iPhone學習之路 模擬器操作

iPhone學習之路 模擬器操作是本文要介紹的內容,Xcode的項目支援軟體模擬器,在項目視窗,選擇右上方選擇輸出Simulator類型,在MacOS虛擬機器運行iphone

iPhone應用 如何製作PXL安裝包

iPhone應用 如何製作PXL安裝包是本文要介紹的內容,主要講述了如何製作iPhone中PXL安裝包的方法,我們先來詳細內容。以下是如何製作iPhone中PXL安裝包的方法。另外,如果你希望製作自己的Installer安裝源,可以參照本站的文章《如何搭建自己的iPhone

iPhone應用程式 Delegate使用方法詳解

iPhone應用程式

iPhone開發技巧 URL Scheme啟動進程調試教程

iPhone開發技巧 URL Scheme啟動進程調試教程是本文要介紹的內容,主要講述URL Scheme啟動進程,不多說,我們直接來看詳細內容。有一些應用需要通過URL scheme來啟動,但是利用Xcode,只能調試第一次被Xcode啟動的程式,有沒有辦法調試由URL scheme啟動的程式呢?這裡介紹一下怎樣接續已經啟動的程式,以便調試。首先,追加下面的代碼到applicationDidFinishLaunching中

iPhone系統熱門檔案夾位置詳細說明

iPhone系統常用檔案夾位置詳細說明是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了檔案目錄,很適合初學者。我們來看詳細內容。1、/Applications】常用軟體的安裝目錄2. /private /var/ mobile/Media /iphone video Recorder】錄影檔案存放目錄3、/private /var/ mobile/Media /DCIM】相機拍攝的照片檔案存放目錄4、/private/var/ mobile

iPhone破解開發 MacPort學習教程

iPhone破解開發 MacPort學習教程是本文要介紹的內容,熟悉開源系統的人可能就知道port是BSD世界裡的東西,而mac port即使為開源項目而誕生的.你可以利用command-line安裝很多開源庫的軟體.如果你用過freebsd那應該沒有太大難度.其實類似debian的apt, redhat裡的yum.安裝mac

在Win7環境下安裝Mac OS雙系統及iPhone開發SDK教程

在Win7環境下安裝Mac OS雙系統及iPhone開發SDK教程是本文要介紹的內容,不多說,直接來看內容。最想學一下Iphone開發,無奈第一步上來就遇到了問題,需要裝個“黑蘋果”作業系統,比想象的要麻煩,前後糾結了好幾天還把系統搞壞了,殘念啊~~。好歹折騰來回,總算是裝上了,總結一下。看了一些文章,有文章說:“我試過三個四個版本的OS X:Kalyway 10.5.2、iDeneb 10.5.5、iDeneb 10.5.7和iaTKos v7i 10.5.

iPhone開發中關於Nib檔案講解

iPhone開發中關於Nib檔案講解是本文要介紹的內容,不多說,來看詳細內容。一個簡單的iPhone項目及代碼,不用Interface Builder開發iPhone程式,一個細微的差別

詳解Cocos2d安裝步驟學習教程

詳解Cocos2d安裝步驟學習教程是本文要介紹的內容,作為遊戲開發人員,應該對本文很有興趣,先來看本文詳細介紹。1、刪除舊版本這個要看版本0.99.4及之後的版本在/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Project Templates 之前的在/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Tem

瞭解Objective-C 2.0自動記憶體管理

瞭解Objective-C 2.0自動記憶體管理是本文要介紹的內容,Objective-C 2.0最大的增強可能就是垃圾收集了Garbage Collection)。與“垃圾收集”對應的是傳統的引用計數Reference Count)記憶體管理形式。使用了垃圾收集意味著大部分情況下《Very simple rules for memory management in Cocoa

iPhone人機介面常見任務處理方法之音頻處理 (4)

iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。繼續上一節 iPhone人機介面常見任務處理方法 3)的內容開始介紹,下面是一些情境,它們說明了如何選擇音頻會話類別,以提供使用者期望的音頻體驗。情境 1.

安裝iPhone iOS4 GM教程

安裝iPhone iOS4 GM教程是本文要介紹的內容,主要介紹了安裝iPhone iOS4 GM、XCode 和iPhone SDK 4的內容,不多說,我們先來看內容。在rovercat和qqn_pipi等朋友的指點之下,我在我的touch8G2代(偽3代)上面安裝了iOS4。現在總結一下:準備:登入 [url]http://developer.apple.com/iphone/[/url] 點擊“iPhone SDK 4 beta”,下載:1、Xcode 3

解析並解決iPhone開發中程式碼簽署問題

解析並解決iPhone開發中代碼簽名問題是本文要介紹的內容,絕大多數iPhone Developer/Distribution 的代碼簽名建置錯誤是因為認證和Provisioning profiles沒有在開發系統上正確安裝引起的。本文描述在開發 iPhone OS 應用程式時所需要的檔案以及如何安裝它們。這個技術說明為“Program User Guide”提供支援,Program User Guide 可以在 Portal Resources 下的 iPhone

淺談iOS開發之記憶體緩衝

淺談iOS開發之記憶體緩衝是本文要的內容,主要殭屍如何將記憶體緩衝到記憶體中,使用緩衝的目的是為了使用的應用程式能更快速的響應使用者輸入,是程式高效的運行。有時候我們需要將遠程web伺服器擷取的資料緩衝起來,減少對同一個url多次請求。記憶體緩衝我們可以使用sdk中的NSURLCache類。NSURLRequest需要一個緩衝參數來說明它請求的url何如快取資料的,我們先看下它的CachePolicy類型。1、NSURLRequestUseProtocolCachePolicy

iPhone開發之Base SDK Missing錯誤及解決辦法

iPhone開發之Base SDK Missing錯誤及解決辦法 是本文要介紹的內容,Apple 6月22日 Release iPhone SDK 4 Final 版,當很多朋友安裝完之後,發現老的sdk沒了.被替換成最新版本的sdk了,並且開啟老項目時提示錯誤。iPhone SDK 4 裡麵包含了 Xcode 3.2.3,安裝完後,如果你之前有裝 iPhone SDK 舊版本,會被移除。當你編譯之前的 iPhone project 一定會看到這個錯誤訊息:Base SDK

給iOS應用程式添加自動更新屬性

給iOS應用程式添加自動更新屬性是本文要介紹的內容,在 iOS 項目中,有些時候為了方便跟蹤發布時的版本,方便調試,或者為了展示程式的編譯日期,可以通過在 Info.plist 裡面添加自訂屬性的方式來實現,但是這個工作是一個純粹機械的重複勞動,每次手工去更新是比較麻煩的一個事情。好在 Xcode 項目支援自訂指令碼的編譯步驟,我們可以通過在編譯過程中使用自訂指令碼去更新 Info.plist。在 /usr/libexec 目錄下面,有一個工具 PlistBuddy,它可以很方便地修改

Xcode 4使用下載和安裝教程

Xcode 4使用下載和安裝教程是本文要介紹的內容,主要講述了xcode 4的下載和安裝過程,幫你輕鬆解決安裝問題,來看詳細內容。一、下載到那裡下?要花錢嗎?1、交了99刀的蘋果開發人員可以到官方網站(http://developer.apple.com/xcode/)免費下。註:需要在mac環境除了‘正規’的mac台式,mac book之外,虛擬機器,普通pc上安裝的mac都可以)下才讓你下載。2、沒交錢的可以到mac的app

詳解iPhone應用中UILabel和UISlider用法

iPhone應用中UILabel和UISlider用法是本文要介紹的內容,利用UILabel和UISlider的用法來實現一個簡單的執行個體,我們先來看詳細內容。下午弄了一下UILabel和UISlider,學到了一點東西,呵呵。感覺弄下來要不又忘記了。首先在.h的檔案面加入如下代碼:聲明變數:IBOutlet UILabel *lab;   IBOutlet UISlider *slid;

Xcode 4使用之Interface Builder介紹

Xcode 4使用之Interface Builder介紹是本文要介紹的內容,主要來講述Interface Builder的使用,我們先來看詳細內容。Interface Builder在Xcode 4中使用方法有了很大變化,已經被完全整合到xcode 4中了,但只是使用步驟不同而已,乾的還是那些活。 我們step by

淺談Objective-C編碼規範

淺談Objective-C編碼規範是本文要介紹的內容,主要講述了Objective-C的編碼規範。編碼規範的合理性,相信編程人員都知道是最需要注意的一個內容,不多說,先來看詳細內容講解。格式化代碼指標“*”號的位置 ▪ 如:NSString *varName;空格 VS tabs ▪ 只允許使用空格,將編輯器設定為1個TAB = 2個字元縮排每行的長度每行最多不得超過100個字元以15寸Macbook

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