iOS開發ASIHTTPRequest進度追蹤

本文為大家介紹了發ASIHTTPRequest進度追蹤的內容,其中包括追蹤單個request的下載進度,追蹤一系列request的下載進度,追蹤單個request的上傳進度,追蹤一系列request的上傳進度,精確進度條vs簡單進度條,自訂進度追蹤等等內容。每個ASIHTTPRequest有兩個delegate用來追蹤進度:downloadProgressDelegate (下載) 和 uploadProgressDelegate

iOS開發ASIHTTPRequest直接讀取磁碟資料流請求體

本文為大家介紹了iOS開發ASIHTTPRequest直接讀取磁碟資料流的請求體的內容,其中包括ASIFormDataRequests,普通ASIHTTPRequest等等內容。從0.96版本開始,ASIHTTPRequest可以使用磁碟上的資料來作為請求體。這意味著不需要將檔案完全讀入記憶體中,這就避免的當使用大檔案時的嚴重記憶體消耗。使用這個特性的方法有好幾種:ASIFormDataRequests和普通ASIHTTPRequest等等,下面來具體介紹。ASIFormDataRequests

iOS實作類別似魔獸小地圖功能

寫了一個類似魔獸小地圖功能的控制項。比如你有一個可以放大縮小的scrollView。會在裡面進行一些放大縮小,點擊裡面的按鈕呀,等操作。這個小地圖控制項。就會和你的大scrollView同步。並有縮圖和你當前視口的位置。就像遊戲裡那樣。看圖。SmallMapView.h// //  SmallMapView.h //  littleMapView // //  Created by&nb

iOS開發ASIHTTPRequest使用download cache

本文為大家介紹了iOS開發ASIHTTPRequest使用download cache的內容,其中包括cache策略,儲存策略,其他cache相關的特性,編寫自己的cache等等內容。從1.8版本開始,ASIDownloadCache和ASICacheDelegate的API改變了,你可能需要修改你的代碼。尤其是,cache策略的可用選項發生了改變,你現在可以對單一request使用結合的cache策略ASIHTTPRequest可以自動緩衝下載的資料,在很多情況下這很有用。 當你離線時,

iOS開發ASIHTTPRequest的Debug選項

ASIHTTPRequest提供少量的有助於調試request行為的宏標記。這些宏可以從ASIHTTPRequestConfig.h檔案中找到。當開啟這些標誌時,request將會列印一些資訊到控制台,顯示它們正在做什麼。DEBUG_REQUEST_STATUS列印request的生命週期的所有資訊,開始,結束上傳,結束下載。DEBUG_THROTTLING列印request使用了多少流量大致),如果request的流量被控制,列印如何被控制。當與DEBUG_REQUEST_STATUS結合使用

iOS開發:自訂帶底線文本的UIButton

Uiunderlinedbutton.h代碼@interface UIUnderlinedButton : UIButton { } + (UIUnderlinedButton *) underlinedButton; @end Uiunderlinedbutton.m代碼@implementation UIUnderlinedButton  + 

iOS圖片展開:resizableImageWithCapInsets

今天做了一個溫度計的應用,需要一個圖,能夠根據輸入的資料將溫度計裡面的紅色圖片展開。為了達到這個效果,使用了iOS5的函數:resizableImageCapInsets:(UIEdgeInsets)Insets。最近終於申請到蘋果開發人員帳號!搞的好煩啊!給大家帶福利了!想真機調試,上架應用,將IPA打包給朋友用,或者申請開發人員帳號的請聯絡我!真機調試有99個限制!其中Insets這個參數的格式是(top,left,bottom,right),從上、左、下、右分別在圖片上畫了一道線,這樣就給

iOS開發new與alloc/init的區別

英文詳解:http://macresearch.org/difference-between-alloc-init-and-new1.在實際開發中很少會用到new,一般建立對象咱們看到的全是[[className alloc] init]但是並不意味著你不會接觸到new,在一些代碼中還是會看到[className

iOS開發UIView的Animation效果

所謂動畫效果,就是會動的畫,到iOS App中來說的話,就是各種UIView的移動。 想想看,如果我們自己來實現所有UIView的動畫效果,需要考慮些什麼東西呢?* 該UIView現在在哪兒?* 該UIView最後會動到哪兒?* 該UIView以什麼樣的方式移動到那兒?* 該動畫持續多長時間?* 每次移動的最小時間間隔?* 每次最小時間間隔的移動的應該移動到哪兒?* ….想想這是一個多麼殺腦細胞的過程,尤其是每一次的動畫過程都要重複這一折磨的過程。還好,現實比想象的美好,

iOS開發之file列表查看

哈哈,我是新手,下面為大家介紹一下在iOS開發中的如何?file列表查看。查看根目錄下的檔案清單NSArray *leveList=  [[[NSFileManager alloc]init] contentsOfDirectoryAtPath: [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@""]    &nb

iOS開發小知識

iphone開發圖片字型等內容從別的App上面擷取的方法第一步,開啟iTunes搜尋目標APP的名稱並下載第二步,在Finder中顯示下載的App,將尾碼名為ipa的修改為rar,然後解壓第三步,解壓之後找到一個非檔案夾的,有表徵圖的像程式的東西,右擊顯示包內容,這個裡面就是App所用到的素材,可以使用圖片,音樂等素材IOS

在iOS中使用第三方類庫

方法一:直接複製所有源檔案到項目中這種方法就是把第三方類庫的所有源檔案複製到項目中,直接把所有.h和.m檔案拖到XCode項目中即可。如果第三方類庫引用了一些系統內建類庫,那麼在項目中還需要額外引用那些類庫。如果當前的項目啟用了ARC,而引用的第三方類庫未使用ARC,那還需要在項目資訊的Targets – Build

Windows Phone打敗蘋果iPhone的9種途徑

雖然Windows Phone 8有許多缺陷,但它仍然也有許多值得喜歡的地方。它是一個非常獨特的手機作業系統,安卓在許多方面只會模仿iPhone,但Windows Phone作為手機作業系統是獨樹一幟的。雖然iPhone現在是智能手機的銷量冠軍,但在某些方面,Windows Phone確實要比iPhone更優秀。作者嘗試體驗了Nokia Lumia 928,這是一款Windows Phone 8系統的手機,並發現它的一些功能確實比iPhone更好。作者列舉出了以下一些 Windows

iOS橫豎屏解決方案

ios橫豎屏的效果是不相同的,所以我們在開發中如果允許螢幕橫豎屏間的切換,那麼我們就要調整視圖的布局。利用Interface Builder開發,我們可以快速的拖拽出合適的介面布局,但是螢幕自動切換布局不能很好的適配,是,沒有做任何調整的狀態下,實現的橫豎屏切換,可以看到介面不是很美觀。目前我所知的實現ios橫豎屏切換的解決方案共有三種:1.利用Interface Builder適配器自動適配調整介面。2.在橫豎屏切換時,每個控制項重新布局。3.利用Interface

iOS7 Beta6後蘋果將發布正式版iOS7

根據訊息蘋果將在9月10日正式發布新一代iPhone,屆時iPhone 5S和iPhone 5C將同時登場。據悉蘋果希望iOS7正式版和iPhone 5S一同發布,因此已經加快了iOS7開發速度。在經過了iOS7 Beat5後,還有最有一個Beta版本,再之後將發布Gold Master版本,取消了原定的Beta7。預計iOS7 Gold Master將在9月5日推出,Gold

蘋果宣布對開發中心網站將進行停機維護

蘋果昨晚開始向開發人員寄送電子郵件告知他們其開發人員網站(Developer Website

傳蘋果9月5日發布iOS7 Gold Master版

上周,蘋果剛剛發布了小幅修正的iOS7第6個測試版iOS Beta6,目前有訊息稱在蘋果iOS7正式版發布之前,將只有一個Gold Master最終測試版)版本,而不會再有iOS7 Beta7。據稱,蘋果將在9月10日正式發布iPhone5S和iPhone5C兩款機型,同時iOS7的正式版本隨之登場。而剛剛提到的iOS7最後一個測試版Gold Master會在9月5日發布,該版本和最後的iOS7正式版幾乎完全相同。所以目前唯一值得期待還能夠帶來一點改變的就是Gold

蘋果將在9月10日發布全新iPhone手機

據AllThingsD報道,日前,他們收到訊息稱,蘋果公司將在9月10日召開的大會上發布最新的iPhone手機。相信那一天將成為決定蘋果是否能成功從市場獲得大量收入的關鍵時刻。而人們現在最好奇的一個問題就是,蘋果是否會改變iPhone產品線的戰略方針--推出一款真正低廉的全新iPhone手機,而不是經過降價後的老版手機。毋庸置疑,新一代iPhone將運行大換血的iOS 7系統。這也意味著使用者將迎來全新的菜單和圖表設計。蘋果公司素來都秉承著先發布軟體更新再跟上新硬體發布的傳統。另外,有訊息稱,

利用操作隊列和訊號量來實現操作同步

最近在開發iOS過程中遇到一個問題:某一些操作需要在一個初始化操作後才允許執行。但是這些操作的執行時刻有可能比初始化操作來得要快。那麼,如果不等待初始化操作後再執行的話,這些操作就等於是丟失了。針對這個問題,我想到了兩種解決方案:第一就是執行這些操作之前先判斷是否已經初始化,如果尚未初始化則使用一個數組隊列把巨集指令引數及調用的方法儲存起來,等待初始化完成後再檢測數組隊列中的儲存的操作進行調用並清空隊列。但這種方式有個問題就是操作中傳遞的參數以及調用方法引用都需要自己來維護,這無疑是給自己帶來了

iPhone開發之多線程NSThread和NSInvocationOperation

多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優秀的多線程編程方法。本次介紹NSOperation的子集,簡易方法的NSInvocationOperation:利用iphone的多線程實現和線程同步從介面的定義中可以知道,NSThread和大多數iphone的介面對象一樣,有兩種方式可以初始化:一種使用initWithTarget :(id)target

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