Time of Update: 2015-12-09
mac os x使用Git簡易入門教程,osgit 具體如下;1,
Time of Update: 2015-12-10
POP-一個點擊帶有放大還原的動畫效果,pop-放大還原動畫原理監聽螢幕的點擊事件- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;-
Time of Update: 2015-12-09
iOS中定時器NSTimer的開啟與關閉,iosnstimer一.只調用一次計時器方法: //不重複,只調用一次。timer運行一次就會自動停止運行 myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:NO]; 二.重複調用計時器方法
Time of Update: 2015-12-09
iOS 搖一搖,iOS- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[UIApplication sharedApplication] setApplicationSupportsShakeToEdit:YES];//設定搖一搖時是否支援redo和undo操作,預設時為yes,所以這句可以不寫 [self
Time of Update: 2015-12-09
iOS 新特性分列式 之 iOS 5.x - 主要內容:自動引用計數、故事板、控制項自訂呈現、[內容] 檢視控制器 iOS5.1文本輸入視圖支援口述 DictationSupport in Text Input ViewsiOS5.0雲端儲存 API iCloudStorage APIs雲備份 iCloudBackup自動引用計數 AutomaticReference Counting故事板 Storyboards建立故事板檔案
Time of Update: 2015-12-06
UI中的七種手勢,UI七種手勢 1 // 2 // GestureRecognizerViewController.m 10 11 #import "GestureRecognizerViewController.h" 12 #import "UIColor+RandomColor.h" 13 @interface GestureRecognizerViewController () 14 { 15 16 CGRect _frame; //
Time of Update: 2015-12-08
個人常用iOS第三方庫以及XCode外掛程式介紹,ios第三方xcode外掛程式第三方庫是現在的程式員離不開的東西 不光是APP開發 基本上所有的商業項目 都會或多或少的使用到第三方庫Github上Star>100的開源庫數量如下可以看到JS以絕對的優勢排名第一 一定程度上也說明了JS在這幾年為什麼發展得這麼迅速 不會點JS都不好意思說自己是碼農 不過現在JS圈的造輪子浪潮也是愈演愈烈了 自己不寫個架構都不好意思打招呼OC排名第四 相信這個排名還會上升 Swift暫時還擠不進前十
Time of Update: 2015-12-05
iOS- 本地文本容錯搜尋引擎2-->如何?英文(英文首字母,漢語拼音)對中文的搜尋?,ios-2-- 1.前言 先閑說幾句,最近北京的霧霾真是大,嗆的我這攻城師都抗不住了。各位攻城師們一定要愛護好自己的身體!空氣好時,少坐多動。如果條件好的話,最好讓你們BOSS搞個室內空氣淨化器。因為那幾天一般的室內霧霾指數也是高的嚇人T T,哎不多說。轉本文>> 此文接本部落格上篇iOS-
Time of Update: 2015-12-05
(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(十四):3球道具的實現 反彈棒變化道具實現前面已經介紹過了,我們下面可以在小球上做些文章,實現一個道具可以變出更多的小球出來.我們稱之為3球道具:當反彈棒碰到該道具時,小球變為3枚,接下來你儘可能保持這些小球不掉落,這樣你可以得到比1個球時更多地分數.開啟Xcode,在Star.m中的spawnStar方法條件中加入新的分支:case brkColorPurple: star = [Star
Time of Update: 2015-12-04
iOS 代理協議,ios代理協議代理,又稱委託代理(delegate),是iOS中常用的設計一種模式。顧名思義,它是把某個對象要做的事情委託給別的對象去做。那麼別的對象就是這個對象的代理,代替它來打理要做的事。反映到程式中,
Time of Update: 2015-12-04
(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(八):遊戲中小球與磚塊的碰撞 現在回到GameScene.m中,我們所有的碰撞處理就放在該類中.我們首先要搞清楚什麼會和什麼碰撞.就目前來說,我們先來實現2中碰撞:小球和磚塊的碰撞,以及小球和反彈棒的碰撞.小球和磚塊的碰撞:碰撞開始我們知道一般物理引擎對於碰撞的處理不是一蹴而就的,它分為多個階段.在Chipmunk中將碰撞按照時間的前後分為開始和後續兩個部分;不是在所有的碰撞處理中都要關注這2個方法,一般只要關注開始碰撞的部分就可以了.但是在小
Time of Update: 2015-12-04
(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(十二):伸縮自如,我是如意金箍棒(上)!大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處.如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy
Time of Update: 2015-12-03
【代碼筆記】背景色隨機顯示,代碼筆記隨機顯示一,。二,工程圖。三,代碼。RootViewController.hRootViewController.m- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"背景顏色的隨機顯示";
Time of Update: 2015-12-02
關於iPhone裝置不同顯示尺寸適配的一些方法,iphone裝置尺寸適配 ------關於適配的理解------1、什麼是適配? 適配是對不同硬體和系統軟體的適應,硬體包括螢幕顯示,處理器,記憶體等等(目前主要是螢幕適配,iPhone 6s新增了3D Touch功能,其他硬體功能並沒有實質性的改變),軟體主要是不同iOS系統(有些在最新系統(通常會盡量向下相容)不再支援的方法都需要做一些判斷)。2、為什麼要適配?
Time of Update: 2015-12-03
iOS-sqlite3&FMDB使用代碼示範,iossqlite3使用資料庫操作是我們使用十分頻繁的一份操作,在iOS中如何使用資料庫,使用什麼資料庫,是我們不得不考慮的一個問題。小型資料我們可以使用plist檔案,或者NSUserDefaults儲存。資料量比較多得情況下,我們可以使用sqlite或者Core
Time of Update: 2015-12-02
(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(九):遊戲中小球與反彈棒的碰撞 前一篇博文介紹了物理對象中小球與磚塊的碰撞處理,在這一篇中我們再來看一下小球與反彈棒碰撞發生的那點事 ;)小球與反彈棒開始碰撞同樣我們在碰撞中也要調整小球的力矩,所以也要分開處理,首先是碰撞開始時的處理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball
Time of Update: 2015-12-02
【代碼筆記】按鈕帶底線的寫法,按鈕帶底線寫法一,。二,工程圖。三,代碼。RootViewController.hRootViewController.m- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //初始化按鈕 [self initRegisterButton];}#pragma -mark
Time of Update: 2015-12-02
(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(五):遊戲情境類 建立遊戲情境類標頭檔在Xcode建立新GameScene類,繼承於CCNode,將其標頭檔替換為以下內容:#import CCNode.h@class Stick;@interface GameScene : CCNode //讀取GameScene中Level中的反彈棒執行個體@property (atomic,strong) Stick *stickInGameScene;//@property
Time of Update: 2015-12-01
ios資料持久化--CoreData架構的介紹和使用,ios--coredata1.Core Data 是資料持久化儲存的最佳方式2.資料最終的儲存類型可以是:SQLite資料庫,XML,二進位,記憶體裡,或自訂資料類型在Mac OS X
Time of Update: 2015-12-01
iOS 藍芽,ios藍芽# 藍芽##GameKit###簡介:* 實現藍牙裝置之間的`通訊`* 只能使用在`iOS裝置`之間`同一個應用`內串連* 從`iOS7`開始到期了* 但是GameKit是`最基本的`藍芽通訊架構* 通過藍芽可以實現檔案的共用(僅限裝置沙箱中的檔案)* 此架構一般用於遊戲開發(比如五子棋對戰)##開始案例###簡介:* 使用藍芽將兩個iOS裝置串連起來* 搜尋對方的裝置* 實現將手機中的圖片發送給對方###介面的搭建:###藍芽互連:* 搜尋藍牙裝置``` //