iOS中assign、copy 、retain等關鍵字的含義

原文出處:http://www.2cto.com/kf/201205/133943.htmlassign: 簡單賦值,不更改索引計數copy: 建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:比如一個NSString對象,地址為0×1111,內容為@”STR”Copy到另外一個NSString之 後,地址為0×2222,內容相同,新的對象retain為1,

IOS學習網站匯總

1.前言經過一陣的糾結和掙紮,終於決定步入IOS移動終端開發人潮之中了,學知識不能光說不練,要理論聯絡實際,在此特別感謝CSDN給大家一個學習的空間,可以和大家互相交流,我也是一個新手,希望跟大家共同進步,為了夢想而前進,閑話少說,下面步入正題。2.IOS開發網站匯總今天就先匯總一些IOS常用的學習網站,與大家分享:(1)http://write.blog.csdn.net  

ios6和iphone5的適配之UI適配

蘋果每發布一個系統,都夠開發人員忙活一陣的,更新xcode適配新系統:像iOS4支援Retain需要@2x的圖;像iOS5不支援udid;像現在的iOS6和iPhone5要面對的下面的一堆問題。1.添加Retina 4 launch

iOS面試題匯總(一)

1.Difference between shallow copy and deep

iOS 多線程 鎖 互斥 同步

在iOS中有幾種方法來解決多線程訪問同一個記憶體位址的互斥同步問題:方法一,@synchronized(id anObject),(最簡單的方法)會自動對參數對象加鎖,保證臨界區內的代碼安全執行緒@synchronized(self){ // 這段代碼對其他 @synchronized(self) 都是互斥的 // self 指向同一個對象} 方法二,NSLockNSLock對象實現了NSLocking

iOS中block實現的探究

[0. Brief introduction of block]Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引進的對C語言的擴充,用來實現匿名函數的特性。用維基百科的話來說,Block是Apple Inc.為C、C++以及Objective-C添加的特性,使得這些語言可以用類lambda運算式的文法來建立閉包。用Apple文檔的話來說,A block is an anonymous inline collection of code, and sometimes also

ios 圖片倒影投影的原理詳解

最近一直在趕項目好久沒更新自己的部落格了。就寫一下自己在投影上面學到的東西吧原始圖片: [[[self view] layer] setBackgroundColor:[[UIColor blackColor] CGColor]]; UIImage *balloon = [UIImage imageNamed:@"mj_207.jpg"]; CALayer *reflectionLayer = [[CALayer alloc] init];

ios圖片緩衝播放

imageCache.h////  ImageCache.h//  nowLearn////  Created by wang doublejie on 12-9-12.//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.////圖片緩衝類#import <Foundation/Foundation.h>@interface ImageCache : NSObject{  

iOS NSDictionary、NSData、JSON資料類型相互轉換

iOS NSDictionary、NSData、JSON資料類型相互轉換iOS經常需要用到資料類型的轉換,下面列舉一下常用類型的轉換。1.NSDictionary類型轉換為NSData類型://NSDictionary -> NSData:NSDictionary *params = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"balance", @"key",

iOS Documents、Library和tmp的作用

1.Documents:只有使用者產生的檔案、其他資料及其他程式不能重新建立的檔案,應該儲存在<Application_Home>/Documents 目錄下面,並將通過iCloud自動備份。2.Library:可以重新下載或者重建的資料應該儲存在 <Application_Home>/Library/Caches 目錄下面。舉個例子,比如雜誌、新聞、地圖應用使用的資料庫快取檔案和可下載內容應該儲存到這個檔案夾。3.tmp:只是臨時使用的資料應該儲存到 <Appli

iOS計算文字高度

在iOS中,經常遇到需要根據字串的內容動態指定UILabel,UITextView,UITableViewCell等的高度的情況,這個時候就需要動態計算字串內容的高度,下面是計算的方法:/**   @method 擷取指定寬度情況ixa,字串value的高度  @param value 待計算的字串  @param fontSize 字型的大小  @param andWidth 限制字串顯示地區的寬度  @result float 返回的高度  */  - (float) heightForSt

ios 簡單的圖片動畫

 UIImageView* campFireView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(4, 9, 14, 22)]; campFireView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"sound_image1.png"], [UIImage imageNamed:@"sound_image2.png"], [UIImage

ios開發–loadView和viewDidLoad

每個ios開發人員對loadView和viewDidLoad肯定都很熟悉,雖然這兩個函數使用上真的是非常簡單,但是和類似的initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder放在一起還是非常容易讓人混淆的.一、loadView永 遠不要主動調用這個函數。viewcontroller會在view的property被請求並且當前view值為nil時調用這個函數。如果你手動建立view,你應該重載這個函數,且不要在重載的時候調用[super

【iOS-Cocos2d(2.x) 遊戲開發之一】自訂CCSprite中-(id) init 重寫需注意& 2.x版本中註冊觸屏事件代碼&簡述cocos2d/x/Unity3D引擎使

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html          ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!先說下技術相關問題;Himi有段時間沒有折騰Cocos2d-iphone了,前幾天下載最新的Cocos2d 2.x版本嘗試使用,發現兩個常用知識點則需要注意的地方,這裡分享下;1.  對於Cocos2d

iOS表徵圖尺寸總結

尺寸大小用途適用裝置備忘512x512用於AppStore商品大圖顯示無 144x144應用程式高清表徵圖顯示iPad(3代以上) 114x114應用程式高清表徵圖顯示iPhone/iPod touch(4代以上) 72x72應用程式圖示顯示iPad 58x58spotlight搜尋高清表徵圖iPhone/iPod touch(4代以上) 57x57應用程式圖示顯示iPhone/iPod

iOS列印Debug日誌的方式

簡單介紹以下幾個宏:1) __VA_ARGS__ 是一個可變參數的宏,這個可變參數的宏是新的C99規範中新增的,目前似乎只有gcc支援(VC6.0的編譯器不支援)。宏前面加上##的作用在於,當可變參數的個數為0時,這裡的##起到把前面多餘的","去掉,否則會編譯出錯。2) __FILE__ 宏在先行編譯時會替換成當前的源檔案名稱3) __LINE__宏在先行編譯時會替換成當前的行號4)

iOS開發之NSNotification

什麼是notification?個人的理解,就是某個人在某個部門註冊成為會員,也就是我們下面說道的註冊稱為監聽者,讓監聽者替你監聽某個事件,當監聽者監聽到某事件後,就發送通知:postNotification 給nsnotificationCenter,然後監聽者執資料列選取器中的方法。下面簡單介紹一下這個過程:首先要註冊監聽器:[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(goChange:) 

iOS 替代UDID解決方案--UUID

#import <Foundation/Foundation.h>@interface UUID : NSObject{}@property (nonatomic, readonly, retain) NSString *UUIDString;+ (UUID *)sharedUUID;@end#import "UUID.h"#define UUID_KEY (@"MobileUUID")static UUID *_sharedUUID = nil;@implementation

IOS開發之—-代碼塊的使用

/* 在代碼快列印數字 */ NSLog(@"----------------resultBlocks---------------------->"); int(^resultBlocks)(int) =^(int num) { return num*20; }; int

iOS 5.1.1越獄後恢複失敗,以及升級ios6失敗解決辦法

iOS5.1.1 越獄後想升級到ios6,結果出錯,然後就想先越回去,結果又發生未知錯誤,從網上查了一把,說是要先下載韌體,我就下了,結果恢複的時候還是出現未知錯誤,是不是我的iPad不行了呢。到後來終於解決了,是這樣的,如下:先關閉pad,  開啟iTunes,  再一直按著home鍵, 將資料線插到蘋果電腦,直到出現提示------恢複,這時,鬆開home鍵, 按照提示恢複即可,

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