Time of Update: 2013-12-26
iPhone SDK開發基礎是本文要介紹的內容,我們先來看內容,主要介紹了iPhone程式架構的一些知識。總的來說iPhone程式有兩類架構,一類是遊戲架構,另一類是非遊戲架構,這裡介紹的是非遊戲架構,即基於iPhone
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iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎
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iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎
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iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎 4)是本文要介紹的內容。繼續上一章內容開始介紹,本節主要介紹了二維和三維的相關內容,先來看內容詳解。物理引擎物理引擎是遊戲引擎中負責距離、移動與其它遊戲物理相關的部分。不是所有的遊戲引擎都需要物理引擎。但是所有的圖形遊戲都在某種程度上有物理相關代碼。不相信嗎?用“井字遊戲”(tic-tac-toe)來舉
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Linux上構築iPhone OS3.1.2開發環境 執行個體操作是本文要介紹的內容,開發iPhone應用程式標準的環境配置是基於intel
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Xcode搭建真機調試環境 是本文要介紹的內容,不多說,我們之間進入主題,在Xcode 3.2.5(我用的版本)中,可以簡化步驟。註:最好在Safari上完成下面步驟,因為在其它瀏覽器上可以不到正常上傳檔案。步驟一,添加真機裝置:開啟
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Windows平台上iPhone SDK基於cygwin開發環境搭建方法是本文要介紹的內容,不在這多說,我們先來看詳細的步驟。1. 在http://code.google.com/p/winchain/網站下載preBuiltToolchain.rar 和 winChain 1.0.1.zip2. 解壓preBuiltToolchain.rar到d盤根目錄,解壓後的目錄如下:3. 解壓winChain 1.0.1.zip,然後運行其中的winChain.exe程式,這個程式需要.net
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XCode內建Source Control Manager(SCM)以及SnapShots用法是本文要介紹的內容,在隨著代碼的更新,客戶需求的變化我們總是需要時常的去改變代碼,或者是用這當前的代碼去做測試,但是總有不注意忘備份的時候,所以很多開發人員寫測試代碼的時候把源檔案改的一塌糊途。在Mac上,Xcode已經內建了一些管理代碼的形式。1.先說說XCode內建的SCM工具吧,這個工具主要是為了項目組內大家共用同一份代碼,將source
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XCode 4建立ipa檔案及提交應用程式是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,如何?的呢?使用了最新的XCode 4,雖然需要進行一些使用習慣上的改變,同時也發現了一些BUG,但總體覺得還是一個很易用的IDE,希望他會變的更好。這裡主要介紹如何使用XCode 4裡面的工具直接打包應用,並上傳app store的過程,其中如何處理認證和編譯應用的過程請參看iPhone App Store提交流程這篇文章。過程非常簡單,處理好你的應用之後,在XCode
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iPhone 網路檢測是否可用 代碼簡單實現是本文要介紹的內容,基本是基於代碼實現結果,我們來看內容,在IPhone開發中,對於需要連網的應用,可以用如下代碼檢測網路是否可用。 Reachability可以在開發協助中搜尋“ Reachability”得到。- (void) reachabilityChanged: (NSNotification* )note {
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iPhone PXL安裝包製作方法是本文要介紹的內容,以下是如何製作iPhone中PXL安裝包的方法。另外,如果你希望製作自己的Installer安裝源,可以參照本站的文章《如何搭建自己的iPhone
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快速安裝黑蘋果 雪豹Snow Leopard 10.6.2 是本文要介紹的內容,網上關於黑蘋果的教程很多,方法各異,但是大多數都會有或多或少的問題,我這裡寫一個利用Empire-EFI安裝黑蘋果的教程,主要解決如下問題。1、升級到10.6.2. 網上的大多數教程都是10.6 甚至10.5的。如果要進行IPhone 4 的開發,最低需求是10.6.2.2、採用Empire-efi
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iPhone SDK 多線程使用方法以及注意事項是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone OS4將全 雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone
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本文主要是來瞭解iPhone App特點及基本設計方法,iPhone App的特點 iPhone有自己的特點和氣質,因此他的App不同於其他鍵盤手機甚至Android這種觸屏手機。 首先iPhone只有一個物理按鍵Home,而這個按鈕主要是在系統級操作上起到一些作用,iPhone
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iPhone 4中HTML5 Canvas最佳化retina螢幕是本文要介紹的內容,隨著 iPhone 4 的推出, retina 屏在行動裝置中被越來越廣泛的應用。雖然 retina 屏給畫面的展現帶來了前所未有的清晰平滑的效果,卻給開發人員帶來了一些小小的麻煩。網上針對如何在 retina 屏下設計軟體 UI 的文章有很多,在這裡我不想重複這些內容, 而是想針對 HTML5 canvas 在 retina
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iPhone執行個體 底部出現時間選取器是本文要介紹的內容,我們用iphone控制項實現form表單時,有時需要添加時間控制項,一般的做法是添加按鈕,點擊按鈕從底部出現時間選取器。如:實現代碼:#import "iphone_datapicketViewController.h" @implementation iphone_datapicketViewController @synthesize
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iPhone開發應用 代碼實現截屏功能是本文要介紹的內容,主要是以代碼來講解內容,不多說,我們先來看代碼實現。iPhone 使用者同步選取 Home 和鎖屏鍵就能截屏,但在應用裡總不能跳出一行字讓使用者自己按截屏鍵。CocoaChina 會員 “bobgreen” 分享的這段代碼能實現程式內截屏功能,支援 iPhone 4 Retina
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淺談iPhone手機拍照功能和照片庫選取功能調用是本文要介紹的內容,內容不多,主要是以代碼實現,我們來看內容。首先,你得實現UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate兩個代理其次定義按鈕:// 從相簿裡上傳一張 UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]
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iPhone程式開發 圖形和動畫入門指南是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,iPhone OS有幾個架構來處理圖形和動畫: §UIKit 包含了一個面向C語言類的庫,它提供了使用者介面操作和2D繪圖。你同樣可以使用UIKit來使使用者介面有活躍起來 §Core Graphics是一個基於C語言的API應用程式介面)用來繪製向量圖形,位元影像及PDF目錄。請注意Quartz 2D是2D繪畫引擎的專用術語,而Core
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詳解iPhone開發之Objective-C和C混編是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone開發中的Objective-C和C混編,不多說,先來看詳細內容。蘋果的Objective-C編譯器批准使用者在統一個源檔案裡自由地混雜利用C++和Objective-C,混編後的語言叫Objective-C++。有了它,你就能夠在Objective-C利用過程中利用已有的C++類庫。Objective-C和C++混編的關鍵在