iPhone應用程式 基礎介紹初學者必學

iPhone應用程式 基礎介紹初學者必學是本文要介紹的內容,內容不多,主要是以圖片介紹的。本人覺得如果作為初學者,應該好好的去理解圖中的架構。我們來看內容。生命週期main.mAppDelegatemain.xib    常見設計模式MVCDelegateTarget-Action記憶體管理-引用計數       小結:iPhone應用程式

iPhone應用開發 UITableView學習點滴詳解

iPhone應用開發 UITableView學習點滴詳解是本文要介紹的內容,內容不多,主要是以代碼實現UITableView的學習點滴,我們來看內容。-、建立 UITableViewDataTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)];  [DataTable setDelegate:self];  [

iOS學習 擷取裝置基本資料

iOS學習 擷取裝置基本資料是本文要介紹的內容,有時需要擷取的iOS裝置的基本資料,比如:系統唯一標識是什麼裝置:iPad還是iPhone等iOS版本號碼系統名稱這是在iPad模擬器上顯示的資訊,:在iPad真機上顯示,:代碼:- (void)viewDidLoad {       NSString *content=[[NSString alloc] 

詳解iPhone開發備忘實現執行個體

詳解iPhone開發備忘實現執行個體是本文要介紹的內容,主要是實現一個備忘的小執行個體,不多說,我們來看內容。1、添加sqlite架構的路徑如下:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/libsqlite3.dylib  2、iPhone開發不使用xib檔案的方法:修改main.m裡的UIApplicationMain參數為Java代碼 UIApplicati

IOS應用程式資源管理教程

IOS應用程式資源管理教程是本文要介紹的內容,在ios的開發中,經常需要將一些資源檔視頻,音頻,圖片等)部署到ios裝置中,但在預設情況下,系統會將所有的資源全部拷貝到mainBundle全部紡織一個檔案夾下)目錄下,即使你的資源是按檔案夾來組織的。在使用ArcGIS API for

詳解IOS應用程式測試過程

詳解IOS應用程式測試過程是本文要介紹的內容,不多說,進入內容。做好一個應用程式之後,需要大量的測試,可能開發人員手裡沒有全部版本的手機,這時候就需要周圍朋友幫忙測試,下面介紹一下程式的安裝方法。首先,手機擁有者需要先把標識符UDID)傳給開發人員。手機串連到itunes上:然後開發人員把手機添加到測試手機驅動內。第二、開發人員需要傳遞兩個檔案給測試者。一個是項目的ipa檔案,一個是mobileprovision檔案,如:第三、測試者把mobileprovision添加到itunes中。把開發人

解析XCode構造之如何啟動iOS應用程式

解析XCode構造之如何啟動iOS應用程序是本文要介紹的內容,不多說,直接來看內容。任何代碼自動產生工具都是初學者的大敵!這是我當年完全沒學過Windows程式,抱著本莫名其妙的教程,第一次用MS Visual Studio的Wizzard產生的程式碼時的感悟。現在想想真的很好笑,一個對Event

IOS應用中使用SimpleLogger日誌分類

IOS應用中使用SimpleLogger日誌分類是本文要介紹的內容,主要實現IOS中的日誌分類一個執行個體,那麼來看詳細內容。在罈子裡看到一篇IOS中日誌管理的內容,與友們來分享一下。之前做java的時候一直用Log4j做日誌的分類,但是現在做iphone有一段時間了,一直用NSLog做日誌,但是我們在開發過程中需要一些強大的日誌功能,例如對日誌level的控制,對行號和檔案名稱的列印等等。有一個開源的Log4Cocoa。學習Object-C 和

淺談iPhone開發常用代碼列舉

淺談iPhone開發常用代碼列舉是本文要介紹的內容,詳細的講述了iphone開發中一些常用的內容,不多說,先來看內容詳解吧。UIEdgeInsets 設定包圍tableView的座標typedef struct UIEdgeInsets {

IOS學習基礎之瞭解Core OS層

IOS學習基礎之瞭解Core OS 層是本文要介紹的內容,Core OS層的底層功能是很多其他技術的構建基礎。通常情況下,這些功能不會直接應用於應用程式,而是應用於其他架構。但是,在直接處理安全事務或和某個外設通訊的時候,則必須要應用到該層的架構。Accelerate 架構iOS

瞭解IOS使用者設計指南

iOS使用者設計指南主要講述了關於iOS app的使用者介面以及使用者體驗設計相關的指南與原則。iOS使用者設計指南並不涉及在編碼中如果使用你的設計。如果你已經到了準備編程階段,請閱讀《iOS應用程式指南》。按照iOS平台約定,將有助於你定位開發優秀的iOS應用程式。優秀的應用程式應遵守平台及設計原則開發人員應該清楚地明確你所設計的iOS應用程式所使用的裝置。例如,當一個應用程式在裝置中運行,響應使用者已知的互動,但也提供了一些使用者所不瞭解的互動體驗;並且,使用者可能不懂使用者介面設計原則如:

詳解IOS開發之將XML轉換成樹 下篇

IOS開發之將XML轉換成樹是本文要介紹的內容,繼續詳解iOS開發之將XML轉換成樹

iOS多線程初體驗

iOS多線程初體驗是本文要介紹的內容,iPhone中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。只有主線程有直接修改UI的能力。一、 NSOperation和NSOperationQueue1、一個繼承自  NSOperation的操作類,該類的實現中必須有 -

Xcode學習筆記之動態添加View

Xcode學習筆記之動態添加View是本文要介紹的內容,前面說的都是用的Interface Builder來編輯.xib檔案來給視窗添加各種控件以及給控制項綁定資料(IBOutlet)、關聯事件響應函數(IBAction)。這章學習的是動態的添加view,不使用Interface Builder。這裡用label和button樣本:找到建立工程XXXViewController.m的-(void)loadView方法,去掉注釋並添加如下代碼- (void)loadView {

iPhone開發SQLite資料庫使用

iPhone開發SQLite資料庫使用是本文要介紹的內容,我現在要使用SQLite 3.0建立一個資料庫,然後在資料庫中建立一個表格。首先要引入SQLite 3.0的lib庫。然後包含標頭檔#import1、開啟資料庫,如果沒有,那麼建立一個sqlite3* database_;   -(BOOL) open   {

IOS應用點點滴滴學習基礎

IOS應用點點滴滴學習基礎是本文要介紹的內容,這裡主要側重於集合類的深淺拷貝,主要事因為工作的時候遇到這個問題。首先我們需要有這樣的一個前提:[array addObject:obj]; 這樣obj的引用計數會增加1,如果使用remove則obj的引用計數會減一。IOS應用中IOS對集合的記憶體處理就是這樣的。那麼,假設obj只被array擁有:id temp = [array objectAtIndex:0];

IOS程式之傳送簡訊代碼實現

IOS程式之傳送簡訊代碼實現是本文要介紹的內容,iOS4.0新加入了MFMessageComposeViewController和MFMessageComposeViewControllerDelegate,提供了傳送簡訊的介面,可以像發送郵件那樣不用跳出程式來傳送簡訊. 介紹可參閱Message UI Framework

iOS程式發布測試之打包發布

iOS程式發布測試之打包發布是本文要介紹的內容,主要介紹了IOS程式發布時的打包過程,先來看詳細內容。發布測試的最後一步打包Archive),Xcode4協助文檔有比較詳細介紹,但是居然是錯的,這裡說明一下。1、設定“Build Settings”,是官方文檔,留意那個紅框,居然說反了,"Skip

IOS開發學習筆記之問題集錦解決方案

IOS開發學習筆記之問題集錦解決方案是本文要介紹的內容呢,主要講解了UITextField、UITableView、NSPredicate等一些問題的解決,我們先來看詳細內容。用Regex使UITextField接受規定的值 只能輸入非零開頭的正整數用下面的代碼- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:

詳解Objective-C學習筆記之預先處理程式

Objective-C學習筆記之預先處理程式是本文要介紹的內容,主要介紹了預先處理程式中語句的使用方法,預先處理程式語句以#)標記。來看詳細內容。一、#define1、更進階的定義類型給符號名稱指派運算式和其他任何東西。如:#define TWO_PI 2*3.141592654,#define AND && 預先處理程式假設定義包含在程式的一行中。如果需要第二行,那麼上一行的最後一個字元必須是反斜線符號“\&rdqu

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