Time of Update: 2018-12-07
對320的程式持久化高度興趣,於是首先研究了下iOS的多任務機制.對於大多數的應用,如果不是特別需要,用最新的SDK編譯出來的程式本身就是支援多任務的—按home鍵程式進入後台運行(但是注意此時的程式並不是會運行,只是進入後台狀態便於其再次進入活動狀態,這一點同我們概念中應該有的多任務有區別).而對於一些應用,是需充分運用iOS多任務的特性,如遊戲應用和需要網路連接的應用等等.(轉載請註明 www.cnblogs.com/scorpiozj)多任務機制是蘋果在iOS4中引進的,我們首先建立一個工
Time of Update: 2018-12-07
從android轉到iOS上開發,剛開始很不習慣,總是喜歡用android的想法來用iOS上的控制項,結果是到處碰壁,並且是一直碰,現在閑著沒事就寫點剛開始的一些簡單程式,加深下對iOS開發的認識。1.首先建立一個空的iOS工程(我預設使用了arc機制,所以後面的代碼中不會出現釋放的代碼);工程目錄如下2.修改VSAppDelegate.h,添加一個UINavigationController類型的屬性naviController,然後在VSAppDelegate.c中添加上屬性的get/set
Time of Update: 2018-12-07
從iOS Code Snippets 看來的技術,挺方便的,轉載記錄於此。在XCode4中,項目屬性設定中很容易就可以配置iOS項目支援裝置持有方向, 可惜,這個設定僅僅是在plist中儲存了相關設定,真正要控制某個UIView的裝置翻轉支援,你還得在相關的UIViewController中折騰-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:函數,根據不同的裝置持有方向,來返回YES或NO。這個code
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iOS中的url編碼問題羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 NSString 的 stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 可以對 url 參數進行編碼,但是有點小問題,不會對所有需要編碼的字元都編碼。我們可以通過 CFStringRef 的 CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes 函數來封裝這個功能。代碼如下:-
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文章目錄 一,什麼是 OpenGL ES?二,在iOS上如何使用OpenGL ES? [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,什麼是 OpenGL ES?OpenGL ES 是專門為手持功能制定的 3D 規範,它是 OpenGL 的簡化版,該規範由khronos.org制定,目前最新規範版本為 3.
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1 前言上節我們介紹了程式執行的狀態,從例子中我們可以發現處理這些狀態更改的時候有明確的策略可以遵循,這次我們就來介紹一下。2 詳述2.1 活動-》不活動使用applicationWillResignActive:/UIApplicationWillResignActiveNotification來“暫停”應用程式的顯示。確保工作中不需要及時的使用者輸入,因為應用程式在一段時間內不會獲得任何使用者輸入。2.2
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1 前言本章將介紹蘋果為簡化多線程而推出的一種新方法,成為Grand Central Dispatch(簡稱GCD),它提供了一套全新的API,可以將應用程式需要執行的工作拆分成為可分散在多個線程和多個CPU上的更小的塊,從而解決了使用者體驗問題。2 詳述2.1 類比好使操作接下來我們模仿一下這個耗時操作建立一個項目,當點擊Start Working的時候會等待10秒然後顯示內容,並在控制台輸出耗時:代碼執行個體ZYViewController.m //// ZYViewController.
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問題描述:iframe設定了高度(例如500px)。倘若iframe的內容足夠長超出了iframe設定的高度時,在ipad等裝置上。iframe內部html的捲軸不出現。並且活生生的從500px處截斷,(類似overflow:hidden的效果)下面的內容不再顯示。問題重現: 結構:index.html : <style> #iframe{height:500px;}</style><div id="content"> <iframe
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Flash 被清空,只能進入rommon 模式,唯一辦法重灌IOS鏡像檔案,所需IOS檔案可以到cisco官方網站和www.net130.com下載: 軟體準備:* 先找到與機型相配的IOS檔案(注意機子的記憶體大小選擇大小相配的檔案);* 去下個Cisco TFTP Server; 硬體準備:* 除了要一根控制線外,還要一根交叉線來串連Router和你的控制電腦(注意Cisco Router一般規定了灌IOS必須用interface ethernet0/0,即第一個網路連接埠);
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文章目錄 Map KitSocial IntegrationPass KitEvent KitIn-App PurchaseGame KitCameraiCloudAction Sheet, Auto Layout, Collection Views, and State Preservation 今天大早就收到蘋果的郵件 Start developing for iOS 6 today. Get your apps ready
Time of Update: 2018-12-07
最近,我們負責開發的一個產品,一啟動就會Crash,但是我們自己在開發機上編譯出來的版本確又是正常的。DB不能工作了,很影響我們日常體驗開發中的版本,於是組織就派我來解決這個問題了。 第一個猜測,因為最近公司RDM的認證快到期了,於是就懷疑是認證的問題,找了平台那邊的同學幫忙查看,確認認證是沒有問題。不過平台那邊的編譯環境跟我們的開發環境有一點點版本的差異,於是有折騰平台那邊的同學幫忙升級環境。結果發現也不是環境的問題。 很自然的就想到了 debug 和 release
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本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明: 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您! 對於虛擬搖杆在遊戲開發中必不可少,Android方面的是由Himi自己實現封裝的,大家可以移步到這裡查看詳細實現機制:【Android遊戲開發二十四】360°平滑遊戲搖杆(觸屏方嚮導航)
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本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html ☞ 點擊訂閱 ☜
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1、遊戲設計的基本筆記:【從物理或者化學的角度來說是原子,那我們從遊戲設計講的話就是遊戲元素,我們定位的遊戲的主角,我們通過什麼東西詮釋我們遊戲的主體。針對IOS的遊戲,比如風靡全球的水果忍者,他的主體就是通過水果這個遊戲元素來吸引我們的注意力,而切水果是我們日常都會做到的事情,為何我們不可以想出來呢?其實我們也可以異想天開,粉刷牆也可以,我們可以通過油漆來建立一個遊戲,主體就是不同圖案的牆提供給你粉刷,關鍵是我們找到遊戲設計的基本---遊戲的主體】 2、講講遊戲狀態和遊戲視圖(1)遊戲狀態:書
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文章目錄 加速器支援WebSocketsHTML5表單支援AJAX2列印支援新的JavaScript 資料類型新DOM事件SVG和Canvas支援增強其它東東 文章整理自 Safari on iOS 4.2: Accelerometer, WebSockets, SVG, AJAX2 & better HTML5 support請尊重著作權,轉載請註明出自前端觀察嗯,據說iOS
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最近公司在做IOS手機郵箱用戶端,一直是用MailCore開發的,但是MailCore對POP3協議的功能這塊沒有編寫,只提供了IMAP協議的功能,自己嘗試過編寫,但是還是有很多BUG,所以在Github.com上找到了Pantomime的IOS版本,然後建立了測試的工程TestDemo,為了把這個架構正確的搭建到這個工程中,遇到了不少的問題.首先是各種找不到標頭檔問題,之後在Xcode-->選中TARGETS-->Build settings-->Search
Time of Update: 2018-12-07
之前寫過一片文章“IOS中使用SoundTouch庫實現變聲”。最後有很多朋友在部落格上說發出來的代碼在模擬器上運行可以,不能在真機上運行,前段時間一直也很忙,2013好看的美劇熱門排行榜沒時間翻代碼出來查看,望諒解。今天抽空檢查了一下問題的根源,並且在IPhone
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只需要在plist中加入UIApplicationExitsOnSuspend。Opting Out of Background ExecutionIf you do not want your application to remain in the background when it is quit, you can explicitly opt out of the background execution model by adding the
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SJABHelper.h#import <Foundation/Foundation.h>enum { ABHelperCanNotConncetToAddressBook, /**< 串連通訊錄失敗(iOS6之後訪問通訊錄需要使用者許可) */ ABHelperExistSpecificContact, /**< 號碼已存在 */ ABHelperNotExistSpecificContact /**< 號碼不存在 */};typedef
Time of Update: 2018-12-07
ShareSDK的強大,在其官方網站上有詳盡說明。http://sharesdk.cn添加開發包進自己的工程,在其下載的包中有詳盡的說明文檔。國內的第三方包比起老外做 的還是要欠缺些。比如代碼的架構,說明文檔的詳細程度等。至少說明文檔看起來比較晦澀,不像老外做的圖文並茂,老外做的Step by step都是做的十分詳盡易懂得。在使用ShareSDK 2.0版本 時候,有個小問題。具體情況下面貼代碼 NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]