一是用代碼設定uiview的autoresizingMask屬性注意: 對於margin,在NB裡的設定和用代碼設定邏輯上是相反的。例子:要uiview基於螢幕左上方 (top & left) 的位置不變,如果要代碼則應該是subView.autoresizingMask

iOS 動畫實現

轉載 http://blog.163.com/wangy_0223/blog/static/45014661201222694654895/需要在frameworks中添加QuartzCore.framework在介面程式中加上標頭檔 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>/*好多動畫效果*/ CATransition *transition = [CATransition animation];

IOS AirPrint功能

IOS AirPrint功能實現必要條件:裝置A、行動裝置iPad(所有型號)iPhone(3GS 或者 之後的版本)iPod touch(第3代或者之後的版本)B、列印裝置一台支援AirPrint的印表機,並且該印表機應與IOS行動裝置設有相同的WiFi網路。支援AirPrint的印表機型號如下:HYPERLINK "javascript:void(0);"BrotherBrother DCP-J525NBrother DCP-J525WBrother DCP-J725DWBrother

UIApplication sharedApplication詳細解釋-IOS

iPhone應用程式是由主函數main啟動,它負責調用UIApplicationMain函數,該函數的形式如下所示: int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName ); 那麼UIApplicationMain函數到底做了哪些事情呢?這個函數主要負責三件

iOS編程那點事1——前言

iOS編程那點事0——前言作者:驕傲の貓出自:http://blog.csdn.net/shardowm 研究iOS平台上的開發已經有一年多了,一直想寫點什麼,但始終沒能堅持下來。最近,在cocoachina上看到網友關於Objective-C和Cocoa架構的學習筆記,發覺自己對於Objective-C和Cocoa的一些基礎知識的瞭解還是不夠的。因此,我想以寫部落格的方式,對於自己關於Objective-C和Cocoa的知識進行一個全面的梳理和總結,另一方面也可以和給位網友分享我的學習經驗和個

iOS Static Library

引言:此篇記錄在iOS中使用靜態庫時遇到的問題匯總和解決方案.如何建立一個靜態庫:1:主工程關聯靜態庫具體步驟一:讓靜態庫與項目工程關聯起來二:讓項目工程寫書寫代碼時,能夠得帶靜態庫中的標頭檔提示三:為保證在修改靜態庫中的代碼編譯運行後能夠每次都取用最新的靜態庫而進行如下設定Full Path 需要選擇 DerivedData 檔案夾裡面 具體編譯後所產生的

IOS之啟程IOS簡介

1.前言即將學習IOS,先對其瞭解一下,當然學習IOS之前必備的知識還是需要的:Objective-C程式設計語言,IOS系統本身,還要熟悉iPhone,iPad和iTouch各種特性,瞭解IOS介面以及iPhone和iPad應用程式的外觀。知己知彼,百戰不殆~2.IOS介紹2.1隻有一個應用程式運行每段時間內只能啟用一個應用程式在螢幕上顯示。2.2隻有一個視窗只允許應用程式操作一個視窗2.3訪問受限使用者只能在IOS為應用程式建立的檔案系統中讀寫檔案。此地區成為沙箱。2.4有限的回應時間如果使

iOS與pthread

實驗一pthread在iOS上是否可以像在linux上一樣使用?有如下代碼://a.h#ifndef __A_H__#define __A_H__void testSleep(int t);void testPthread(int n);#endif//a.c#include "a.h"#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>void

iOS技術概述

iPhone SDK 包含哪些東西?蘋果公司將大部分系統介面發布在架構這種特殊的資料包。一個架構就是一個目錄,它包含一個動態共用程式庫以及使用這個庫所需的資源(例如標頭檔、映像以及輔助應用程式等)。如果要使用某個架構,則需要將其連結到應用程式工程,這一點和使用其他共用庫相似。另外,您還需要告知開發工具何處可以找到架構標頭檔以及其他資源除了使用架構,蘋果公司還通過標準共用庫的形式來發布某些技術。

ios畫圖總結

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 設定上下文 1 CGContextMoveToPoint 開始畫線 2 CGContextAddLineToPoint 畫直線 4 CGContextAddEllipseInRect 畫一橢圓 4 CGContextSetLineCap 設定線條終點形狀 4 CGContextSetLineDash 畫虛線 4 CGContextAddRect 畫一方框 4

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