cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

準備工作一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機器安裝Xcode4.2以上版本安裝IOS SDK 5在這裡就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店裡面下載安裝,前提是你必須註冊蘋果的開發人員,並支付99$.第一步:安裝cocos2d-x項目模板開啟cocos2d-x根目錄,找到install-templates-xcode.sh,現在執行它開啟 終端 ,進入放置cocos2d-x的目錄輸入sudo ./install-templates-xcode.sh

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化羅朝輝 (http://http://www.cnblogs.com/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處 iOS應用是非常注重使用者體驗的,不光是要求介面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信大家對那種一拖就卡卡卡的 TableView 應用沒什麼好印象。還記得12306麼,那個速度,相信大家都受不了。為了提高 iOS 的運行速度,下面我將拋磚引玉介紹一些我實踐過的用來提供iOS程式運行效率的方法,與大家分享,希望能得到更多的反饋和建議。

如何給你的iOS遊戲加入動態背景音樂(泰然翻譯組出品)

翻譯:藍羽, benna , outman校對:Sharyu 還記得當索尼克開始潛水時,音樂變得戲劇化的情景嗎?很抱歉引起那些焦慮的回憶,但是這是動態背景音樂很好的一個例子。我將展示如何根據遊戲的動作增加無縫情緒變化的音樂。 WordSurge- 一個強度上升的例子這是我上個遊戲WordSurge的做法 隨著玩家形勢變得來越危險,音樂也逐漸層得激烈。請觀看下面的視頻用蘋果的Garage Band 打造你自己的音樂在你做任何事以前,你需要一些音樂。 開啟Garage

IOS協議和委託

用已經建立的知識學習一門新的知識,有的時候會事半功倍,但有的時候也會適得其反,因為我們已有的知識跟新知識可能相似,也可能有一些概念上的衝突,在javascript的博文中,我已經說了我的感受。衝突的東西當我理解了,那就叫做進步,我們無法用已有的知識一步走到死,因此要經常的吸收一些外來的新鮮血液。一些概念,思想和現有知識不太一樣的東西,我在學習初期可能比較困難,有的時候搞的自己情緒波動不穩定,還反而的問自己,是不是自己學不會這個東西,怎麼在這個知識面前像個白癡,不怕學不會,就怕不學,認真對待,堅持

[Cocoa]XCode下的iOS單元測試

XCode下的iOS單元測試羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 XCode 內建了 OCUnit 單元測試架構,但目前最好用的測試架構應該是 GHUnit。通過 GHUnit + OCMock 組合,我們可以在 iOS 下進行較強大的單元測試功能。本文將示範如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 進行單元測試。OCUnit在 XCode 下建立一個

[遊戲開發]iOS 遊戲開發教程資源

iOS 遊戲開發教程資源羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議Cocos2D

[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初體驗

文章目錄 一,什麼是 OpenGL ES?二,在iOS上如何使用OpenGL ES? [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,什麼是 OpenGL ES?OpenGL ES 是專門為手持功能制定的 3D 規範,它是 OpenGL 的簡化版,該規範由khronos.org制定,目前最新規範版本為 3.

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream

文章目錄 四,結語 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,NSStream簡介首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket》中,提到iOS網路編程層次模型分為三層:Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation層:

ios開發學習–cocos2d(cocos2d)效果源碼分享–系列教程

模仿合金彈頭Demo介紹: 利用 cocos2d 模仿合金彈頭的特種任務做的一個demo,包括幾個情境,可以發射子彈、跳躍和前進。http://ios.itmdc.com/thread-5444-1-1.htmltank大戰介紹: 利用cocos2d製作的坦克大戰遊戲。實現效果(包括音效)非常不錯。http://ios.itmdc.com/thread-5445-1-1.html簡單炸彈人小遊戲源碼介紹:

ios-cocos2d遊戲開發基礎-進度條-開發筆記

  ios-cocos2d遊戲開發基礎-相關介紹-開發筆記(一) ios-cocos2d遊戲開發基礎-基礎知識-開發筆記(二)cocos2d

ios開發學習–動畫(Animation)效果源碼分享

FTUtils      介紹: 實現各種各樣的圖形、動畫效果。例子中展現的是各種各樣視圖出現和消失的例子,例如視圖的淡入淡出、飛進飛出等等。      http://ios.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26&fromuid=15Snow Fall      介紹: 實現落雪的動畫效果。       http://ios.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27Graphics

IOS開發之UIScreen和UIWindow,UIView

  UIScreen(螢幕),UIWindow(視窗),UIView(視圖)是IOS的幾個基本介面元素。其中UIWindow(視窗)和UIView(視圖)是為iPhone應用程式構造使用者介面的可視組件。UIWindow為內容顯示提供背景平台,UIView負責絕大部分的內容描畫,並負責響應使用者的互動。 1,UIScreen  UIScreen類代表了螢幕,根據特酷吧的理解,UIScreen一般也只是用來擷取螢幕大小。如下例所示:  CGrect screenBounds =

【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之十二】自訂Cocos2dx搖杆(增強Joystick),增加搖杆跟隨使用者觸點作為搖杆座標,讓搖杆不再死板!

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明: 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html           ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您! 對於虛擬搖杆在遊戲開發中必不可少,Android方面的是由Himi自己實現封裝的,大家可以移步到這裡查看詳細實現機制:【Android遊戲開發二十四】360°平滑遊戲搖杆(觸屏方嚮導航)

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記二(講IOS的那些事)

1、遊戲的核心  設計師想要傳達的唯一的遊戲體驗。筆記:【簡單來說就是我們想傳達的是這個遊戲是關於什麼樣的遊戲,比如App store裡面的一個遊戲《Sprinkle》 ,他給人傳達的是你要用不同的方式去滅火,這用行業術語叫“核心說明”。】 2、遊戲中可能出現的核心動態(1)領地擷取:【通俗講就是佔地為王,通過擷取某處地方和消滅某處地方的敵人而擷取遊戲的勝利,比如App

iOS 4.2版safari對HTML5特性支援更新

文章目錄 加速器支援WebSocketsHTML5表單支援AJAX2列印支援新的JavaScript 資料類型新DOM事件SVG和Canvas支援增強其它東東 文章整理自 Safari on iOS 4.2: Accelerometer, WebSockets, SVG, AJAX2 & better HTML5 support請尊重著作權,轉載請註明出自前端觀察嗯,據說iOS

30個真棒的(免費iPhone,iPad IOS)的GUI 介面設計項目模板 做iphone開發的福音

創造力是指任何一種示範設計i的能力。無論是一個標誌,旗幟,廣告或一個完整的設計,能夠注入的創造力不僅看出設計者表達的資訊,也對觀眾留下堅實的印象。良好的設計是不容易的事情,創造,它往往是一個非常具有挑戰性的工作,發現創意設計。不過,也有一些方法,通過它可以提高你的設計技能。其中之一是分析其他設計的每一個細節背後的靈感。,今天就給大家推薦這些具有創意的免費設計範本PSD的模板,載體,模具或表徵圖,可以為您提供協助。在這裡,有免費的iPhone,iPad IOS,和Mac像iDevices

關於IOS郵箱架構Pantomime的問題和使用

    最近公司在做IOS手機郵箱用戶端,一直是用MailCore開發的,但是MailCore對POP3協議的功能這塊沒有編寫,只提供了IMAP協議的功能,自己嘗試過編寫,但是還是有很多BUG,所以在Github.com上找到了Pantomime的IOS版本,然後建立了測試的工程TestDemo,為了把這個架構正確的搭建到這個工程中,遇到了不少的問題.首先是各種找不到標頭檔問題,之後在Xcode-->選中TARGETS-->Build settings-->Search

iOS 4中禁止程式退出後保留在背景方法

只需要在plist中加入UIApplicationExitsOnSuspend。Opting Out of Background ExecutionIf you do not want your application to remain in the background when it is quit, you can explicitly opt out of the background execution model by adding the

iOS 的本地化使用和建立過程

在使用本地化語言之前,來看看本地化語言檔案內容的結構(這裡我以Chinese為例):"Cancel"="取消";"OK"="確定";"Tip"="資訊提示";"Login Faild"="登陸失敗";.......其實就是簡單的字串替代而已,在程式中,如果有個UILable控制項,需要賦值:lbLoginTip.text = NSLocalizedString(@"Login Faild", nil);最後在lbLoginTip上看到的是“登陸失敗”,而不是“Login

ios 之網路知識

一:確認網路環境3G/WIFI   1. 添加源檔案和framework    開發Web等網路應用程式的時候,需要確認網路環境,串連情況等資訊。如果沒有處理它們,是不會通過Apple的審(我們的)查的。  Apple 的 常式 Reachability 中介紹了取得/檢測網路狀態的方法。要在應用程式程式中使用Reachability,首先要完成如下兩部:    1.1. 添加源檔案:  在你的程式中使用 Reachability 只須將該常式中的 Reachability.h 和

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