百度推送(iOS)

1.首先產生CertificateSigningRequest檔案。 點擊鑰匙串訪問-->從憑證授權單位請求認證-->填寫使用者郵件地址-->常用名-->點擊儲存-->繼續-->最後點擊儲存。 在案頭上就可以看見CertificateSigningRequest.certSigningRequest檔案就是CSR檔案,在我們產生CSR檔案的同時,會在鑰匙串訪問中產生一對秘鑰,名稱為剛才我們填寫的常用名。  

iOS 建立Cocoa touch Static Library 靜態庫(二進位庫)和bundle

建立bundle 建立bundle項目,將資源檔(xib,圖片,檔案...)拖進去直接編譯即可. 大坑:直接的iPhone項目是不能建bundle項目的,建一次X-code崩一次,開始以為X-code6怎麼這麼弱,後來才腦殘的發現自己是在iPhone項目上見mac的工程.(貌似可以直接在項目中建mac項目,可是要改一大堆配置云云.. 還是建立一個項目的方便) note:項目中引用bundle的xib要這樣紫.(loginBundle當然是你建立bundle的名字) -

關於 iOS delegate 的遐想

Delegate  作為iOS 系統中一種非常常用的設計模式,在很多地方使用的地方非常的多。 之前剛開始接觸OC 的時候,對於這個delegate模式非常的不理解,不知道這個所謂的delegate 是用來幹嘛的。 不過做了幾年的iOS開發後,對於這一塊也算是有自己的理解了。 首先 delegate 的定義是一個繼承特定介面的對象。 比如定義了如下介面: #ifndef Protocol_h#define Protocol_h@protocol

iOS本機快取資料方式有五種

前言 iOS本機快取資料方式有五種: 1.直接寫檔案方式:可以儲存的對象有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,資料全部存放在一個屬性列表檔案(*.plist檔案)中。 2.NSUserDefaults(喜好設定),用來儲存應用設定資訊,檔案放在perference目錄下。 3.歸檔操作(NSkeyedArchiver),不同於前面兩種,它可以把自訂對象存放在檔案中。

iOS 接入websocket

1,websocket

IOS匯總__IOS

類庫列表: DZNEmptyDataSet(UI,空表格視圖解算器) PDTSimpleCalendar(UI,drop-in行事曆群組件) MagicalRecord(實施活躍記錄模式的Core Data助手) Chameleon(UI,色彩架構) Alamofire(Swift 網路) TextFieldEffects (UI,自訂外觀的文本地區) GPUImage(快速圖片處理) iRate(擷取使用者評價)

ios 將NSDate精確到天 (通用版本)

        NSDate *nowDate1 = [NSDatedate];        NSDateFormatter *formatter = [[[NSDateFormatteralloc]init] autorelease];        [formatter setDateFormat @"yyyy-MM-dd")];     NSMutableString *dateStr = [NSMutableStringstringWithString:

蘋果 ios——- iCloud Beta已經向開發人員開放

Beta 開放訪問蘋果已於周一開放 Beta 版的 iCloud 訪問,地址為 iCloud.com ,目前僅面向 iOS 5 或 Mac Lion 使用者。注意,部分 Beta 功能僅面向 開發人員 。登陸後的介面一如既往的優雅。中文登陸介面iCloud.com 提供了中文登陸介面,使用 Apple ID

ArcGIS for iOS 開發系列(6) – 基礎篇-圖層-動態圖層

接著上節繼續介紹圖層...2 動態圖層    與靜態圖層相反,動態圖層(AGSDynamicLayer)擷取的資料都是由服務端即時產生的,除了基本資料外,還聲明了exportMapImage方法和exportDelegate委託,從對應的地圖服務動態擷取地圖資料,是所有動態服務圖層的基類:圖3-2-8 動態圖層的繼承關係2.1 動態地圖服務圖層(AGSDynamicMapServiceLayer)   

IOS 精準計時

前一段的項目中需要用到一個計時器,原來以為很簡單,用一個timer就完事,後來發現沒那麼簡單.因為timer可能被阻塞,導致計時的不準確,延遲倒還說得過去,關鍵是事件確越走越快,對於推廣秒排的商家來說,事件還沒到呢,東西卻被人都拍走了.後來用了很多方法,都不能完美解決計時的問題,後來經過查資料,何在群裡求援,總算有了一個比較好的解決方案:__block TestViewController *blockSelf = self;   

iOS: popover

popover 基本原理  http://blog.csdn.net/chun799/article/details/6988359open source popover "WEPopover"

iOS: 用libxml2 and hpple來做html parser

本文是用hpple來做html parser你還可以選擇用objective-c html parser  https://github.com/zootreeves/Objective-C-HMTL-Parser或直接用libxml2的NSXMLParser http://www.theappcodeblog.com/2011/07/21/iphone-development-tutorial-parse-html/(這2個我都沒試過)1. 建立一個single view

IOS單例模式

1,定義一個靜態全域的變數static Settings *sharedSettings = nil;2,建立一個類方法,用來返回該類執行個體+ (Settings *)sharedInstance { @synchronized(self){if(sharedSettings == nil){ sharedSettings = [[self alloc] init]; //做一些初始化操作 }

ios 數組遍曆

http://www.cnblogs.com/love-lie/archive/2012/07/11/2585804.html     使用數組對象建立的數組功能非常強大,在Java語言或者C語言中定義的數組必須滿足數組中的每一個元素必須是同樣的類型。而Objective-C語言可以在Array數組中放任意類型的資料,值得注意的是只能放指向這個對象的指標,如果直接放int ,char,double

開源語音格式speex教程(for IOS)

這兩天在折騰語音的東西,實作類別似上對講機的功能,做了兩個Demo,一種使用lib-amr庫用amr格式實現的,這個網上有現成的教程,所以還是比較好實現的。另一個是用的speex庫,這個提的人很多,但是出教程的不多,恨透那個愛圖騰的教程了,很多不明所以的地方,讓我們這些新手很困惑呀,網上晃了3天終於可以搞出個像樣的Demo了。Demo中我將一個錄好的.caf格式的PCM音頻 編碼成speex格式

ios後台播放

iphone上邊後台運行修改設定檔 添加Required background modes然後再程式裡適當的位置調用如下代碼-(void)activeBackGroundPlayer{ /**/ [[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate: self]; [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: nil];

IOS之sandbox

原文:http://blog.csdn.net/liliangchw/article/details/8314181沙箱(sandbox)出於安全的目的,應用程式只能將自己的資料和喜好設定寫入到幾個特定的位置上。當應用程式被安裝到裝置上時,系統會為其建立一個家目錄,這個家目錄就是應用程式的沙箱。家目錄下共有四個子目錄:Documents 目錄:您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。AppName.app

IOS視頻壓縮

   最近在做視頻上傳的時候遇到了個問題,就是當上傳自己錄製的視頻的時候尺寸過大,尤其是錄製720p視頻的時候尺寸更是不可想象,但是從iPad Library或者相簿裡面選擇視頻的時候系統會做一個壓縮,不知道這是什麼方式壓縮的 ,求助論壇之後果。後來發現其實IOS裡面是提供了幾個API可以壓縮視頻的(準確的說應該是reEncode)。這幾個API在AVFoundation裡面。寫出來希望能給遇到相同的問題的朋友一些協助。知道的就請略過了。寫了一個便捷的方法- (void)

ios開發曆程系列–《我與ios編程的相遇與相識》

   第一次接觸遊戲開發是大一暑假的時候,也就是兩年前。那時候對遊戲也沒有什麼特別大的熱情,因為大一實在閑得無聊,就報名參加了一個軟體比賽,做了我們的第一個ios項目。當時沒有編程經驗,對遊戲開發也不是很瞭解,我們有兩個同學學過flash,那時我們是四個人一起做,我連flash也沒有接觸過,於是暑假之前我就努力的學as3,現學現做,遊戲裡需要用到什麼我就學什麼,暑假裡用了一段時間我們沒回家,在學校一起做,後來開學之後又做各種修改、添加一些新的遊戲特性,最終在比賽提交作品之前我們有了一個屬於我們自

iOS 開發中的幾個小知識點

《iOS遊戲編程之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》這本數確實很適合初學者使用。裡邊的知識由簡入深,給零基礎iOS開發人員做了細緻而深入的講解。我將iOS開發中的一些小知識和大家分享分享吧。1、壓縮圖片:UIImage *yourImage= [self imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(210.0, 210.0)];-

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