首先自訂UINavigationBar的左側返回按鈕[cpp] UIButton * backBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,71.5, 44)]; // UIButton * backBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,200, 44)]; [backBtn
1 /******************************************************************************************* 2 NSArray 3 ****************************************************************
1.標頭檔#import <Foundation/Foundation.h>typedef enum VerticalAlignment { VerticalAlignmentTop, VerticalAlignmentMiddle, VerticalAlignmentBottom,} VerticalAlignment;@interface
在項目中我希望頁面跳轉有不同的動畫效果,我是一個喜歡將公用代碼提交出來寫成工具類的人,這個當然也不會放過,好了,看代碼:.h檔案:[cpp]#import <Foundation/Foundation.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface MyAnimationUtil : NSObject
-(void)setRefreshWindow{ CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 20.0); statusbarWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:frame]; [statusbarWindow setBackgroundColor:[UIColor
在Xcode4.3.2中,我們建立一個IOS CocoaTouch項目,命名為:register。在ViewController.h檔案中定義四個輸出口:user,pass,year,sex;Label因為不需要擷取資料所以可以不定義輸出口,定義兩個Button按鈕:Cancal,ok;在ViewController.h中定義如下:[plain]// // ViewController.h //
將Json存進本地檔案夾NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path=[paths objectAtIndex:0]; NSString *Json_path=[path stringByAppendingPathComponent:@"JsonFile.json"];
IOS程式在真機運行程式出現crash狀況時,機器會自動產生log檔案,它包含了在程式crash之前的運行邏輯,分析carsh檔案,有效解決程式在真機上的問題,保證程式良好的穩定性,但是這個crash檔案多數是顯示出現問題的地址和一些系統的訊息,無法查看程式中對應的崩潰地點,以下文章幫你解決這個問題。分析崩潰原因,需要三個東西,第一,crash檔案,第二,symbolicatecrash,第三,dysm和app檔案0.
寫一個Demo來自訂一個長觸屏事件,自訂長按手勢。實現步驟:1.建立一個自訂手勢類,命名為LongPressGestureRecognizer,在建立的時候繼承UIGestureRecognizerLongPressGestuRecognizer.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface LongPressGestureRecognizer : UIGestureRecognizer @end
許多第三方提供的.a檔案(一般是那些SDK),嵌入到我們的xcode項目後,產生不會報錯。 一部分粗心的SDK提供方,或者我們自己做的.a檔案,就會有報錯,常見的就是不是armv7結構,或者不是armv7s結構,如果在模擬器中運行,會報不是i386結構。 原因是:armv7是支援比iphone5舊的那些裝置,armv7s是iphone5或ipad4或者以後的新裝置,i386是mac的。 這些名字指的是處理器所用的指令集。 因此常常發生的是.a檔案要麼ipa
//擷取一個視圖的快照- (UIImage *)getImageFromView:(UIView *)view{ float width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; float height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
http://download.csdn.net/detail/tonny_guan/5419117 http://download.csdn.net/detail/tonny_guan/5419123204462948http://weibo.com/516inc 作 者:關東升出 版 社:清華大學出版社出版時間:2013-5-1 版 次:1 頁
什麼是多線程多線程是一個比較輕量級的方法來實現單個應用程式內多個代碼執行路徑。從技術角度來看,一個線程就是一個需要管理執行代碼的核心級和應用級資料結構組合。核心級結構協助調度線程事件,並搶佔式調度一個線程到可用的核心之上。應用級結構包括用於儲存函數調用的呼叫堆疊和應用程式需要管理和操作線程屬性和狀態的結構。 多線程的替代方法你自己建立多線程代碼的一個問題就是它會給你的代碼帶來不確定性。多線程是一個相對較低的水平和複雜的方式來支援你的應用程式並發。如果你不完全理解你的設計選擇的影響,你可
今天給大家介紹的這個外掛程式,是我在IOS平台上開發以來,一些想法的集合體。因為本人時常感覺在開發過程中無論從GOOGLE資料尋找和SQL資料庫查詢,Regex測試,SVN等,這些經常要做的操作中,耽誤了我不少的時間,甚至會打斷我對業務的思考,進而影響對程式的理解。 在忍無可忍的情況下,我決定自己動手造一些工具,希望借它避開頻繁切換表單過程對開發人員思維的影響。 &
其實作程式不管是那行,學什麼語言最終的目的是和就算機打交道的,我們寫的程式電腦是怎麼處理的呢??? 電腦運行我們的程式無非就是吧磁碟-記憶體-cpu三者結合起來 我們寫一個程式碼肯定是在此盤中存著呢,但我們編譯的時候是把我們寫的代碼按照一定的規則合并成一個檔案(。exe)也就是我們平常見的安裝包,當我們運行.exe檔案時,這時才是我們的程式執行 ,//注意:大家千萬不要把些程式當成程式在代碼中的運行,一個程式要分為,編寫,編譯,執行
一、訊息推送原理:在實現訊息推送之前先提及幾個於推送相關概念,如:1、 Provider:就是為指定IOS裝置應用程式提供Push的伺服器,(如果IOS裝置的應用程式是用戶端的話,那麼Provider可以理解為服務端[訊息的發起者]);2、 APNS:Apple Push Notification Service[蘋果訊息推送伺服器];3、 iPhone:用來接收APNS下發下來的訊息;4、 Client
1,assign :簡單賦值,不更改索引計數假設你用malloc分配了一塊記憶體,並且把它的地址賦值給了指標a,後來你希望指標b也共用這塊記憶體,於是你又把a賦值給(assign)了b。此時a 和b指向同一塊記憶體,請問當a不再需要這塊記憶體,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a並不知道b是否還在使用這塊記憶體,如果a釋放了,那麼b在使用這塊記憶體的時候會引起程式crash掉 應用場合:對基礎資料類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C資料類型(int, float,
Json資料封包 NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1",@"key1",@"value2",@"key2",@"value3",@"key3", nil]; // isValidJSONObject判斷對象是否可以構建成json對象 if ([NSJSONSerialization isValidJSONObject:dic]){ NSError
Xcode5
在互連網上關於Interface Builder的爭吵每天都在發生,用和不用大家都有一大堆的理由。最近看了這篇文章,很多地方和作者有共鳴,結合自己的一些經曆,就有了你現在所看到的東西,你可以把它當成前者的中文版。一年前我開始做iOS開發,看的是Stanford的CS