iOS設計模式—-委託模式

Cocoa Touch架構下使用大量使用委託(delegation),根據蘋果公司的文檔,delegate是Cocoa Touch架構所採用的委託模式的一種形式。執行個體代碼下載傳送門理解委託,所需要的準備(一)協議Objective-C的協議,類似於C++的抽象類別,JAVA的介面。其具體定義如下@protocol MyButtonDelegate <NSObject>@optional- (void)

Debugging Web Content on iOS(在iOS裝置上調試網頁內容)

在iOS裝置上調試網頁內容用iOS 6已上版本的Safari,可以通過Mac調試移動網頁內容,你可以直接看到JavaScript的錯誤,編輯HTML 屬性,改變CSS屬性,甚至可以在mac機上完成開發,這片文章描述了如何使用web inspector調試網頁內容。你應該使用案頭和數個iOS裝置測試網頁內容,如果不能做到真機測試,可以使用iOS模擬器,因為在iOS系統和OS X系統瀏覽器是有差異的,你應該份分別在iPhone

iOS APP 開發流程

挺麻煩的,我我說一下大致流程:你必須有一個visa信用卡,支援國際支付的。然後到蘋果開發人員網站,註冊一個帳號,這一步是免費的。然後登陸,點enroll,會進入一個流程,填寫你要加入的開發計劃,個人資訊,信用卡資訊等。由於中國不支援直接支付,這個流程會給你一個pdf表單,列印填完簽字,掃描後發到蘋果亞洲的郵箱,說明原因。然後等大概三天(工作日)信用卡被扣款($99)蘋果會回複郵件說明註冊成功。之後就是配置你的帳號,通過iTunes

iOS 測試驅動開發

測試驅動開發是敏捷開發的一部分,它一般有“red-green- refactor”步驟iOS測試驅動開發的工具一、 OCUnit 是Xcode內建的測試載入器其使用步驟分為1 建立測試的Target對於測試的Target可分為兩種:logic test 和application test ,其中邏輯測試可獨立執行,應用測試需要啟動App。對於應用測試需要Builder Setting配置好Bundle Loader 和Test Host的值,以便改Target可以用到。Set the

iOS平台Cocoa Touch層

Cocoa Touch層包含了構建iOS程式的關鍵framework。這層定義了程式的基本結構,支援如多任務,基於觸摸的輸入,push notification等關鍵技術,以及很多上層系統服務。設計你的程式時,你應該首先查看這個層包含的技術,看看他們是否符合你的需要。上層特性下面介紹一些Cocoa Touch層的關鍵技術。◆多任務iOS SDK 4.0以及以後的SDK構建的程式(且運行在iOS

iOS 的多核編程和記憶體管理

 本文轉載自:Anxonli   隔上一次寫iPad app開發文章已經是10個月,那篇iPad app開發概述還不錯,曾經成為了google關鍵字“iPad app 開發”搜尋的第一位,可能是大牛們都太忙於賺app store的錢了,留下我這個小蝦來寫文章。這次的文章集中與iOS的多核編程和記憶體管理,為什嗎?因為iPad 2已經是雙核CPU了!雖然iPad

iOS開發3:UITextField控制項的屬性

在 Xcode 4.2 中使用 IB 給視圖拖上去一個文字框後,選中文字框,可以在Attribute Inspector中設定其各種屬性。Attribute Inspector 分為三部分,分別是 Text Field、Control 和 View 部分。我們重點看看 Text Field 部分。Text Field 部分有以下選項:1、Text :設定文字框的預設文本。2、Placeholder :

ios開發工程師常見面試題匯總

經過本人最近的面試和對面試資料的一些匯總,準備記錄這些面試題,以便ios開發工程師找工作複習之用,本人希望有面試經驗的同學能和我同時完成這個模組,先出面試題,然後會放出答案。1.Object-c的類可以多重繼承嗎?可以實現多個介面嗎?Category是什嗎?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什嗎?2.#import 跟#include 又什麼區別,@class呢; #import<> 跟

UIActivityIndicatorView、UIProgressView 活動與進度列指示器-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey活動指標(UIActivityIndicatorView)可以告知使用者有一個操作進行中中。進度列指示器(UIProgressView )也具有同樣功能,而且還可以告知使用者離操作結束還多遠。這兩個指標都是派生自UIView,所以他們是視圖,也可以附著在視圖上。一、UIActivityIndicatorView

UIImage 映像-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIKit中有一些類可以用來操縱單個映像,還有一個映像類可以用來顯示映像。Apple還提供了一種特殊的導航控制器,用於從映像庫中選擇映像。UIImage類對映像及其底層資料進行封裝。它可以直接繪製在一個視圖內,或者作為一個映像容器在另一個更大的映像視圖容器中使用。這個類類提供的方法可以用來從各種來源中載入映像,在螢幕上設定圖片的方向,以及提供有關映像的資訊。對於簡單的圖

UIScrollView 滾動視圖—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIScrollView 類負責所有基於 UIKit 的滾動操作。一、建立CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ;UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ];

CATransition轉場動畫-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey先推薦一個文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10972.html轉場動畫是一種動畫對象,可以被附著在已經存在的視圖上。需匯入Quartz Qore架構#import <QuatzCore/CAAnimation.h>CATransition *myTransition=[CATransition

第三方開源類庫搜集總結—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey開一篇搜集第三方開源庫,不斷更新中。

UIImagePickerController 映像選取器–在iPhone中調用照相機、照片庫—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIImagePickerController 映像選取器是一種導航控制器類,讓你可以在應用程式中添加簡單的映像選擇功能或者照相機介面。使用者會看到一個映像選擇螢幕,在其中挑選相片,相片的來源則是他自己的相片庫、儲存下來的相片集或者照相機。當使用者選定一個相片後,就會通過 UIImagePickerDelegate 協議中的方法,通知選取器的委託。你可以用

應用程式徽章-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey當收到push訊息的時候我們可以在應用程式圖示上顯示一個徽章來告知使用者有幾條訊息到來。其實實現這個功能很簡單,只要調用UIApplication即可。用法用例:[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber=33;

UISegmentedControl 分段控制項-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUISegmentedControl分段控制項代替了案頭OS上的選項按鈕。不過它的選項個數非常有限,因為你的IOS裝置螢幕有限。當我們需要使用選項非常少的選項按鈕時它很合適。一、建立UISegmentedControl* mySegmentedControl = [[UISegmentedControl

UIPickerView 選取器(滾輪)—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey選取器被用來取代PC上面的下拉式功能表,它是一個大大的滾輪,它佔用固定的大小 320×216.一、建立大小雖然固定,但是位置可以任意(不過橫向被充滿,咱也只能改變縱向位置)。與UItableView 類似,UIpickerView 類也需要一個資料來源。與表格視圖不同的是,選取器不使用索引路徑,而是用一個NSinteger

UIButton 按鈕控制項-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIButton是一個標準的UIControl控制項,所以如果你對UIControl不甚瞭解還是先看一下我的另一篇博文:《UIControl IOS控制項編程》一、建立兩種方法:1. 常規的 initWithFrameUIButton *btn1 = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 80,

UIDatePicker 日期/時間選取器(滾輪)—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIDatePicker 是一個控制器類,封裝了 UIPickerView,但是他是UIControl的子類,專門用於接受日期、時間和持續時間長度的輸入。日期選擇器的各列會按照指定的風格進行自動設定,這樣就讓開發人員不必關心如何配置錶盤這樣的底層操作。你也可以對其進行定製,令其使用任何範圍的日期。UIDatePicker 依賴於 NSDate 類,這個類是cocoa

iPhone自動旋轉控制碼-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey旋轉有時候是很好的特性,但是並不是所有的程式介面都想旋轉的,因為旋轉會使得介面變得不和諧,除非你已經開發了專門針對各種方向的介面,所以有時候還是禁用旋轉比較好,或者程式中的某個介面是橫屏的,退出這個橫屏視圖之後介面又變成豎屏的,比如看視頻或者瀏覽網頁的時候你希望是橫屏的,但是其他的工作你希望是豎屏的。OK,這一切都不是問題。我們可以通過代碼來控制我們程式中每個介面的旋轉

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