Cisco Catalyst交換器一直處於rommon模式無法啟動IOS問題的解決

發現Cisco Catalyst交換器重啟一直處於Rommom模式下,執行Confreg命令選擇啟動模式為1(從第一個檔案啟動)時,系統一直重啟,無法進入正常介面。enter to boot:0 = disable autoboot1 = the first file from internal flash device2 = commands specified in 'BOOT' environment variable[2]:

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實現一個TableView, 一般來說有2種方式,一種是使用xib檔案來提供 TableView(表視圖), 另一種是子類化UITableViewController的方式。第二種方式,不需要xib檔案。下面介紹實現步驟。1. 開啟XCode,依次點擊 File -> New Project -> Window-based ApplicationWindow-based Application此模板只提供了一個應用程式委託(App

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結合個人iPhone開發經曆,提幾點iPhone UI開發方面的建議。建議1 盡量使用系統控制項系統控制項可以使得使用者容易上手,但在iPhone開發中還有很多人習慣使用 checkbox而不是UISwitch,使用combobox而不是使用UIPickerView。究其原因可 能有兩點:一是從其他Windows或者Android系統轉到iPhone開發的殘留,二是因 為跨平台開發中為了減少設計和資源的工作而趨同設計。不過這樣的設計往往造

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01.// 圓角02.m_pImage.layer.masksToBounds = YES;03.m_pImage.layer.cornerRadius = 6.0;04.m_pImage.layer.borderWidth = 1.0;05.m_pImage.layer.borderColor = [[UIColor grayColor] CGColor];

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1. 開啟xcode,依次點擊功能表列的File -> New Project -> Application -> View-based Application2. Choose -> 輸入project名稱 SimpleTableView -> Save3. 雙擊Resources組(這裡不叫檔案夾,叫Group組)展開該組。4. 雙擊 SimpleTableViewViewController.xib,按下shift + command + L

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在iPhone開發中,Category是廣泛使用的一種Objective-C的特性,不過如果 在靜態庫中如果使用Category就會遇到一些意外的崩潰,原因就是在使用靜態庫 的應用中會無法發現庫中Category的聲明。對此stack overflow上也有專門的討 論,並提示說要使用-all_load的編譯選項。不過在我實際的項目開發中卻這種 方法卻無法解決問題。經過一番調查和嘗試,最終採用的解決辦法就是建立一個

ios編程:iPhone How-to:給導覽列貼圖

通過tintColor屬性可以定製UINavigationBar的背景顏色,但如果需要設定漸層色、甚至紋理來說,就需要貼圖了。比較“暴力”的一種做法就是通過Category來重新實現- (void) drawRect:(CGRect)rect的實現,“暴力”是因為這種殺傷面很廣,所有項目內的UINavigationBar都會因此改變。這點在應用中應該格外小心。@interface UINavigationBar (ImageBackground)

ios編程:iPhone How-to:給UIView拍照

基本原理就是主要將UIView的layer描繪到圖形上下文。UIView全域拍照和局域拍照的代碼如下:1 UIView全域拍照- (UIImage *) screenImage:(UIView *)view {UIImage *screenImage;UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];screenImage =

ios編程:iPhone How-to:播放gif動畫

iPhone SDK提供了多種動畫手段,UIView、UIImageView和CALayer都支援動畫。但如何處理常見的gif動畫呢?UIWebView提供了答案,代碼如下:// 設定位置和大小 CGRect frame = CGRectMake(50,50,0,0); frame.size = [UIImage imageNamed:@"anim.gif"].size; // 讀取gif圖片資料 NSData *gif = [NSData

ios編程:NSNotificationCenter多線程的情況

In a multithreaded application, notifications are always delivered in the thread in which the notification was posted, which may not be the same thread in which an observer registered itself.這句話是說,notification都是在post時的線程中被傳遞和接收,即使add observer時是

ios編程:IPHONE之lib打包

最近研究了一下封裝lib,自己實驗了一下3種方式第一種方式.New Project -> IOS Library ->Cocoa touch Static Library 這樣就建立了一個靜態庫的工程,將你要打包成lib的.m,.h放到class目錄下面,然後build就可以了. 打包的時候要分清楚是debug,release.第二種方式1.在工程的Targets上右鍵.Add -> New Target -> Static Library

ios:iphone模擬器截圖

iphone模擬器截圖方法:CTRL+COMMAND+C 然後在Preview裡New from clipboard如果已經安裝了everynote的話,everynote回自動彈出圖片,另存新檔即可。本文轉自: http://blogold.chinaunix.net/u/2108/showart_2274501.html

iOS開發中的單元測試(二) 讓斷言活潑起來的匹配引擎

上一篇文章簡單介紹了OCUnit和GHUnit兩款iOS開發中較為常見的單元測試架構,本文進一步介紹單元測試 中的另一利器——匹配引擎(Matcher Engine)。匹配引擎可以替代斷言方法,配合單元測試引擎使用,測試 用例可以更多樣化,更細緻。傳統斷言提供的方法數量和功能都有限,以導讀中提到的兩款架構為例 ,即使是斷言相對豐富的GHUnit也只是提供了38種斷言方法,範圍僅涵蓋了邏輯比較,異常和出錯等少數幾方

iOS 7各種細節變化:能動的時鐘表徵圖、App自動更新

雖然iOS 7最大的改變是使用者介面,不過蘋果的工程師還是為其加入了很多大大小小的新功能,不知道下面這些大家有沒有發現?根據App不同計算資料流量消耗:在設定中,使用者可以查看每個App消耗的資料流量。使用者可以允許單個App是否開啟資料網路。App可以自動更新了:App Store現在可以自動更新App,不過使用者可以在設定中的iTunes和App Store中進行設定。

iOS 7會影響SnapChat等應用的螢幕截圖檢測功能

我們剛剛細數了iOS 7 beta 2裡的新功能,外媒MacRumors的讀者又向大家揭示了一個在beta 2中消失的小 變化。在iOS 7中,截屏操作是有提示的,其發布說明也說到,"當使用者需要一個螢幕截圖時,活動的觸 摸動作將不會再取消(阻止)截圖的過程"。這個小變動將影響多個依賴於螢幕截圖來探測使用者"不必 要的行為"的應用,比如Snapchat和Facebook

iOS 7再現隱藏功能 可識別使用者頭部動作控制裝置

根據一位內部人士的訊息透露,在iOS 7系統的“協助工具功能”設定頁面下增加了一個全新的功能,那就是搭載iOS 7系統的iPhone或iPad支援使用者通過頭部的擺動來對其進行操作。國外著名蘋果新聞媒體9to5Mac在第一時間對該功能進行了測試,並且發現iOS

iOS 7增強App Store功能 更易升級和發現應用

蘋果使用者每天手動安裝應用程式更新的日子已經成為過去時了,由於iOS 7中的App Store增強了功能,發現新軟體將變得比以前更容易。雖然App Store中無處不在的紅色升級標記令使用者們感到非常迷惑,但是當iOS 7在今年秋季正式發布的時候,使用者們就會體會到它的好處了。如果啟動自動更新的功能,iOS 7中的App Store就可以在後台自動檢查和安裝應用程式更新。

iOS 7中增的API:遊戲功能改善、多任務支援、AirDrop

在周一舉行的WWDC上,蘋果軟體工程進階副總裁Craig Federighi提及iOS

iOS的AppStore統計工具

前言隨著iOS開發的流行,針對iOS開發涉及的方方面面,早有一些公司提供了專門的解決方案或工 具。這些解決方案或工具包括:使用者行為統計工具(友盟,Flurry,Google Analytics等), App Store銷售分 析工具(例如App annie), App crash收集工具(例如Crashlytics),App測試發布工具(Test Flight), App Push服務等。這些解決方案或工具節省了iOS開發人員大量的開發時間,但是由於相關介紹文章的缺

iOS開發中的單元測試(一) 對比OCUnit和GHUnit

本文不討論單元測試是什麼,或者它之於一個工程的利弊,我認為單元測試是一個開發人員保證產出代碼質 量的有效工具。本文從使用者的角度對比當下比較流行的兩款單元測試架構,給大家提供一些選用建議。如果 你還不甚瞭解單元測試在工程中所起到的作用,或者還不知道TDD的開發模式,可參考:Test-Driven Development和Unit Testing。本文對比兩個iOS開發中常見的單元測試架構:OCUnit,被官方整合進XCode 4.x版本中;GHUnit,被推薦

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