UIDPlayer For iOS發布!原型與真機的完美邂逅!

  也許你已經是UIDesigner For Mobile的進階設計師,也許你已經通過UIDesigner For

解決IOS下不支援fixed的問題

我們公司有一個頁面底部用到了fixed樣式,每當彈出鍵盤的時候,IOS下fixed就會走樣(據我所知android沒有該問題)。為此之前我經過產品的同意做了簡單的處理(方法1)。方法一:focus的時候讓fixed塊position變為relative,這是最簡單的處理方法。下面是我的小demo<!DOCTYPE html><html><head>   

Cisco IOS防火牆特性集

  Cisco IOS防火牆特性集為每一個網路周邊整合了穩健的防火牆功能性和入侵檢測,豐富了Cisco IOS安全功能。如果與Cisco IOS IPSec軟體和其他基於Cisco IOS軟體的技術(例如L2TP隧道和服務品質[QoS])相結合,Cisco IOS防火牆特性集可以提供一個全面、整合的虛擬私人網路(VPN)解決方案。Cisco

iOS人機介面設計規範:人機介面設計規範文檔局限性

文章描述:iOS Wow體驗 - 第一章 - iOS人機介面設計規範縱覽. 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第一章譯文精選,其餘章節將陸續放出。蘋果公司制定iOS人機介面設計規範(HIG,Human Interface

iOS中read it later閱讀介面隱性導航設計

文章描述:iOS中read it later軟體的閱讀介面. 行動裝置閱讀類軟體最重要的特性之一就是儘可能的增大閱讀面積,為此,就必須儘可能的讓螢幕中的導航佔到最小,甚至隱藏,手機瀏覽器也基本屬於閱讀類軟體,最近流行的海豚瀏覽器甚至將電腦中的“滑鼠手勢”引入到手機瀏覽器中。什麼是隱性導航 下圖是iOS中read it

iPhone設計素材:如何製作iOS系列的介面

因為最近在做很多iPhone的設計,需要很多介面上面的參考。這一套分層PSD素材可以讓我們更好的分析Apple的設計師是如何來製作iOS系列的介面的。當然更方便的是你可以快速的設計出來一個介面概念圖。值得一提的是iPhone 3GS和iPad上面的照片就是這套素材的作者。iPhone 3GSiPhone4SiPad

微軟為Mac和iOS平台免費發布遠端桌面應用

今天早些時候,Windows 8.1正式版發布。就像之前傳言的一樣,微軟還為iOS和OS X平台發布了全新微軟遠端桌面控制應用,使用者可以在Mac、iPhone和iPad上通過RemoteFX訪問Windows

ios編程:iphone的啟動畫面

一種方法是,直接在應用程式根目錄下放置一個default.png圖片作為程式的啟動畫面。下面是另一種方法,轉自: http://blogold.chinaunix.net/u1/49717/showart_2180128.html今天,我將介紹怎樣為你的程式加一些“鈴和哨”(註:指一些附加的花哨的東西)是你 的遊戲顯得更完整。首先,我們為遊戲增加一個啟動頁面。建立啟動頁面我們加入的啟動頁面將淡出到遊戲主畫面。你可以下載此映像加入到項

ios:如何加入蘋果開發人員計劃

蘋果對軟體和開發人員的管理十分嚴格,你只有加入了Apple Developer計劃之後,才能將你的軟體放到真機上運行或者發布到App Store上去。這種方法看似麻煩,但是卻有效解決了盜版和劣質軟體充斥市場的問題,讓優秀的軟體能夠在一個良好的環境下快速成長。App store是一個神奇並且充滿魅力的平台,或許你能夠在其中尋覓到屬於你自己的成功之路。下面我會詳細的討論加入Apple Developer計劃的全部流程。1.建立Apple ID:首先你需要登入Apple的官網申請一個Apple

IOS中UIView的生命週期

UIView對象一般都是由alloc和init方法建立的,由UIViewController進行維護和管理。一般需要完 成的任務有:建立視圖,顯示視圖,隱藏視圖和釋放視圖。一般視圖不會在程式運行時立刻建立 並載入,只有當應用需要這個視圖的時候才會建立,這種延遲建立視圖的方法能夠提高記憶體的使用效率 。同樣,在需要這個視圖之前,系統會檢查是不是已經載入過這個視圖,如果是,直接返回建立過的 view,如果沒有,則開始建立過程- (void)loadView載入視圖過程中執行代碼-

iOS中設定應用程式圖示和引導畫面

一個好的應用程式圖示,不僅會給使用者留下良好的第一印象,而且可以協助用 戶在茫茫多的案頭表徵圖中,快速發現你的應用程式。本文將介紹如何把已經設計 好的表徵圖以及啟動圖片添加到我們的應用程式。大綱表徵圖的規格及說明;啟動圖片規格及說明;添加素材演練;設定啟動圖片顯示時間。一. 表徵圖規格及說明iOS中表徵圖的名稱及規格見下表:三. 添加素材演練在以前版本的Xcode中,添加表徵圖和啟動圖片相對有些麻煩,而且蘋果預設給 表徵圖增加了高光效果,但是對於美工來講,這種高光效果往往達不到預期效果。

IOS中UIPickerView的屬性及委託方法

屬性numberOfComponents (readonly) 選擇框的行數dataSource (readonly) 資料來源delegate 委託(BOOL)showsSelectionIndicator 是否顯示選擇指標這個選取器是指滑動時 PickerView上的選擇方塊:如圖所示 阿紮爾上方浮動的 透明長方形就是指標委託方法UIPickerViewDelegate-(void)pickerView: (UIPickerView*)pickerView

Cisco IOS常用快速鍵

<ESC><B>:游標向左移至一個單詞的首字元。操作:先按下ESC鍵,鬆開;然後再按下B鍵<ESC><F>:游標向右移至一個單詞的末尾。操作:同上<Ctrl+A>:將游標移至命令列開頭。操作:ctrl和A鍵同步選取<Ctrl+E>:將游標移至命令列末尾。操作:同上<Ctrl+W>或<ESC><DELETE>:將游標從左側字元開始向左一直刪除到一個單詞的開頭<ESC><D&

對比iOS中的四種資料存放區

你是用什麼方法來持久儲存資料的?這是在幾乎每一次關於iOS技術的交流或討論都會被提到的問題,而且 大家對這個問題的熱情持續高漲。本文主要從概念上把“資料存放區”這個問題進行剖析,並且結合各自特點和 適用情境給大家提供一個選擇的思路,並不詳細介紹某一種方式的技術細節。談到資料儲存,首先要 明確區分兩個概念,資料結構和儲存方式。所謂資料結構就是資料存在的形式。除了基本的NSDictionary、

IOS開發:Xcode7中的一些調試技巧

   Xcode7中蘋果為我們增加了兩個重要的debug相關功能。瞭解之後覺得非常實用,介紹給大家。  1.Address Sanitizer: 媽媽再也不用擔心 EXC_BAD_ACCESS?  EXC_BAD_ACCESS一直是很多開發人員的噩夢,因為這個錯誤很不直觀,出現後往往要花很長時間才能定位到錯誤。蘋果這次帶來了革命性的提升。  在項目的Scheme中Diagnostics下,選中enable address sanitizer(注意選中後Xcode會重新編譯整個項目)。

iOS開發:Cocoa—類與對象詳解

我們可以在/usr/include/objc/objc.h 和 runtime.h 中找到對 class 與 object 的定義:typedef struct objc_class *Class;typedef struct objc_object { Class isa;} *id;Class 是一個 objc_class 結構類型的指標;而 id(任意對象) 是一個 objc_object 結構類型的指標,其第一個成員是一個 objc_class

iOS開發:學習筆記—變數、屬性、方法、實現

   1、代碼說明:  Person.h   Person.h  #import  @interface Person : NSObject  {  int age,sex;//變數的定義  int height,width;  }  @property int age,sex;//屬性的定義  @property char height;  //-(void) setAge;  -(int) setAge1 :(int)a;  -(int) setWH :(int)w

IOS開發:Web App導航設計探討

   導航系統所遭遇的挑戰  iPhone Native App較常見的導航如下圖所示:  手機螢幕底端:A、B、C、D四個tab組成該Native

IOS開發:WatchKit的應用程式要點

   WatchKit 應用程式架構  WatchKit 應用程式是一個運行在 Apple Watch 中的可執行檔。它包括 storyboard 和渲染螢幕時所需的資源檔。  WatchKit 擴充則是運行在 iPhone 上的可執行檔。包括管理應用程式介面的邏輯代碼,以及處理使用者的互動操作。  為了程式介面的正常使用,這兩部分需要一起運行。使用者與應用程式互動的典型步驟如下:  使用者與 WatchKit 應用程式互動。  WatchKit

iOS開發:Xcode打包framework

   本人覺得這個打包framework還是一個比較重要的功能,可以用來做一下事情:  (1)封裝功能模組,比如有比較成熟的功能模組封裝成一個包,然後以後自己或其他同事用起來比較方便。  (2)封裝項目,有時候會遇到這個情況,就是一家公司找了兩個開發公司做兩個項目,然後要求他們的項目中的一個嵌套進另一個項目,此時也可以把唄嵌套的項目打包成framework放進去,這樣比較方便。  我們為什麼需要架構(Framework)?  要想用一種開發人員友好的方式共用庫是很麻煩的。你不僅僅需要包

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