Time of Update: 2018-12-05
先附上幾篇文章:1.In App Purchases: A Full Walkthrough這篇文章裡說的都很詳盡了,代碼什麼的基本可以照搬.2.Store Kit Guide(In App Purchase)翻譯 對蘋果文檔的翻譯,如果還不瞭解什麼是IAP需要先看一看3.蘋果官方文檔當需要注意細節問題時,要一個字一個字摳這個文檔4.iPhone,In,App,Purchase購買完成時驗證transactionReceipt這篇文章教你如何驗證交易收據
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選中某個圖片後,顯示出來。- (void)showPicker{UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init];picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;picker.delegate = self;[self presentModalViewController:picker
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目的學習view製作及切換的幾種方式環境Mac OS X
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文章目錄 iOS6: 《iPhone5和iOS6新特徵》iPhone 5:1. New screen size 新的螢幕尺寸解析度1136×640,326DPI。2. New simulator 新的模擬器在Xcode 4工具上包含了iPhone 5模擬器。iOS6:1. File uploads and camera access with Media Capture and File API
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ios開發實現旋轉螢幕有兩種方案;1.通常就是重載shouldAutorotate和shouldAutorotateToInterfaceOrientation兩個方法,當然ios6和之前的版本是有區別的,具體參見我轉載的《IOS6旋轉螢幕詳解(自動旋轉、手動旋轉、相容IOS6之前的系統)》這篇文章。具體做法一般是在loadview時根據statusBarOrientation方法來判斷當前的橫豎屏情況,再去設定view的frame。在你重載的旋轉函數中再次根據橫豎屏設定view的frame。2
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// NSString* trimedURL = [stringURL stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]]; NSString *theString =@" Hello this is a long string! "; NSCharacterSet *whitespaces =
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iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)下面簡要說明這三種不同範式:Thread 是這三種範式裡面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命週期,線程之間的同步。線程共用同一應用程式的部分記憶體空間,
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貼出一個刪除本地xml檔案的函數,檔案名稱為:”.weatherxml“函數首先擷取程式的home路徑,再擷取檔案全路徑,之後調用NSFileManager:removeItemAtPath方法刪除指定檔案-(void)delWeatherXml{ NSString * HomeDirectory; NSString * theFilePath; NSArray *
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iphone/ipad無鍵盤的設計是為螢幕爭取更多的顯示空間,大螢幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為使用者帶來了更好的使用者體驗。而觸控螢幕幕是iOS裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操作都會產生觸摸事件。 在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當使用者觸控螢幕幕後,就會產生相應的事件,所有相關的UITouch對象都被封裝在事件中,被程式交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細資料。UITouch類中包含5個屬性:
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在上一篇《iOS Programming – 觸摸事件處理(1)》中瞭解觸摸、事件和響應者之後,接下去學習如何處理使用者的觸摸事件。首先觸摸的對象是視圖,而視圖的類UIView繼承了UIRespnder類,但是要對事件作出處理,還需要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數。根據不通的觸摸狀態,程式會調用相應的處理函數,這些函數包括以下幾個: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent
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先簡單解釋一下nil和release的作用:nil就是把一個對象的指標置為空白,只是切斷了指標與記憶體中對象的聯絡;而release才是真正通知記憶體釋放這個對象。所以nil並沒有釋放記憶體,只有release才回真正釋放記憶體。一個對象在release之後,給它所分配的記憶體就已經被釋放了,如果釋放之後系統再用到這個對象,那麼程式就會crash。如果釋放之後把它的指標置為空白,則即便後面的程式用到該對象,也不會崩潰。如果沒有release就直接把對象置為nil,retaincount等於0,會
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JSON序列化iOS 5加入了NSJSONSerialization類,可以將JSON和Foundation objects相互轉換。來看一段圖片的程式碼範例:{"taken": "2011/07/13""width": "3072","height": "2304","latitude": "39.52","longitude": "-106.05","url": "http://mypictures.com/12345.png"} 解析起來很簡單,程式碼範例:NSError *error =
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原來的iPhone,iPhone3G 以及 第一代和第二代的iPod Touch 均只支援 Armv6的CPU指令集。然而,隨著iPhone3GS 這款新產品的發布,Apple 開始支援新的指令集 Armv7,iPhone5的所有裝置支援Armv7s,且向下相容。為了保持向下相容,且支援舊有裝置及舊有指令集,Apple支援胖二進位代碼(fat binaries)也就是在可執行檔中支援更多的平台架構。 但是好景不長,隨著Xcode
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聲明: 本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。 目前得到一個振奮人心的訊息,已經有人讓JavaFX程式運行在IOS裝置上了!!!! 這裡就用到了RoboVM。
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找到應用程式,點擊應用程式下面的小三角表徵圖,再選擇”複製連結“,就可以擷取此應用的連結了。比如:itunes.apple.com/cn/app/bai-du-wen-kuhd/id483064532?mt=8然後將 https:// 替換為 itms://
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上傳程式到AppStore上,遇到了很多問題,下面把在網上找的一些資料和處理問題的方法摘抄在一起.1.首先要在itunesconnect.apple.com上面建立一個應用,並把描述什麼的都寫上,具體見網址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.html2.之後要用Application Loader 上傳你的程式, Application Loader,在 /Developer/Applications/Utilities
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2.簡要介紹下記憶體管理機制? Cocoa中提供了一個機制來實現上面提到的這個邏輯模型,它被稱為“引用計數”(referring counting)或“保留計數”(retain counting):3.objc中的減號和加號的意思以及用法?①減號表示一個函數、或者方法或者訊息的開始(在一個類的執行個體上被調用和實施)(可以認為是私人方法)②加號表示其他的函數可以直接調用這個類中的方法,而不用建立這個類的執行個體(俗稱靜態方法)4、項目整理按鈕:BtnWinWin = [UIButton
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本文將介紹Objective-C語言的新物性,其中類別(categories)允許在現有的類中添加使用者自己的方法,而協議則是Objective-C語言中特有的一種繼承方式,類似於java語言中的介面。下面我將首先介紹它們的作用,還將以自己在工程中的執行個體予以分析。 一、類別
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ASIHTTPRequest:http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/ASIHTTPRequest是通過CFNetwork API訪問Web服務的一個開源封裝類庫包。支援提交和返回資料、可以訪問Request和Response頭資訊、支援後台運行任務、支援下載內容到記憶體或儲存到磁碟、支援Cookies、代理等;JSON Framework(aka
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最近在iPhone工程中添加RestKit並編譯,但是由於之前找了很多不靠譜的說明文檔,導致編譯了一天也沒有通過編譯,總報出莫名其妙的錯誤。終於在最後的關頭找了一篇英文的較為權威的文檔才發現自己的問題出在一個很細節的地方。結論就是:不靠譜的文檔害死人。下面就總結一下怎麼在xcode項目中使用Restkit。1. 下載RestKit源碼,到官網去下,下載後解壓源碼,不做過多解釋;2. 在xcode中建立一個iOS項目,並在項目的檔案夾中複製一份RestKit源碼3.