自己動手寫iPhone wap瀏覽器之BSD Socket引擎篇(手把手教你iphone開發 – 進階篇)

作者:孫東風 2009-12-01(轉載請註明出處) 在《自己動手寫iPhone wap瀏覽器之預備篇》中筆者講述了進行iPhone wap瀏覽器開發的主要流程如下:²        封裝BSD Socket進行HTTP請求。²       

iPhone開發進階(2) --- iPhone應用程式/項目的構成

開發iPhone程式,首先接觸到的不是原始碼,而是項目工程檔案,目錄。我們來看看它有怎樣的構成。iPhone應用程式目錄構成iPhone應用程式被放入一個叫做沙箱(sandbox)的具有安全性的構造中。程式只能訪問自己沙箱中的資源。iPhone 應用程式與 Mac OS 上的程式基本上相同、 只是程式目錄下有一些不同。可以通過 AddressBook 等構造訪問其他的功能或構造體。iPhone 應用程式的目錄構造如下所示: /Applications/ [Application1]/ 

Iphone用戶端程式員半年工作總結

 

iOS中操作CoreData架構設計

coreData是iOS開發中資料庫相關的核心架構,但是在多執行緒的情況下有點麻煩。官方有三種方法 1. 每一個thread都有一個NSManageObjectContext 2. 只有一個NSManageObjectContext,但是由一個線程來合并資料 3.

Iphone自訂UITableViewCell

好久沒寫部落格了,主要是最近一段時間忙於一個開發一個工程,現在工程開發的差不多了,打算把我在工程裡面封裝的一些工具類添上來,這篇把自訂的表格行添出來,廢話不多說,直接看代碼(代碼裡面用到的圖片資源就不添出來了):.h檔案:[cpp]#import <Foundation/Foundation.h>   @interface MyTableCellUtil : NSObject {     UIColor

查看iPhone iPad模擬器檔案夾

模擬器檔案查看好,這個時候選擇往模擬器上面偵錯工具:運行模擬器;開啟Finder,按住option,在功能表列中選擇“前往”-》“資產庫”如果沒發現資產庫,則使用終端命令列輸入  open ~/Library/預設給隱藏了然後接著選擇第一個"Application Support"(檔案夾)-》"iPhone Simulator" -》"5.0"(如果我們模擬器產生的版本是5.0

UIControl 使用全面解析

前面寫過UILable 使用全面解析 UIButton 使用全面解析 UITextField 使用全面解析

iOS 根據經緯度翻譯成詳細位置的各種方法

首先蘋果擷取經緯度是[plain] if ([CLLocationManager locationServicesEnabled]) {//判斷手機是否可以定位     locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];//初始化位置管理器     [locationManager setDelegate:self];   &

ios開發入門級錯誤總結

(1)Thread 1:Program received signal:"SIGABRT"初學者做應用經常遇到的一個錯誤:    出現該錯誤提示的原因是view視圖沒有初始化的原因。 仔細看了一下,發現File's Owner 的view屬性沒有被初始化。在xib視圖操作介面右側按control鍵點擊右側的"view"+拖拽到視圖V視窗左側的"view"即可,把view

ASIHTTPRequest實現斷點續傳

ASIHTTPRequest可以實現斷點續傳。網上有一些介紹類似使用: [request

檢測ios的使用者是否拒絕開啟預設位置的實現

原問題描述:請問一下,檢測ios的使用者是否拒絕開啟預設位置,能實現嗎?我需要在實現檢測結果,然後根據他們的選擇顯示不同的視圖控制器。解決方案:假設你使用LocationManager,那麼在delegate中有個方法是[plain]  - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didFailWithError:(NSError *)error

xcode build settings

build settings以些參數1.Installation Directory:安裝路徑靜態庫編譯時間,在Build Settings中Installation Directory設定“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”Skip Install設為YESInstallation Directory預設為/usr/local/lib因為Build

擷取手機號碼,和IMEI 擷取本地iphone手機號碼

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"SBFormattedPhoneNumber"]; 擷取手機的IMEI#import "Message/NetworkController.h" NetworkController *ntc=[[NetworkController sharedInstance] autorelease]; NSString

IOS 理解iPhone項目的BaseSDK和DeploymentTarget含義

iPhone OS的版本眾多,很多使用者由於各種各樣的原因沒有升級到最新版,這就給我們開發人員帶了麻煩。作為開發人員,我們都希望軟體的受眾越多越好。怎麼樣讓軟體盡量適應最多的iPhone OS?這裡我們就應該瞭解iPhone項目的Base SDK和iPhone OS Deployment Target。Base SDK指的是當前編譯用的SDK版本。iPhone OS Deployment Target指的是編譯出的程式將在哪個系統版本上運行。用更簡單實用的語句描述如下:Base

將字串切割成數組 componentsSeparatedByString

將字串切割成數組- (void)viewDidLoad{    NSString *a = [[NSString alloc] initWithString : @"冬瓜,西瓜,火龍果,大頭,小狗" ];    NSArray *b = [a componentsSeparatedByString:@","];    NSString *a3 = [b

ios學習筆記之UIControl解讀

UIControl,相信大家對其並不陌生吧,比如平常最常用的UIButton就是繼承自UIControl的。按照慣例,還是先來看看為什麼有UIControl這個類?什麼時候用到它? 查下文檔就可以看到其是繼承自UIView的,而對於其用途,官方對其有這麼一段描述: To observe or modify the dispatch of action messages to targets for particular eventsTo do this, override

iOS多線程編程指南(二)線程管理

當應用程式產生一個新的線程的時候,該線程變成應用程式進程空間內的一個實體。每個線程都擁有它自己的執行堆棧,由核心調度獨立的已耗用時間片。一個線程可以和其他線程或其他進程通訊,執行I/O操作,甚至執行任何你想要它完成的任務。因為它們處於相同的進程空間,所以一個獨立應用程式裡面的所有線程共用相同的虛擬記憶體空間,並且具有和進程相同的存取權限。 一、線程成本多線程會佔用你應用程式(和系統的)的記憶體使用量和效能方面的資源。每個線程都需要分配一定的核心記憶體和應用程式記憶體空間的記憶體。管理你

iOS資料庫應用一:SQLite

   儲存資料的方式很多,plist files, XML, 或者 文字檔,但是效率不高。SQLite提供了在大資料中高效查詢、檢索的本機存放區功能。SQLite is an open source library, written in C, that implements a self-contained SQL relational database engine. You can use SQLite to store large amounts of

iOS動畫實現:彈簧效果

源碼地址:https://github.com/thermogl/TISpringLoadedViews,這個比較複雜,我寫了個簡化版的:https://www.dropbox.com/s/sv3yhm8dovh0adq/SpringDemo.zip- ()simulateSpringWithDisplayLink:(CADisplayLink * (springEnabled && != CGPointMake(self.center.x -- CGPoint

iOS學習筆記(十四)——打電話、發簡訊

  [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10010"]];//打電話     UIWebView*callWebview =[[UIWebView alloc] init]; NSURL *telURL =[NSURL URLWithString:@"tel:10010"]; [callWebview

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