在Objective-C中多種字串使用方式情節是本文要介紹的內容,主要有字串與時間的互換、字串的連結等一些內容,我們來看詳細內容。先來看Objective-C中字串與日期相互轉換。1、字串轉換為日期NSDateFormatter* dateFormat = [[NSDateFormatter alloc] init];//執行個體化一個NSDateFormatter對象 [
iPhone重繪機制是本文要介紹的內容,主要來講解一下如何使用iPhone進行繪圖、重繪操作。iPhone重繪機制給人的最大的感覺是,奇怪!iPhone的繪圖操作是在UIView類的drawRect方法中完成的,所以如果我們要想在一個UIView中繪圖,需要寫一個擴充UIView
使用Interface Builder來設計程式介面是本文要介紹的內容,主要介紹了用Interface Builder設計程式介面的詳細步驟,不多說,我們先來看詳細內容。1、Cocoa Touch中的UIKit與Cocoa中的AppKit的作用相同。這兩個架構是相似的概念,但是由於是在不同的平台上,它們顯然也有些不同。另一方面,像NSString和NSArray的Foundation framework類庫,在Cocoa和Cocoa Touch上是共用的。2、IBInterface
iPhone之ASINetworkQueue非同步隊列是本文要介紹的內容,使用NSOperationQueue(或ASINetWorkQueue,見下面樣本)將給你對非同步request更多的控制。當使用隊列的時候,只有確定數量的request可以同時運行。如果你添加的request超過了隊列的maxConcurrentOperationCount屬性,request將在其他request運行完了之後運行。註:ASINetworkQueue
iOS開發應用剪貼簿功能教程是本文要介紹的內容,在iOS中,可以使用剪貼簿實現應用程式之中以及應用程式之間實現資料的共用。比如你可以從iPhone QQ複製一個url,然後粘貼到safari瀏覽器中查看這個連結的內容。一、在iOS中下面三個控制項,自身就有複製-粘貼的功能:1、UITextView2、UITextField3、UIWebView二、UIKit
CoreAnimation中如何自訂動畫屬性是本文要介紹的內容,CoreAnimation可以對UIView裡的CALayer進行動畫處理。它的原理很簡單,使用者提供一個初始值,終點值和動畫期間,CoreAnimation自動對
iPhone遊戲開發中Cocos2d的Actions介紹是本文要介紹的內容,Action就好像給一個cocosNode對象的命令。這些動作通常用來改變物體的屬性,例如位置,旋轉,縮放等。如果這些屬性在一段時間只能被修改的話,那麼這中叫做 IntervalAction 的Action。否則,它們叫做InstantAction 的動作。例如:MoveBy 動作,在一段時間之內,改變了位置這個屬性
iPhone開發應用中ASIFormDataRequest POST操作架構設計是本文喲啊介紹的內容,主要是來講述ASIFormDataRequest的POST操作架構設計,方法由自己定義。內容主要是基於代碼來實現,來看詳細代碼。//開啟iphone網路開關 [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
Cocoa資源檔案嵌入是本文要介紹的內容,主要是倆學習Cocoa/iPhone App/靜態庫 嵌入資源檔 rtb v0.1發布,軟體開發中,可能需要把用到的資源檔案嵌入到二進位執行檔案中,例如產生單個執行檔案、防止機密或著作權資訊被PE工具查看或修改、內嵌圖片資源到靜態庫中等等。在Mac OSX Cocoa 或iOS開發中,編譯產生的Product.app是一個APP包,其實就是個檔案夾,右鍵Show Package Contents或者去掉,app
iPhone開發中實現代碼初始化APP中Window是本文要介紹的內容,主要是來學習在iphone開發中如何來初始化APP裡的Window,該例介紹如何用代碼這建立iPhone的app的window,這樣可以使我們的app不依賴任何nib檔案,完全郵代碼實現。1、建立基於"window-based
IOS開發中第三方庫Three20 Network緩衝機制是本文要介紹的內容,主要是來學習Three20
Cocos2D學習筆記中UIAccelerometer加速計案例實現是本文要介紹的內容,主要是來瞭解UIAccelerometer加速計的實現。UIAccelerometer加速計是用來檢測iphone手機在x.y.z軸三個軸上的加速度。要獲得此類調用。UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; 同時,你需要設定它的delegate。UIAccel
iPhone開發中編程定製UIViewController案例實現是本文要介紹的內容,在上一節看到,即使不使用 XIB 檔案,也可以通過重寫 viewDidLoad 函數來配置任意的view或者是Controller。這裡我們看看怎樣編程定製這樣的view和Controller。首先如果 UIViewController 的 init 方法找不到 XIB 檔案的話,會自動建立一個自己的 UView 對象,使用 viewDidLoad 將自己登入。所以,我們可以在定製
iPhone SDK開發基礎之自訂儀錶控制項是本文要介紹的內容,主要是來學習儀錶控制項。在iOS開發中,因為程式的需要,有時要自行繪製iPhone
iPhone開發應用關於郵箱合法行為代碼實現案例是本文要介紹的內容,主要是來學習郵箱合法行為的判斷,文中用兩種方法來解決郵箱合法行為的問題,具體內容來看本文詳細講解。1、判斷郵箱合法行為的代碼 如果你的 App 需要使用者以郵箱註冊,怎麼判斷使用者輸入了正確的郵箱地址呢?比如:使用者輸入了一長串字元,卻沒有 "@",或者字串裡有郵件地址裡不允許包含的字元。favormm
iPhone官方SDK用於讀寫臨時資料方法是本文要介紹的內容,我們知道,出於安全考慮,iPhone的官方SDK並不能像toolchain一樣隨意寫檔案。感謝waza提供的官方SDK用於讀寫臨時資料的方法。bool writeApplicationData(NSData *data, NSString *fileName) {
iPhone開發中僅在Debug模式下編譯NSLog是本文要介紹的內容,在iphone開發和調試的時候,NSLog() 是一個非常有用的工具。但是即便設定編譯配置為 Release,NSLog() 的代碼也會被編譯到最終檔案中,這顯然不是個好訊息。利用 C 的宏特徵,可以很簡單的解決此問題。首先建立一個 Debug.h 檔案,內容如下:#ifdef DEBUG
iPhone開發應用中如何擷取剩餘磁碟空間代碼是本文要介紹的內容,主要是來瞭解iphone開發應用中剩餘磁碟空間的擷取。內容不多,主要是以代碼來實現內容。這段代碼示範怎麼取得 iPhone 的剩餘磁碟空間,還有全部磁碟空間。#include <sys/param.h> #include <sys/mount.h>
iPhone開發應用中以訊息通知方式設定旋轉View是本文要介紹的內容,主要是來學如何來旋轉View,具體內容來看本文詳解。看到這篇不錯, 直接轉載過來了, 沒什麼可解釋的,一看就明白 :)。整個程式需要支援橫豎屏切換得時候,會比較簡單,在每個ViewController
Lua必備文檔:Lua學習筆記是本文要介紹的內容,主要是在學習Lua時碰到的一些問題和得出的心得體會,適合沒有任何Lua基礎的朋友看。筆者會不週期性將自己的學習整理成筆記,同時由於筆者是本月剛接觸Lua,也是正在學習的階段。我學習的最終目的是想在基於Allegro映像庫的GUI構建中應用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應用的路途中,總會有一些共通的地方。希望我這些文字對你有所協助。首先提一下很容易找到的、比較正規的中文參考資料 《PIL5