VS中使用MonoTouch開發iOS應用程式 開發體驗

Visual Studio中使用MonoTouch開發iOS應用程式 開發體驗是本文要介紹的內容,對於熟悉.NET程式員來說,編寫iOS應用程式的最佳選擇自然是MonoTouch。在上一篇文章裡,VS中使用MonoTouch開發iOS應用程式 配置環境 上))我們已經在Mac OS X上安裝了MonoTouch開發環境,並已經能夠在Mac OS X和Windows之間共用檔案。現在我們就可以來簡單體驗一下,如何使用Visual Studio,Interface

iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎 (3)

iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎

詳解iPhone真機調試教程 圖文並茂

iPhone真機調試教程 圖文並茂是本文要介紹的內容,先來看本文詳解。上星期iPhone手機拿回來,正想把在Mac中開發程式裝上真機上測試一番。手機進行了越獄,用91手機小幫手安裝了應用後(91手機小幫手可以製作pxl 的iPhone手機安裝包),結果發現安裝了之後一啟動應用就退出了。後來發現原來是自己編譯時間沒有變更編譯選項,只是編譯出模擬器上啟動並執行應用所以在真機上是運行不了的。將iPhone Simulator改為iPhone

iPhone Web 開發應用 (上篇)

iPhone Web 開發應用是本文要介紹的內容,上面也講到了iPhone被設計為不允許安裝任何第三方應用程式破解不在討論範圍之內),一切第三方應用程式必須以Web的形式來跑,那麼,在這也不多說,我們先來看內容。iPhone Web 應用程式 布局入門用過iPhone的朋友應該知道,iPhone上面的一些應用程式是能夠隨機器轉動自動適應的,也就是說豎著拿的時候就豎著顯示,橫著拿的話就橫著顯示,iPhone中至關重要的Safari瀏覽器當然也支援這一點了,因此我們考慮設計iPhone

在Xcode以及Interface Builder下使用Cocoa 基礎學習

在Xcode以及Interface Builder下簡單使用Cocoa是本文要介紹對內容,不多說,我們先來看內容。下面寫下建一個簡單的程式,來說明如何使用macintosh的IDE 中的Xcode以及Interface Builder 做簡單的Cocoa開發,為初學者學習。程式功能是把一個text裡的數字複製到一個lable裡1.建立項目:雙擊Xcode程式表徵圖如果是第一次開啟會出現歡迎介面,可以查看如何操作,可以把它關了。File  ->  Create

Xcode破解 3.2.4和3.2.5版本通過

Xcode破解 3.2.4和3.2.5版本通過是本文要介紹的內容,我們之間進入話題,首先關閉Xcode,開啟你的命令列終端,複製粘貼下面的代碼:#!/bin/bash  cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/

XCode和Cocoa在開發中使用第三方dylib樣本

XCode和Cocoa在開發中使用第三方dylib樣本是本文要介紹對內容,所謂dylib,就是bsd風格的動態庫。基本可以認為等價於windows的dll和linux的so。mac基於bsd,所以也使用的是 dylib。如果你需要引用一個第三方的dylib,在xcode下編譯出cocoa程式,在本機上運行是不會出問題的。但是發布出來,給其他使用者用,就可能出 問題。因為使用者不一定有這個庫。解決方案是:1、otool -L

XCode內建SCM以及SnapShots用法 圖文並茂

XCode內建Source Control Manager(SCM)以及SnapShots用法是本文要介紹的內容,在隨著代碼的更新,客戶需求的變化我們總是需要時常的去改變代碼,或者是用這當前的代碼去做測試,但是總有不注意忘備份的時候,所以很多開發人員寫測試代碼的時候把源檔案改的一塌糊途。在Mac上,Xcode已經內建了一些管理代碼的形式。1.先說說XCode內建的SCM工具吧,這個工具主要是為了項目組內大家共用同一份代碼,將source

淺析Objective-C 中 Property 使用方法

淺析Objective-C 中 property 使用方法是本文要介紹的內容,內容很少,基本也把Property

iPhone應用程式 實現截屏功能

iPhone應用程式 實現截屏功能是本文要介紹的內容,當iPhone 使用者同步選取 Home 和鎖屏鍵就能截屏,但在應用裡總不能跳出一行字讓使用者自己按截屏鍵。CocoaChina 會員 “bobgreen” 分享的這段代碼能實現程式內截屏功能,支援 iPhone 4 Retina

iPhone應用程式委託

iPhone應用程式委託是本文要介紹的內容,iPhone的軟體棧有好幾層組成,而應用程式是位於棧裡面最 高的抽象層,系統核心服務作業系統層)則是位於最底層的。這中間還有媒體層、Cocoa Touch層、核心服務層等等 ,但一般在開發應用程式的過程中,與我們主要打交道的是GUI架構和Cocoa Touch層所提供的物件導向抽象。Cocoa的Foundation架構套件含了基礎資料類、基礎工具類等主要部分,幾乎所有的Cocoa類都是從一個根

iOS學習筆記 多核編程和記憶體管理

iOS學習筆記 多核編程和記憶體管理是我們要介紹的內容,集中與iOS的多核編程和記憶體管理,大家完全可以使用蘋果的多核編程架構來寫出更加responsive的應用。多核運算在iOS中concurrency編程的架構就是GCD(Grand Central Dispatch),

iPhone App開發 新手最常見問題大集合

iPhone App開發 新手最常見問題大集合是我們要建設的內容,不多說,我們來看內容。為做iPhone

iOS學習筆記 實現本地通知

iOS學習筆記 實現本地通知是本文要介紹的內容,本地通知,local notification,用於基於時間行為的通知,比如有關日曆或者todo列表的小應用。另外,應用如果在後台執行,iOS允許它在受限的時間內運行,它也會發現本地通知有用。比如,一個應用,在後台運行,嚮應用的伺服器端擷取訊息,當訊息到達時,比如下載更新版本的提示訊息,通過本地通知機制通知使用者。本地通知是UILocalNotification的執行個體,主要有三類屬性:scheduled

IOS執行個體 CALayer層動畫點擊

IOS執行個體 CALayer層動畫點擊是本文要介紹的內容,利用CALayer可以實現複雜的動畫效果,同時CALayer在運動過程中,需要點擊CALayer,同時能夠監控到點擊的對象。下面是實現的效果和過程。:實現過程:#import "AnimView.h"   @implementation AnimView

XCode和iPhone SDK開發環境試用

XCode和iPhone SDK開發環境試用是本文要介紹的內容,Apple就是apple,就算不好用,也不好意思說不好,文化的威力確實無窮!之前在DoNews網站看到一篇博文,批評apple的產品就算有缺陷,在fans面前也不能批評,因為apple的產品文化已將fans培養成為缺陷也是一種美了。在Windows平台一直使用VS作為開發工具,VS2005再VS2008,一路用過來,雖然2個月之前就下載了iPhone SDK含XCode3.1),當時只是參照教材寫了個“hello

iPad應用程式 資訊架構介紹

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Cocoa學習筆記 MVC架構分析

Cocoa學習筆記 MVC架構分析是本文要介紹的內容,Cocoa是Mac OS和iPhone OS上的開發架構,使用Objective-C做為開發語言。當然,在代碼中也可以嵌入C和C++的語句。初識Objective-C時會覺得它的文法很奇怪,但本質上和其他物件導向語言都差不多。具體文法大家可以參考相關文檔。在Cocoa架構中:所有的控制項、視窗等都繼承自 UIView,對應MVC中的

Cocoa開發架構學習 回呼函數

Cocoa開發架構學習 回調函數是本文要介紹的內容,在閱讀之前,如果你不是對本篇文章很瞭解,請來閱讀 Cocoa學習筆記 MVC架構分析 。我們先來看本文內容。Cocoa是Mac OS和iPhone OS上的開發架構,使用Objective-C做為開發語言。當然,在代碼中也可以嵌入C和C++的語句。初識Objective-C時會覺得它的文法很奇怪,但本質上和其他物件導向語言都差不多。具體文法大家可以參考相關文檔。在Cocoa架構中:所有的控制項、視窗等都繼承自 UIView,對應MVC中的 V。

iPhone程式開發 KVO/KVC實現機理分析

iPhone程式開發 KVO/KVC實現機理分析是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。我們來看詳細內容。Objective-C裡面的Key-Value Observing (KVO)機制,非常不錯,可以很好的減少澆水代碼。關於KVO的學習,可以參考文章:《Key-Value Observing快速入門》:http://www.cocoadev.cn/Objective-C/Key-Value-Observing-Quick-Start-cn.aspKey-Value

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