Time of Update: 2014-03-17
利用create groups for any added folders 這樣的方式表示的是將所有的資源都放在資源套件得路徑下,沒有層次的概念利用create folder references for any added folders這樣的表示方式是在按照原來檔案夾的方式將他們放入到安裝包中的。在安裝包中有幾個這樣的檔案夾:(這些檔案都是位於家路徑下的)(1)Documents:
Time of Update: 2014-03-10
1、升級到Mac 10.9.1,Xcode 升級到5出現的問題:1)升級前要做的事情:①升級/重新安裝iOSOpenDev,在終端輸入xcode-select --switch (xcode_developer_path) 比如xcode-select --switch /Applications/Xcode-4.4DP5.app/Contents/Developer 好了之後到 下載最新版本的iOSOpenDev並安裝。②重新安裝MacPort ③安裝 dpkg
Time of Update: 2014-03-10
一般我們在使用http或者socket上傳或者下載檔案的時候,經常會在完成之後經行一次MD5值得校正(尤其是在斷點續傳的時候用的更多),校正MD5值是為了防止在傳輸的過程當中丟包或者資料包被篡改,在使用MD5之前呢我們應該先瞭解MD5的一些常識。MD5
Time of Update: 2014-02-08
在開發項目時,遇到了一個問題:我的UIScrollViewOut中嵌入了一個UIScrollViewIn,當我想要拖動UIScrollViewIn時,UIScrollViewOut卻動了,而UIScrollViewIn沒有動。但是只要按住UIScrollViewIn一會再拖動,UIScrollViewIn就可以滑動。 網上查閱UIScrollView的原理:UIScrollView重載了hitTest方法,當手指touch的時候,UIScrollView會攔截所有event,然後等待1
Time of Update: 2014-02-08
iOS 7新出了一個非常好玩的特性,就是View
Time of Update: 2014-01-06
我們都知道在IOS7之前,Xcode中內建的UITabBarController控制器的tabbar樣子很難看,可有時又想利用UITabBarController來快速切換介面,這樣就牽扯到要自訂其中的tabbar。那麼,如何才能自訂一個tabbar,擁有與QQ或者新浪微博那樣好看的介面呢? 如中,我們的目標是自訂tabbar做成圖中下方的樣子,這樣點擊下方,以快速切換介面。
Time of Update: 2013-12-31
此博文主要針對IOS應用, 是旋轉螢幕相關問題的一個總結. 主要內容有:部落格: http://www.cnblogs.com/jhzhu郵箱: jhzhuustc@gmail.com作者: 知明所以時間: 2013-12-12改變Orientation的三種途徑這裡, 咱們主要理清一下: 到底有哪些設定可以改變旋轉螢幕特性.
Time of Update: 2013-12-30
一、同步下載(互動不好,容易出現卡死現象,一般下載資料較小或有特定需求才使用)。 發送同步請求後,程式將停止使用者互動,直到伺服器返回資料完成後,才進行下一步的操作。 //第一步:建立URL NSURL *pURL = [NSURLURLWithString:URL]; //第二步:建立一個請求 NSURLRequest *pRequest = [NSURLRequestrequestWithURL:pURL
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA在前段日子採訪了國內最牛的iPhoneTeam Dev,與各位一起走進了iOS開發。在iOS開發裡,記憶體管理是iPhone或iPad開發中最為重要的一部分。掌握好了記憶體管理,開發出的應用就能運行流暢;掌握不好,開發出的東西就會效率低下,且容易崩潰。本文詳細介紹iOS記憶體管理的對象的所有權與引用計數。希望這些介紹會對開發人員有所協助。當一個所有者owner,其本身可以是任何一個Objective-C對象)做了以下某個動作時,它擁有對一個對象的所有權ownership):1.
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA編者按:我們曾經介紹過很多iOS開發相關的文章,也有多行動裝置設計的文檔,但是大多都是開發人員的心得,比如《iPhone應用開發必知必會的三大基礎》,並不是官方文檔。本文是一篇2010-11-15更新的iOS設計文檔。這是一份作者整理給自己看的設計文檔,翻譯上有可能有不準確的地方,如果你有興趣,希望也能有所收穫。介紹iPhone應用介面設計指南所描述的指南與原則,會協助你設計最好的iOS應用使用者介面與使用者體驗。iOS人機介面指南不是來描述如何?設計你的代碼。當你準備寫代碼時,從閱讀
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA獨家特稿】本文將為你介紹使用或開發iPhone應用程式所需要的各種工具。開始入手為了開發自己的iPhone應用程式,你首先得有某些工具和某些編程技能。蘋果公司使得iPhone應用程式的開發變得很容易,向所有人提供工具,僅收取小筆費用。不過,iPhoneL軟體開發工具(SDK)只面向Mac機,而不面向PC。iPhone SDK可以在任何基於英特爾晶片的運行OS X
Time of Update: 2013-12-26
iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎
Time of Update: 2013-12-26
蘋果開發語言OpenCL 多線程同步 附源碼是本文要介紹的內容,首先我們先來瞭解一下OpenCL, 即:Open Computing Language,是由蘋果公司起草設計的用於大規模並行計算的計算程式設計語言。今天我們將介紹OpenCL多線程同步技巧。我們下面的例子將是以一個簡單的求和演算法來描述如何同步一個工作群組內的線程以及工作群組之間如何同步。我們之前介紹過變數的地址屬性。用__global修飾的變數存放在顯示儲存空間中,特點是容量很大,但訪問速度很慢,並且所有工作項目都能訪問;而用 _
Time of Update: 2013-12-26
LUA環境安裝學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的兩種安裝方式,具體內容的實現來看本文詳解。我的開發機是windows xp sp2伺服器是:RedHat linux 3.4.4一、從Lua的官網http://www.lua.org/)下載最新發行包,我下載的是lua-5.1.4.tar.gz發布包。 二、SecureCRT的rz命令上傳lua-5.1.4到伺服器上。使用tar -xzvf /lua-5.1.4.
Time of Update: 2013-12-26
Lua 5.0實現原理學習筆記是本文要介紹的內容,Lua
Time of Update: 2013-12-26
如何整合Lua實現到Android遊戲是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的整合,如何?到自己的android遊戲中。當前眾多遊戲引入指令碼語言作為快速發布內容以及靈活擴充的解決方案,在尋找向Android應用整合Lua指令碼語言的方案時,大量零碎的資料並沒有向開發人員指引一個明確的方向。在這裡我把自己通過整合資料完成的方案寫下來,希望能給需要的程式員協助,歡迎大家提供更快捷的方案。不再贅述Android開發環境的配置以及Lua指令碼語言的介紹,需要瞭解的朋友可以Google資料。我的開發環境
Time of Update: 2013-12-26
魔獸世界外掛程式三部曲之三 LUA
Time of Update: 2013-12-26
在iPhone上是採用sqlite進行資料存放區是我一種比較習慣性的做法。一般在其他平台也比較習慣用sqlite,比如android。而iphone上有一些封裝好的第三方架構提供使用,更節省了許多時間。如:Sqlitepersistentobjects
Time of Update: 2013-12-26
本文為大家介紹了發ASIHTTPRequest進度追蹤的內容,其中包括追蹤單個request的下載進度,追蹤一系列request的下載進度,追蹤單個request的上傳進度,追蹤一系列request的上傳進度,精確進度條vs簡單進度條,自訂進度追蹤等等內容。每個ASIHTTPRequest有兩個delegate用來追蹤進度:downloadProgressDelegate (下載) 和 uploadProgressDelegate
Time of Update: 2013-12-26
本文為大家介紹了iOS開發ASIHTTPRequest身分識別驗證的內容,其中包括為URL指定要使用的使用者名稱和密碼,為request指定要使用的使用者名稱和密碼,將憑據儲存到keychain,將憑據儲存到session中,NTLM授權,使用代理來提供憑據,使用內建的授權對話方塊目前只對iOS有效),在伺服器請求憑據前向伺服器發送憑據等等內容。ASIHTTPRequest是簡單易用的,它封裝了CFNetwork