Time of Update: 2013-12-26
Visual Studio中使用MonoTouch開發iOS應用程式 開發體驗是本文要介紹的內容,對於熟悉.NET程式員來說,編寫iOS應用程式的最佳選擇自然是MonoTouch。在上一篇文章裡,VS中使用MonoTouch開發iOS應用程式 配置環境 上))我們已經在Mac OS X上安裝了MonoTouch開發環境,並已經能夠在Mac OS X和Windows之間共用檔案。現在我們就可以來簡單體驗一下,如何使用Visual Studio,Interface
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iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎是本文要介紹的內容,先來看內容詳解。為瞭解決“如何在IPHONE上建立一個遊戲”這個大問題,我們需要首先解決諸如“如何顯示映像”與“如何播放聲音”等一系列小問題。這些問題關係到建立部分遊戲引擎。就像人類的身體一樣,遊戲引擎的每個部分雖然不同,但是卻都不可或缺。因此,首先從遊戲引擎剖析開始本章。我們將會討論一個遊戲引擎的所有主要部分,包括應用程式架構、狀態機器、映像引擎、物理引擎、聲音引擎、
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深度解析iPhone多任務需求是本文要介紹對內容,不多說,我們先來內容。蘋果粉絲都知道,當iPhone 1.0上市的時候,人們對於iPhone不支援多任務感到惋惜。蘋果在HIG中的解釋是:移動狀態下,螢幕很小,記憶體有限,並且人們只能在一個時間與一個應用程式發生互動。最近在做有關iPhone
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詳解Cocoa Touch 層是本文要介紹的內容,先來看內容。Cocoa Touch層包含建立 iOS應用程式所需的關鍵架構。上至實現應用程式視覺化介面,下至與進階系統服務互動,都需要該層技術提供底層基礎。在開發應用程式的時候,請儘可能不要使用更底層的架構,儘可能使用該層的架構。進階特性下面章節描述一些常見特性,也許您也正打算在應用程式支援這些特性。多任務如果應用程式構建於iPhone SDK 4.0及其後續版本且運行於iOS
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解析Cocoa單態
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詳解幾款實用iPhone 應用程式是本文要介紹的內容,先把技術放一放,不管是智能友還是我們編程人員,對於軟體來說,還是實用的好,不多說,咱們先來看內容。iphone的應用程式有100,000個,那麼有那些值得下載和購買呢?1、Twittelator Pro用它不只是為了跟蹤名人Twitter的
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PhoneGap移動開發架構是本文要介紹的內容,直接進入話題,移動這一塊目前是iPhone遙遙領先,程式員是愛買Android,一般老百姓還是偏向iPhone。現在做手機程式的統統是iPhone優先策略——做一個程式,先寫iPhone版,第二才考慮Android。在iPhone的帶動下,Mac OS
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實現在Windows中安裝iPhone開發環境是本文要介紹的內容,希望你對本文有興趣,我們先來看內容。概述很多朋友希望在體驗或學習iPhone開發,但是iphone開發環境一般需要安裝在mac電腦下Mac OS中。這給許多朋友帶來了額外成本投入。網上已經有各種破解方法,在非蘋果電腦上安裝iphone開發環境,給我們帶來了佳音。但是各種版本比較雜亂,可能會費時費力而無果。最近,蘋果推出了新的開發環境版本。我將新版開發環境在Windows
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淺談iPhone中使用NSLocalizedString實現國際化是本文要介紹的內容,不多說,我們先來看內容。一、擷取系統所支援的國際化資訊在國際化之前,你可以在iphone中的”設定->通用->多語言環境->語言”中來查看你的iphone支援哪些語言,當然也可以寫一段代碼測試一下你的iphone都支援哪些語言.測試代碼如下:NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults st
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iPhone開發入門教程 是本文要介紹的內容,現在的智能手機越來越風行了,其中尤以Apple的iPhone和Google的Android系統最為流行,這裡我將向大家介紹iPhone開發的基礎知識。為了便於初學者儘快上手,我盡量以代碼加的方式加以說明。要想進行iPhone開發,Mac和iPhone是必不可少的,雖然有人通過一些手段也能在PC上裝上Mac,使用上“黑蘋果”,但畢竟不是正統,經常會出現這樣那樣的問題,比如無線不行,音效卡不行之類的問題,因此Mac最好還是要有的;
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在iPhone程式中整合iAd廣告 是本文要介紹的內容,iAd的推出無疑給Iphone/IPad的應用程式開發人員開啟了另一條創收之門,前不久,美國的一位開發人員Json Ting開發的將相機閃光燈轉為手電筒的應用,整合iAd後在第一天就給他帶來了1400$的廣告收入。我將在這篇文章中講講如何把iAd整合到你的應用程式中。另外也會提到整合中可能遇到的一些問題:如何支援橫屏跟豎屏。如何保持與os 3.0的與舊版相容。與UITableViewController的整合。1、將Base SDK設為4.
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iPhone應用程式 實現截屏功能是本文要介紹的內容,當iPhone 使用者同步選取 Home 和鎖屏鍵就能截屏,但在應用裡總不能跳出一行字讓使用者自己按截屏鍵。CocoaChina 會員 “bobgreen” 分享的這段代碼能實現程式內截屏功能,支援 iPhone 4 Retina
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iPhone開發 從UIWebView中擷取Status Code 執行個體教程是本文要介紹的內容,本文是基於代碼實現,內容不多,我們來看實現代碼。從 UIWebView 中擷取 Status Code ,比如 404 之類的報錯資訊,可以使用蘋果官網提供的代碼- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
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iPhone App開發 新手最常見問題大集合是我們要建設的內容,不多說,我們來看內容。為做iPhone
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iPhone開發 構建View 時用到代理函數調用順序 圖解是本文要介紹的內容,內容不多,通過分析圖我們能更好的去學習,不多說,我們先來看內容。很多時候,要記住 iPhone 試圖載入的 life-cycle 對應的代理函數是有點頭疼的,特別是用 Interface Builder 構建介面的情況下。這給如何找到最佳的位置來添加自訂的視圖繪畫/初始化/配置成為了一個對於新手來說的難題。下面把目前用到的可能會 override 的方法總結在一張圖裡,方便新手查詢。注意兩點列出的是常見 case
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iPhone程式開發 KVO/KVC實現機理分析是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。我們來看詳細內容。Objective-C裡面的Key-Value Observing (KVO)機制,非常不錯,可以很好的減少澆水代碼。關於KVO的學習,可以參考文章:《Key-Value Observing快速入門》:http://www.cocoadev.cn/Objective-C/Key-Value-Observing-Quick-Start-cn.aspKey-Value
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在Mac OS X下架設和使用Xcode中SVN版本管理環境是本文要介紹的內容, Leopard已經內建了svn支援,所以需要做的就只是配置。可以用svnadmin –vsersion查看。1、建立想要儲存軟體倉庫的目錄。並在系統設定裡面開啟Web共用(Apache2)。sudo su (然後輸入密碼) mkdir /opt mkdir /opt/svn
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iPhone開發建立連續動畫案例是本文要介紹的內容,主要詳細介紹了在iphone開發中連續動畫的實現。來看詳細內容。在iphone開發中,我們有些時候需要建立連續的動畫效果,使使用者體驗更好。連續動畫就是一段動畫運行完畢後調用另一段動畫,一定要保證兩段動畫沒有重疊,本文不打算使用CAKeyframeAnimation建立連續的動畫塊,雖然使用CAKeyframeAnimation更簡單在其他的博文中實現此方法)大概有兩種方法可以選擇:1.增加延遲以便在第一段動畫結束之後在啟動第二段動畫[perf
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使用Xcode4編譯器設定Release/Debug教程是本文要介紹的你內容,主要是來學習xcode 4的相關內容,讓我們更一步的去熟悉、瞭解xcode 4,內容不多,不過真的可以協助友們去解決xcode 4中編譯器的問題。先來看內容。進入Xcode 4,選擇菜單“Product”->“Manage Schemes”,出現:選擇一個項目,點擊“Edit”,Bulid
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iPhone開發中瞭解UIALertView和UIActionSheet應用是本文要學習的內容,主要介紹UIALertView和UIActionSheet的應用,先來看詳細內容。1:構建一個簡單的警告框:UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"xingchen" message:@"message"