Time of Update: 2013-12-26
iPhone開發環境 體驗MacOS 安裝XCode及使用是本文要介紹對內容,主要是對安裝XCode及使用進行詳解了一番,我們來看內容。一、安裝要求iphone的開發環境xcode + iphone SDK是有對版本有極為變態的要求。大體有如下對應關係: Xcode 3.1.X 只能安裝在 Mac OS 10.5.X版本上。 XCdoe 3.2.X 只能安裝在 Mac OS 10.6.X版本之上。 如果只是體驗一下MacOS
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iPad開發軟體介面設計規範是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了設計規範內容,先來看內容。iPad平台特點1、大螢幕,解析度
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iPhone應用
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iPhone應用程式 瞭解Locate定位技術是本文要介紹的內容,其實使用iphone的定位系統開發軟體是很簡單的一件事,下面我們就來認識一下iphone的定位系統的使用。1、Getting the User’s Current Location擷取使用者當前位置。擷取位置的方式有三種:GPS, cell tower triangulation蜂窩網站), 和 Wi-Fi Positioning Service
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iPhone應用 Cocos2D座標系統設定是本文要介紹的內容,座標一定計算準確作為遊戲開發人員的友們,先來看本文詳細的介紹。cocos2d是基於OpenGL ES的,所有它的座標系統為以:anchorPoint為了將一個矩形映像精準的放置在螢幕某一個位置上,需要設定該矩形的位置參考點人們通常習慣亍將該參考點是、認為是該矩形的左上方那個點)。CocosNode的該屬性就是返個參考點。x,y軸挄照OpenGL
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基於XCode開發iPhone APP程式結構教程是本文要介紹的內容,以下分析是基於Xcode進行iphone開發的代碼。通過Xcode
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XCode調試技巧之EXC_BAD_ACCESS中BUG解決是本文要介紹的內容,在iphone開發的時候EXC_BAD_ACCESS這個bug時不容易找到原因的,在網上找到的3個關於這個問題的方法,希望可以幫到你,我自己試了一下第一中方法,效果還不錯首先說一下 EXC_BAD_ACCESS 這個錯誤,可以這麼說,90%的錯誤來源在於對一個已經釋放的對象進行release操作。1.
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詳細瞭解Cocoa中KVO機制是什麼是本文要介紹的內容,通過本文你可以方便有很好的去學習cocoa,不多說,我們來看詳細內容。iPhone開發最基本的就是掌握蘋果Cocoa這個物件導向開發的基本架構.本文主要簡單介紹Cocoa的KVO機制的概念及用法. 問:KVO是一個怎麼樣的Cocoa機制?答:KvoKey Value
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建立Xcode工程模板和代碼模板教程是本文要介紹的內容,在xcode裡面並沒有直接的工具為你建立模板,但是有個方法可以方便的建立你需要的模板,你只要根據樣式修改就行,以下分為兩個部分:一是建立工程模板,另外一個是建立源碼模板一、建立工程模板
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瞭解Cocoa使用者介面中字串代碼使用方法是本文要介紹的內容,iOS的介面前台的展示,有字元和映像都是通過編碼來實現的,新的Cocoa的開發人員應該通過多看蘋果開發文檔,熟悉函數及各個事件靈活的使用方法,就能快速提高自己的iOS開發的技能.在這篇文章中,我將提到在iPhone使用者介面上管理和使用的文本字串的最好程式.
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IPhone應用開發之UIImagePickerController調用系統照相機是本文要介紹的內容,不多說,我們來看內容。iphone api中提供了調用系統照相機的介面,我們只需調用相應的介面,即刻在自己的程式中擷取相機圖片.下面是一個非常簡單的調用系統照相機的例子.相應的介面如下: 最後可以編輯圖片和使用相應的圖片.下面是主要代碼:- (void) addPicEvent {
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深度解析iPhone開發動畫過渡過程,主要講解了iphone開發中動畫過度的相關內容,不多說,先來看詳細內容。1:首先擷取當前的圖形上下文:CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 2:接著設定一些動畫屬性用於開始動畫:[UIView beginAnimations:nil context:context];
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淺談Xcode 3.2.6升級至4.0.2經驗總結是本文要介紹的內容,主要介紹了xcode升級過程中需要注意和做些什麼,對xcode的一個小總結,先來看詳細內容。首先,完美運行都項目直接在Xcode 4.0.2中build可能會出現這樣一個錯誤人品好的自覺繞道):[BEROR]No architectures to compile for (ARCHS=i386, VALID_ARCHS=).首先第一反應是開啟工程的Build Settings,最基本的檢測,Base
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iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。繼續上一節 iPhone人機介面常見任務處理方法
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iOS是運行於iPhone、iPod touch以及 iPad裝置的作業系統,它管理裝置硬體並為手機本地應用程式的實現提供基礎技術。根據裝置不同,作業系統具有不同的系統應用程式,例如Phone、Mail以及Safari,這些應用程式可以為使用者提供標準系統服務。iPhone
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iPhone內省機制是本文要介紹的內容,從評估繼承關係、方法實現和協議遵循、對象的比較等方面來詳細的學習iPhone內省機制,我們先來看詳細內容。內省Introspection)是物件導向語言和環境的一個強大特性,Objective-C和Cocoa在這個方面尤其的豐富。內省是對象揭示自己作為一個運行時對象的詳細資料的一種能力。這些詳細資料包括對象在繼承樹上的位置,對象是否遵循特定的協議,以及是否可以響應特定的訊息。NSObject協議和類定義了很多內省方法,用於查詢運行時資訊,以便根據對象的特徵
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ORM組件XCode教程是本文要介紹的內容,本篇才真正是XCode教程第一篇。《預覽》是為了以最簡潔的語言最短小的篇幅去吸引開發人員;《簡介》則是對XCode組件和XCode開發模式的一個整體介紹,讓開發人員從宏觀的角度去理解XCode;《共舞》把XCode提到了一個新的高度,讓開發人員感受到它的貴族血統!先拋出三篇來吸引人,再出《動手》,其實就是吊人胃口。如果到這裡你還沒有想試一試XCode的念頭衝動,好吧,我承認是我的失敗,不過你可以欺騙我,可別欺騙你自己!XCode開發模式建議先有資料庫再
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IOS資料管理工具CoreData入門之雙向關係操作是本文要介紹的內容,主要來介紹CoreData入門雙向關係的操作和學習,不多說,我們先來看詳細內容介紹。雙向的時候,只用指定一邊,另外一邊自動指定,比如,如果一個帳號只有一個連絡人,而一個連絡人對應一個帳號的話,那麼帳號表和連絡人表就是一一對應的關係,將他們指定為雙向的,如下面將cnt1.act = act1; cnt2.act =
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製作IOS遊戲14條生存法則是本文呢要介紹的內容,很多人認為製作諸如《憤怒的小鳥》之類的暢銷作品不是難事。從表面來看,《憤怒的小鳥》略顯幼稚。描述遊戲內容著實有些令人為難。玩家可用彈弓彈出系列彩色小鳥,瞄準被小豬佔領的建築,將小豬置於死地。談及遊戲成功秘訣,很多人都會想到病毒式傳播和畫面效果,畢竟人人都能構思類似遊戲內容,是吧?完全錯誤。優質不僅僅體現在傑出畫面效果和音效。作品要想真正具有病毒擴散性,需具有優質內容。遊戲就是產品,需經曆系列製作流程,先是構思,最後才是真正的交易。參考下述步驟,你
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iOS開發之Objective-C與JavaScript互動操作是本文要介紹的內容,主要主要是講解了stringByEvaluatingJavaScriptFromString的用法,它的功能非常的強大,用起來非常簡單,通過它我們可以很方便的操作uiwebview中的頁面元素。UIWebView是iOS最常用的8SDK之一,它有一個stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法可以將javascript嵌入頁面中,通過這個方法我們可以在iOS中與UIWebVie