Time of Update: 2013-12-26
詳解Cocoa Touch 層是本文要介紹的內容,先來看內容。Cocoa Touch層包含建立 iOS應用程式所需的關鍵架構。上至實現應用程式視覺化介面,下至與進階系統服務互動,都需要該層技術提供底層基礎。在開發應用程式的時候,請儘可能不要使用更底層的架構,儘可能使用該層的架構。進階特性下面章節描述一些常見特性,也許您也正打算在應用程式支援這些特性。多任務如果應用程式構建於iPhone SDK 4.0及其後續版本且運行於iOS
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詳解iPhone SDK 開發之 UIKit 使用是本文要介紹的內容,關於UIKit,你可以使用UIKit架構來建立和管理iPhone應用程式的使用者介面。這個Objective-C架構特別為Multi-Touch介面提供了一個應用程式物件、事件處理、繪圖模型、視窗、視圖和控制項。UIKit使用22. View Controllers可以使用UIViewController類來建立和顯示多個view,
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iPhone靜態庫學習筆記
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詳解幾款實用iPhone 應用程式是本文要介紹的內容,先把技術放一放,不管是智能友還是我們編程人員,對於軟體來說,還是實用的好,不多說,咱們先來看內容。iphone的應用程式有100,000個,那麼有那些值得下載和購買呢?1、Twittelator Pro用它不只是為了跟蹤名人Twitter的
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Xcode 使用 新手必看是本文要介紹的內容,如果你是小白,本文會很好的引導你去學習,不多說,我們來看詳細內容。查看或修改Xcode 環境設定使用者可以設定自己的編程環境狀態,但設定前得先關了所有開啟著得工程1. (功能表項目)Xcode -> Preferences 或者 command + ,2. 可以選擇其中的所有項目進行設定例如:General選項卡中有個編程介面的設定選項:Layout :
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PhoneGap移動開發架構是本文要介紹的內容,直接進入話題,移動這一塊目前是iPhone遙遙領先,程式員是愛買Android,一般老百姓還是偏向iPhone。現在做手機程式的統統是iPhone優先策略——做一個程式,先寫iPhone版,第二才考慮Android。在iPhone的帶動下,Mac OS
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淺析Xcode應用程式模板是本文要介紹的內容。從多個方面介紹,不多說,我們一起來看內容。基於視圖的應用程式view-based application)應用程式如果僅使用一個視圖,應該使用這個模板。一個簡單的視圖控制器會管理應用程式的主視圖,而介面布置則使用一個Interface
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使用Cocoa儲存XML格式記錄檔案是本文要介紹的內容,在Cocoa中儲存XML的屬性列表檔案plist)是很容易的事情。NSArray,NSDictionary, NSString, 或者 NSData都可以儲存為XML格式的plist檔案。如果NSArray或者NSDictionary中還包含其他可以儲存為屬性列表的對象,它們可以一起儲存在plist檔案中。下面是儲存的方法:@interface ClientDisplayMgr { &
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iPhone PXL安裝包製作方法是本文要介紹的內容,以下是如何製作iPhone中PXL安裝包的方法。另外,如果你希望製作自己的Installer安裝源,可以參照本站的文章《如何搭建自己的iPhone
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本文主要是來瞭解iPhone App特點及基本設計方法,iPhone App的特點 iPhone有自己的特點和氣質,因此他的App不同於其他鍵盤手機甚至Android這種觸屏手機。 首先iPhone只有一個物理按鍵Home,而這個按鈕主要是在系統級操作上起到一些作用,iPhone
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Objective-C學習筆記
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解析IOS控制台利用GDB命令查看報錯堆棧是本文要介紹的內容,在ios開發中,如果提前釋放一個指標的記憶體,在以後還繼續使用這個指標,那麼程式會立刻crash掉,而且很難有報錯資訊,我以前都是靠猜測去判斷錯誤的原因,我們應該利用工具去找到錯誤的地方,然後快速準確的定位到錯誤地方,及其錯誤原因,最後進行改進。其實ios控制台,提供這種機制,如果你選擇debug模式,在程式crash之後,在控制台輸入bt,就可以顯示crash堆棧:Program received signal:
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iOS應用教程 實現檔案拷貝是本文要介紹的內容,由於ios檔案對讀寫有限制,有關檔案的讀寫描述,可以看iOS學習之路 檔案操作。主要還是基於代碼實現在實際開發中,我需要在工程中有一個sqlite資料庫檔案,有相應的資料結構和初試資料,在程式中應用,在程式中又要對資料庫進行增加的操作,我們就需要把資料庫檔案放到可以寫的目錄下,我採用的方法如下:-(void)copyFileDatabase {
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IOS執行個體 實現基於Socket TCP/IP通訊是本文要介紹的內容,之前寫過基於http的網路傳輸層的通訊,現在項目需要實現tcp/ip的通訊協議,通過網路尋找了一下,已經有人寫好了公開的類庫AsyncSocket,下面介紹一下AsyncSocket的使用方法。可以參考AsyncSocket的官方文檔。使用方法如下:1、建立工程。2、把AsyncSocket添加到項目中。3、添加CFNetwork.framework到工程中。4、實現測試類別:#import <UIKit/
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詳解Xcode文檔自動安裝指令碼是本文要介紹的內容,每次升級Xcode或iPhone SDK,之前下載的文檔會全部刪掉重來。這對於網路很快的蘋果開發人員可能不是什麼大問題,但是對於很多國內網民,下載n GiB的文檔就是一個沉重的負擔了。被迫無奈之下,這次寫了個指令碼來解決問題。方法很簡單,把iPhone文檔和Mac文檔分別置於iOS和Mac兩個子目錄中,然後建立下面的指令碼:#!/bin/bash macdocs='/Developer/Documentation/DocSets/'
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iPhone開發 第三方SQLITE封裝庫Pldatabase是本文要介紹的內容,不多說,我們先來看內容。花了三周時間,把原來使用原生SqliteAPI寫的代碼都改成了PLSqliteDatabase的操作,下載解壓後把framework匯入到項目中. 項目中需要sqlite.dylib,不然無法連結成功.。pldatabase的網站地址:http://plsqlite.narod.ru/http://code.google.com/p/pldatabase/
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iPhone開發應用 代碼實現截屏功能是本文要介紹的內容,主要是以代碼來講解內容,不多說,我們先來看代碼實現。iPhone 使用者同步選取 Home 和鎖屏鍵就能截屏,但在應用裡總不能跳出一行字讓使用者自己按截屏鍵。CocoaChina 會員 “bobgreen” 分享的這段代碼能實現程式內截屏功能,支援 iPhone 4 Retina
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XCode中php編輯功能實現教程是本文要介紹的內容,TextMate很好用,不過討厭的地方也很明顯,中文的顯示就算通過改字型的方法進,最近一直在做些web相關的事情,因此經常需要寫一些php指令碼。Mac上的一些編輯器好歸好,但也各有缺點。TextMate很好用,不過討厭的地方也很明顯,中文的顯示就算通過改字型的方法進行修改,顯示出來的也是半個字大小的長條字,難看的緊。相比之下,BBEdit要好很多,不過有個小小問題,目錄結構的專案管理視窗是浮出的,總是需要通過command+`來回切換。Co
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iPhone開發執行個體 LibFetion On iPhone移植成功 是本文要介紹的內容,在windows上搭建好iphone的開發平台後,不久就把LibFetion編譯通過了,testdemo程式也一次運行成功(08.5.31)。。我將和weiphone開發小組攜手完成iPhone fetion,如果iphone
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iPhone程式開發 圖形和動畫入門指南是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,iPhone OS有幾個架構來處理圖形和動畫: §UIKit 包含了一個面向C語言類的庫,它提供了使用者介面操作和2D繪圖。你同樣可以使用UIKit來使使用者介面有活躍起來 §Core Graphics是一個基於C語言的API應用程式介面)用來繪製向量圖形,位元影像及PDF目錄。請注意Quartz 2D是2D繪畫引擎的專用術語,而Core