Objective-C學習基礎筆記

Objective-C學習基礎筆記是本文要介紹的內容,Cocoa由兩個架構構成:Foundation Kit和Application Kit。Application包括所有使用者介面對象和進階類;Foundation架構中包括面向資料的低級類和資料種類,具有100多個類,例如NSString,NSArray,NSEnumerator,NSNumber等。相干文檔儲藏於/Developer/ADC Reference

詳解Cocos2d CCLayer中Touch使用方法

Cocos2d CCLayer中Touch使用方法是本文要介紹的內容,Cocos2d作為一個開源的2D遊戲引擎,最初是用python語言實現,mac app開發流行後,提供了一個Objective-C的版本。採用Cocos2d架構開發iphone遊戲,極大提高了開發的速度。簡單介紹參見百度百科 ,cocos2d官網。Cocos2d提供了兩種touch處理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted Touch

解析Cocos2D中座標系問題

Cocos2D是以OpenglES為底層圖形庫, 所以它採用的是OpenglES的座標系統,即x軸向右,y軸向上。  而蘋果的Quarze2D則使用的是不同的座標系統,x軸向右,y軸向下。在初學OpenglES紋理的時候,用Quarze2D讀取的圖片在貼在OpenglES座標系裡圖片是上下顛倒的,原因就是座標系的不同造成的。最近在學習Cocos2D的時候,用它的API進行渲染到紋理的時候也出現了上下顛倒的情況。具體是這樣發生的。首先我進行渲染到紋理的功能,虛擬碼如下:// 1

iPhone應用開發中關於PCM播放器源碼學習

iPhone應用開發中關於PCM播放器源碼學習是本文要介紹的內容,由於原始PCM檔案不能容納任何關於其自身頻率或者幀大小之類的資訊,本例將不得不對此自行設定。我們會使用一種為經過壓縮的PCM資料格式,具體參數喂16位、44KHz、單聲道。這些資訊通過程式頂部的三個預定義值指定:#define BYTES_PER_SAMPLE 2 16位等於兩個位元組#define SAMPLE_PATE  44100 每秒採樣率44100次等

初學者必看文檔:iPhone開發之路學習基礎

iPhone開發之路學習基礎是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone中的代理類、iPhone的基本設計模式的內容,一起來看詳細內容介紹。談談代理類(delegate class) 程式的代理對象是開發人員自己實現的對象,主要負責監聽程式的進階行為。代理機制用於避免繼承複合UIKit對象(例如UIApplication對象)。使用代理不需要子類繼承或重寫父類的方法,只要保持綜合物件不變,將需要添加或重寫的代碼放到代理對象中。當有事件發生,綜合物件會發送訊息給代理對象。

iPhone應用程式之Three20添加方法

iPhone應用程式之Three20添加方法是本文要介紹的內容,Three20是一個iPhone開發圖形介面類的集合,包含圖片查看,一般工具,HTTP本機快取。Three20是來自於Facebook的iPhone程式原始碼的。添加Three20到您的程式Three20是先行編譯靜態庫,最簡單的方法是使用Xcode的依賴工程特性,下面是方法:1. 複製Clone命令)three20 gitGitHub) 目錄: `git clone

詳解iPhone開發應用為視圖加邊框

iPhone開發應用為視圖加邊框是本文要介紹的內容,主要來介紹視圖中的一個有趣的案例,實現給視圖加邊框的效果,不多說,直接來看詳細內容講解。通過層layer),可以給視圖增加邊框和圓角等。比如類似下面的效果,寫法:- (void)loadView { 

詳解iPhone開發應用之表視圖分組實現代碼

iPhone開發應用中表視圖分組的實現是本文要介紹的內容,主要是以代碼實現視圖的分組,不多說,先來看本文詳細內容,貼一張圖:1.先建立 plist檔案,2.主介面 放置一個 table view控制項3.介面代碼@interface SectionsViewController : UIViewController <UITableViewDataSource,UITableViewDelegate> {

iPhone繪圖關於QuartZ中繪製Line案例

iPhone繪圖關於QuartZ中繪製Line案例是本文要介紹的內容,主要介紹了如何在QuartZ中繪製Line的內容,來看詳細內容。下面的代碼和例子都是從官方的Quartz Demo中截取的,在此在寫下以便以後用到。1.基本的劃線代碼。CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

iPhone開發備忘學習筆記

iPhone開發備忘學習筆記是本文要介紹的內容,主要集合了iphone開發中幾個案例的實現,來看本文詳細內容介紹。1、IOS開發中關於KMapView自訂calloutM在做ios上面的的地圖應用的時候,有些時候需要自訂callout,找了很久,在國外網站上找到了一篇文章,講的就是自訂callout,網址:http://blog.asolutions.com/2010/09/building-custom-map-annotation-callouts-part-1/,但是這篇講的有點複雜,新手

詳解iPhone Tableview分批顯示資料

iPhone Tableview分批顯示資料是本文要介紹的內容,主要講解的是資料的顯示。iPhone螢幕尺寸是有限的,如果需要顯示的資料很多,可以先資料放到一個table中,先顯示10條,table底部有一察看更多選項,點擊察看更多查看解析的剩餘資料。基本上就是資料源裡先只放10條, 點擊最後一個cell時, 添加更多的資料到資料源中. 比如:資料來源是個array:NSMutableArray *items; ViewController的這個方法返回資料條數:

Objective-C學習筆記中OOP之複合和存取方法

Objective-C學習筆記中OOP之複合、存取方法是本文喲啊介紹的內容,一談起OOP,就會想起教科書式的OOP概念:封裝、繼承、多態,下面簡答的來談談他們各自的區別。粗淺的解釋封裝就是對資料進行隱藏;繼承就是子類繼承父類(class)或介面(interface)的方法和屬性,並實現代碼複用;多態就是重載和重寫。這樣的解釋仍僅僅只是物件導向的基本特徵,很淺顯,根本無法讓人知道如何去思考和設計物件導向編程。來看本文介紹的OOP的使用。if(self = [ supe

iPhone應用資料存放區Sqlite3第三方架構FMDB

iPhone應用資料儲存Sqlite3第三方架構FMDB是本文要介紹的內容,在iPhone上是採用sqlite進行資料儲存是我一種比較習慣性的做法。一般在其他平台也比較習慣用sqlite,比如android。而iphone上有一些封裝好的第三方架構提供使用,更節省了許多時間。如:Sqlitepersistentobjects ,FMDB

Cocos2D實現Fruit Ninja裡面刀光效果教程

Cocos2D實現Fruit Ninja裡面刀光效果教是本文要介紹的內容,詳細的介紹了Cocos2D遊戲開發裡面的一個效果,先來看詳細內容介紹。實現思路:√ 從多點觸摸得到划過的軌跡,控制點數量,一般使用隊列,新的點擠出隊尾的點. 這裡表示為point[16];√ 迴圈;  point和point[i+1]構成直線l, 計算直線的斜率, 從斜率得到夾角θ(可以溫習極座標),從而得到l的法線方程(Xcosθ+ysinθ-p=0)

IOS開發應用之Quartz 2D學習指南

IOS開發應用之Quartz 2D學習指南是本文要介紹的內容,主要是來學習Quartz 2D的使用方法和操作。在IOS中,Quartz 2D像Core Animation,OpenGL ES和UIKit類一樣工作於可用的圖形和動畫技術。1.The PageQuartz 2D使用painter model去imageing。在painter model中,每一個連續的繪製操作都是應用一個paint layer到輸出畫布,通常稱為a

詳解XCode中預設公司名稱案例

XCode中預設公司名稱案例是本文要介紹的內容,主要學習的目的在於讓XCode能自動化佈建__MyCompanyName__,具體內容來看本文詳解。不多說,直接來看本文。解決如下為Xcode4修改公司名方法有:A、在地址簿修改公司資訊B、選擇項目屬性這個沿用微軟叫法,按網路對此處理叫法《Get Info》),Xcode4.0.1中,描述:單擊放大)從,看得到紅色的ABCD4個點常規情況下,點擊A處的項目,中間會出現一大塊資訊原以為這就是Get

iPhone開發中如何使記憶體合理使用

iPhone開發中如何使記憶體合理使用是本文要介紹的內容,只要是來學習iphone開發中記憶體的管理。iPhone開發過程中,記憶體的使用至關重要。不但要合理分配使用記憶體,還要注意記憶體泄露的問題, 因為記憶體泄露會導致程式由於記憶體不足而崩潰。根據個人開發的經驗來看,在開發iPhone程式的過程中,關於記憶體的問題需要注意以下幾點:記憶體配置、釋放成對出現使用 alloc 分配的記憶體對象需要在用完後 調用release釋放注意copy,retain,assign操作符的區別copy,

淺析關於Lua Player學習指南

關於Lua Player學習指南是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua中關於Player的內容。你應該對lua程式設計語言的基礎有所瞭解,而LuaIDE在純的Lua環境下對你實驗很有協助,在那裡你可以鍵入一些程式並且一步一步的運行,來觀察其中的變數是如何改變的,還有一種方式就是下載windows版本的Lua(lua.exe),以命令列的方式來啟動lua.exe,然後在裡面輸入Lua運算式,比如像”for i=1,10 do io.write(i..”/n”)

Lua For Windows環境配置及Editplus編輯工具使用

Lua For Windows環境配置及Editplus編輯工具使用是本文要介紹的內容,主要是來學習Editplus編輯工具的使用,集體內容來看本文詳解,Lua For Windows環境配置及用Editplus作為編輯工具使SciTE支援中文環境:lua for windows (lfW)首頁:http://luaforwindows.luaforge.net/lua for windows其實是一整套Lua的開發環境,它包括:Lua InterpreterLua解譯器)

詳解LUA中關於Regex

LUA中關於Regex是本文要介紹的內容,LUA中的Regex跟傳統的不一樣,作者特把手冊裡一段關於正則說明抄下來,做個記錄,這些只是簡單的說明一下LUA中正則的則規,對於後面的進階應用程式以後再慢慢研究,紅色部分為LUA中常用Regex說明 . ...模式匹配函數 在string庫中功能最強大的函數是:string.find (字串尋找), string.gsub (全域字串替換), and string.gfind (全域字串尋找).

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