轉:關於iOS測試機個數上限的詳細規則

關於iOS測試機個數上限的詳細規則Apr 6th, 2012前言公司的iOS測試機快達到蘋果規定的100個上限了,而因為the new iPad新出,我們需要新的quota來測試新iPad,所以就仔細研究了一下蘋果關於100個測試裝置上限的規則。在這裡分享給大家。規則的詳細內容主要來自 蘋果的官網文檔。規則我總結出來的規則如下(附上原文以便對應):每一個開發人員membership year,只能有100次增加裝置的名額。如果你增加一個裝置,之後又將該裝置刪除,並不會將用掉的名額恢複.You

iPhone Map iOS開發之在google地圖上顯示自己的位置

原文摘自:Cocoa And Dotnet  一行代碼顯示你的位置iOS中的MapKit整合了定位的功能,使用一行代碼就可以在google地圖上展示出自己當前的位置,代碼如下:-(IBAction) showLocation:(id) sender { if ([[btnShowLocation titleForState:UIControlStateNormal] isEqualToString:@"Show My Location"]) {

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket

文章目錄 二,BSD socket API 簡介         三,伺服器工作流程四,用戶端工作流程 五,用戶端程式碼範例 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,iOS網路編程層次模型在前文《深入淺出Cocoa之Bonjour網路編程》中我介紹了如何在Mac系統下進行 Bonjour

ios push notification 使用

push notification

對IOS裝置中UDID的一些思考

   UDID是什嗎?        UDID的全稱是Unique Device Identifier,顧名思義,它就是蘋果IOS裝置的唯一識別碼,它由40個字元的字母和數字組成。        UDID有什麼用?        移動網路可利用UDID來識別行動裝置,如iPhone和iPad。UDID對每台裝置而言都是唯一的,從而成為了廣告公司、市場分析機構和APP測試系統跟蹤使用者行為的工具 + 生產力。        目前使用UDID主要原因分為:             

IOS AppDelegate.m 詳解

今天在學習 IOS 中 Storyboard 的使用中,操作都是沒問題的,就是啟動後一直出現的是 白色 介面,不能進行跳轉操作。找了好久也沒找到方法,最後,問了老大,發現了問題所在,原來是 AppDelegate.m 檔案中的, 該注釋掉的沒注釋掉 :  - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

[ios] – cocos2d/cocos2dx 示範

原帖裡有資源下載 1.AngryBird

[Cocoa]iOS中Regex的使用

iOS中Regex的使用羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 iOS 中可以通過 NSPredicate 來處理Regex。相關資料如下:NSPredicate 蘋果官方文檔:http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/predicates.html Predicate format

IOS編程淺藍教程:鍥子

好久沒更博文了,現在來篇。首先聲明下,這個教程不是我原創的,我沒有這麼厲害,這是我在國外網站看到的一個教程,我會附上連結的給那些英語不錯的人看,我呢就做個“牛奶搬運工”的角色了,關鍵是為了自己和大家的學習呢,而且還可以鍛煉我的英文水平。隨便吐槽下,原來做翻譯活也是這麼累的啊,還是寫自己研究的東西舒心的多,所以大家的協助和鼓勵才是我繼續的原動力,如果發現大家對我的譯文沒興趣的話,我就不貼出來了,只自己內部研究看看好了。好下面是預覽:在Appcoda,我們努力為客戶提供最好的教程,以協助任何人學習i

iOS:Core Data 中的簡單ORM

前2天在微博看到劉鑫等人對Android和iOS上資料庫儲存的ORM(對象關係映射,即把資料庫映射到對象)的討論。自己項目中需要儲存的資料大多比較簡單,所以無論是Android還是iOS都沒有使用ORM的相關東西。其實Core Data的一大特性就是對ORM的處理。我們首先在xcdatamodel檔案中設計我們的資料庫:例如我建立一個Data的實體,裡面有一個String類型的屬性name以及一個Integer類型的num: 然後選中Data,添加檔案,選擇NSManagedObject

iOS run loop NSRunloop

Phone應用開發中關於NSRunLoop的概述是本文要介紹的內容,NSRunLoop是一種更加高明的訊息處理模式,他就高明在對訊息處理過程進行了更好的抽象和封裝,這樣才能是的你不用處理一些很瑣碎很低層次的具體訊息的處理,在NSRunLoop中每一個訊息就被打包在input source或者是timer source中了,來看詳細內容。1.什麼是NSRunLoop我們會經常看到這樣的代碼:- (IBAction)start:(id)sender   {   pageStillLoading =

聊聊iOS下block + GCD (Grand Central Dispatch)實現非同步非阻塞

轉自:  http://bbs.et8.net/bbs/showthread.php?t=1019931 本文用樣本來說明一下iOS下用block+GCD來在程式中實現非阻塞式執行耗時任務。先說明一下,嚴格說來“非同步”、“後台線程”、“非阻塞”這些概念是有一些小區別的。有些系統API特別是網路和檔案I/O是通過系統底層中斷來實現”非阻塞”,而一般使用者任務比如耗時計算是通過後台線程完成的。但具體到app這一層,開發人員並不關心具體的實現是用了硬體中斷還是一個線程,所以在本文的上下文中,沒有特意

IOS 開發中小功能積累

1、設定tableview返回時取消選中狀態- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{    [super viewWillAppear:animated];   

有關View的幾個基礎知識點-IOS開發

我一般情況下不會使用interface builder去畫介面,而是用純程式碼去建立介面,不是裝B,而是剛從vi轉到xcode不久,不太習慣interface builder而已。當然如果需要我也會使用它。一個東西的存在沒有絕對的好與壞,只是存在時間與空間決定了它的價值。(忘了講了,我的環境是xcode4.2)首先要弄懂幾個基本的概念。一)三個結構體:CGPoint、CGSize、CGRect1.  CGPoint /* Points. */ struct CGPoint {  CGFloat

ios開發學習–日曆(Calendar)效果源碼分享–系列教程

 CK Calendar for iOS介紹: 一個十分簡單易用、可以自訂介面的日曆代碼效果。代碼還提供了delegate的回呼函數,方便自訂日曆的動作,包括選擇日期等等。http://ios.itmdc.com/thread-121-1-1.html  Popup Calendar介紹: 在介面各個位置的彈出視圖中加入日曆。 http://ios.itmdc.com/thread-122-1-1.html  VurigCalendar介紹:

ios平台上一個由位元組對齊問題導致的crash

最近,我們負責開發的一個產品,一啟動就會Crash,但是我們自己在開發機上編譯出來的版本確又是正常的。DB不能工作了,很影響我們日常體驗開發中的版本,於是組織就派我來解決這個問題了。    第一個猜測,因為最近公司RDM的認證快到期了,於是就懷疑是認證的問題,找了平台那邊的同學幫忙查看,確認認證是沒有問題。不過平台那邊的編譯環境跟我們的開發環境有一點點版本的差異,於是有折騰平台那邊的同學幫忙升級環境。結果發現也不是環境的問題。    很自然的就想到了 debug  和 release

把IOS測試程式部署給其它裝置的方法

      最近在開發IOS應用項目時遇到一個問題:我們想把測試程式發送給客戶試用,但客戶和我們不在一個地方,也就是拿不到他們的裝置。我想應該有很多開發人員也會遇到類似的問題,我最近通過網上的資料和實踐也算解決了這個問題,下面就把方法分享一下,供大家參考。1.拿到使用者裝置的UDID號。2.登陸蘋果開發中心,然後在 iOS Provisioning Portal 裡面將使用者的裝置號添加進去。這一步就和自己在本地綁定測試裝置是一樣的,就是必須要手動輸入UDID。3.在 Provisioning

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記四 (針對IOS智力類型遊戲設計)

今天我們來說說智力類型的遊戲設計,主要是涉及迷宮類型或者謎題猜測類型的遊戲如何設計。一、 來源對於謎題類型的,相信有玩過仙劍單機系列的fans肯定可以體會到,仙劍裡面有很多迷宮,而很多時候謎題或者迷宮類型的遊戲設計只是包含在大遊戲背景裡面,很少有整體就是迷宮的,當然還是有的,比如字謎還有數獨這類遊戲。但Dictionary.com給出puzzle的解釋多大十幾種,遊戲相關的就指的是:“一種玩具,問題或者其他裝置,其設計的目的是為了通過聰明才智或者耐心工作來解決難題而獲得快樂”。【筆記】至此,我根

不可思議,40個令人驚歎的iOS應用程式圖示的設計構想

不可否認 隨著iOS 蘋果的 App Store 的普及。有更多的開發人員加入進來並且每周發布他們的應用程式。其中一項就是ios表徵圖的快速不同化設計,可以說是只有想不到,沒有做不到,今天展示給大家一些令人驚異的 iPhone 和 iPad 應用程式圖示。通過這些應用程式圖示,可以看出ios開發人員的無窮想象力 進行中的遊戲表徵圖野營應用程式圖示舊的書本表徵圖牛奶順序iOS 相機/印表機布勞恩電台計程車應用程式Multilocker 表徵圖蒲公英表徵圖Tadakyoku 表徵圖Tevee

iOS 社會化分享 第三方開發包ShareSDK使用

ShareSDK的強大,在其官方網站上有詳盡說明。http://sharesdk.cn添加開發包進自己的工程,在其下載的包中有詳盡的說明文檔。國內的第三方包比起老外做 的還是要欠缺些。比如代碼的架構,說明文檔的詳細程度等。至少說明文檔看起來比較晦澀,不像老外做的圖文並茂,老外做的Step by step都是做的十分詳盡易懂得。在使用ShareSDK 2.0版本 時候,有個小問題。具體情況下面貼代碼 NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]

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