編寫蘋果遊戲中心應用程式(翻譯 1.3 為iOS應用程式設定遊戲中心)

 1.3 為iOS應用程式設定遊戲中心問題    你想在iOS應用程式中串連到遊戲中心伺服器。解決方案    你需要在iTunes Connect中建立應用程式,並在iTunes Connect和應用程式的info.plist檔案中設定應用程式的包標識。討論    在1.2中,我們建立了沙箱遊戲中心賬戶,它們將被安裝到所有的iOS模擬器執行個體上。這是謎題的第一步。下一步是使用iTunes

使用iOS開源庫SKPSMTPMessage實現郵件發送

iOS下發郵件目前有兩種方式,利用openURL開啟iOS email app和利用MFMailComposeViewController在app內彈出email介面實現郵件發送。這兩種方式搜尋一下都有很多介紹,具體就不細說了。下面介紹第三種方式,利用開源庫SKPSMTPMessage實現郵件發送。其實這種方式也有不少文章介紹了,只是看了一些文章,寫得都差不多,都是貼demo裡面的代碼,沒有我需要的發送圖片和視頻附件的功能。研究和查閱了一些資料,將代碼綜合一下,粘貼出來方便自己和有需要的人查閱。

IOS成長之路-第一個Hello World項目

先建立一個空白的iphone項目:選圖中已經選中的表徵圖,然後點擊next,進入下一步:為這個項目命名,然後next選擇想要儲存的位置,然後建立就ok了然後建立類來定義介面:選擇圖中選中的類進行建立,點擊下一步為類命名,進行下一步選取路徑進行建立建立好的項目為在DemoViewController類中定義介面:(類中大多代碼為自動產生,在此唯寫重要代碼)/*DemoViewController.h*/#import <UIKit/UIKit.h>@interface

IOS成長之路-NSData和NSFileManager例子微解

//NSData遵循NSCopying NSCoding協議,它提供物件導向的數組儲存為位元組 //適用與讀寫檔案,而讀寫檔案的時候需要一個緩衝區,而NSDate就提供了這麼一個緩衝區 //定義一個char類型的字串 const char * string = "Hi there ,this is a C string"; //建立緩衝區,把字串添加進去 NSData * data = [NSData dataWithBytes:string length:

IOS成長之路-NSDictionary和NSMutableDictionary例子微解

//建立不可改變的詞典 NSDictionary * dictionary; dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"good lucky",@"why",@"bye bye",@"how",nil]; //裡面的元素個數是奇數(不包括最後的 nil)的話是不可以的,偶數才行,因為是 id key 一組一組對應的 //輸出詞典的數量 NSLog(@"詞典的數量= %lu",

[iOS]深入淺出ObjC之訊息

深入淺出ObjC之訊息   羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalin)轉載請註明出處在入門層級的ObjC 教程中,我們常對從C++或Java 或其他物件導向語言轉過來的程式員說,ObjC 中的方法調用(ObjC中的術語為訊息)跟其他語言中的方法調用差不多,只是形式有些不同而已。譬如C++ 中的:Bird * aBird = new Bird();aBird->fly();在ObjC 中則如下:Bird * aBird = [[Bird alloc]

【IOS編程】iOS上如何擷取facebook的通知數

要引用兩個標頭檔 Social.h 和 Accounts.h通過從iPhone上面安裝的facebook程式中讀取賬戶資訊來訪問facebook,並且擷取內容。- (id)init{ self = [super init]; if (self) { self.isRequesting = NO; self.accountStore = [[ACAccountStore alloc] init]; ACAccountType

IOS拼接MP3,歌曲檔案合成。

其實就是把MP3檔案轉成NSData,然後再進行拼合。- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //音頻檔案路徑 NSString *mp3Path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"mp3"];

ios手機遊戲開發 之 IOS開發環境搭建

IOS開發環境搭建from:http://blog.csdn.net/xsxxxsxx/article/details/8113978首先我想提一下既然是跨平台的方案,還為什麼要搭建各個平台的開發環境。Phonegap+HTML5的方案不是搞出一個在任何平台都能無需編譯就能啟動並執行package,而是一種能讓Javascript與native相整合的方案,因此基於它做出的軟體包依然是具有各個平台特性的package,只不過裡面大部分的商務邏輯都是基於Javascript來開發的,但不代表所有,

iOS-如何判斷touch到子視圖或離開視圖

這是在ios開發中常見的功能。即,touch移動事件,是移動到當前視圖的子視圖中,還是移動到當前視圖以外了。辦法是,繼承UIView,覆蓋touchesMoved方法: - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch=[touches anyObject]; if (![self pointInside:[touch locationInView:self]

`ios_base’ undeclared 錯誤及解決

 本來可編譯的代碼,換了個低版本的RedHat就報錯: “`ios_base' undeclared (first use this function)”估計是低版本的g++所配的libstdc++有問題,但不知如何簡單的解決。還好一搜就查到一個文章:http://mailman.powerdns.com/pipermail/pdns-users/2003-October/000771.htmlHmm, ios_base is defined in the C++ standard, but

在iOS應用中使用GPS

在 iOS 應用中使用 GPS大致分下面兩步:1、添加 CoreLocation.framework;2、產生 CLLocationManager 測量位置。測試代碼如下:// LocationViewCtrl.h#import <UIKit/UIKit.h>#import <CoreLocation/CoreLocation.h>@interface LocationViewCtrl : UIViewController

iphone ios 訊息通訊機制NSNotificationCenter

最近寫程式需要用到這類,研究了下,現把成果和大家分享。NSNotificationCenter是專門供程式中不同類間的訊息通訊而設定的,使用起來極為方便,設定通知,就是說要在什麼地方(哪個類)接受通知,一般在初始化中做。[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(test:) name:@"

iphone ios 如何使用gcd

1。GCD之dispatch queuehttp://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html2。iOS中GCD的魔力http://blog.csdn.net/favormm/article/details/64532603。官方

iphone ios json解析流程,教程

以下大家友情支援一下:做了一個產品,需要人氣支援一下,android和iphone上91市場搜尋#super junior粉絲團#,或者直接到頁面下載http://m.ixingji.com/m.html?p=X16,大家幫忙捧捧場JSON 是現時流行的資料格式,與 XML 相比,JSON 更為輕巧。在傳輸相同資料時,JSON 在大部份情況也會較 XML 的檔案小,在手機網路上傳輸 JSON 亦會比 XML快。在 iPhone Cocoa Touch

iphone+ios編譯ffmpeg+for+ios(轉載加修改)

以下大家友情支援一下:做了一個產品,需要人氣支援一下,android和iphone上91市場搜尋#super

尋找iOS項目中是否使用了UDID

今天將一個項目上架,validate的時候,出現錯誤:Apps are note permitted to access the UDID and must not use the uniqueIdentifier method of UIDevice.Please...如:程式中沒有用到UDID,之前使用的友盟統計庫,也替換成OpenUDID的版本了。納悶中,想起還用到了百度的地圖sdk。是不是百度地圖惹的禍呢?利用下面命令搜尋項目,原來真是百度地圖的問題。find . | grep -v .

iOS下ffmepg開發的一些參考資料匯總(陸續更新)

近來在搞iOS下視頻播放,研究了ffmpeg,現將看到比較好的資料匯總一下,方便自己或者有需要的人查閱。1、iOS下ffmpeg的編譯,網上有很多資料,但很多都有些問題的,找了幾天,發現這個資料說得比較詳細。http://www.cnblogs.com/ikodota/archive/2012/09/12/compile_ffmpeg_for_iOS.html不過按這篇文章介紹的方法編譯出來的庫檔案比較大,原因是它使用的編譯參數較少,所以很多模組都會編譯進去,自己可以根據需要進行最佳化,加入參數

iOS UIView非常用方法及屬性詳解

在調用視圖的drawRect:方法之前,UIKit 會自動對描畫環境進行配置,使左上方成為座標系統的原點,在這個環境中發生的Quartz 調用都可以正確地在視圖中描畫。 視圖對象通過frame、bounds、和center 屬 性聲明來跟蹤自己的大小和位置。frame 屬性包含一個矩形,即邊框矩形,用於指定視圖相對於其父視圖座標系統的位置和大小。bounds 屬性也包含一個矩形,即邊界矩形,負責定義視圖相對於本地座標系統的位置和大小。雖然邊界矩形的原點通常被設定為(0, 0),但這並不是必須的。

iOS 監聽App音量的變更

iOS 監聽App音量的變化方法1:     在applicationDidFinishLaunching函數裡添加      [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self                                             selector:@selector(volumeChanged:)                                            

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