IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(完善角色功能),iosspritekit--

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iOS 對模型對象進行歸檔,ios模型對象歸檔

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UICollectionViewCell定製Button,uicollectionviewcell

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IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit--&gt;續(建立使用者角色精靈--原創),iosspritekit--

IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(建立使用者角色精靈--原創),iosspritekit--一、主要實現   今天spritekit實現建立玩家角色精靈(SKSpriteNode *), 增加角色精靈的手勢操作,這裡增加的手勢計算方法與objective-c中是不一樣的,因為objective-c使用的座標系與spritekit使用的座標系不是一樣的,後面還增加了精靈的碰撞檢查代碼。 二、 SKSpriteNode手勢 

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