IOS UITableView單條重新整理,資料不重新整理解決方案

 在使用 UITableView 進行某設定頁面的設計時,由於設計頁面有固定的section個數和row個數,而資料又需要根據使用者的修改情況進行改變,所以我們往往不會為每個cell單獨寫一個類,而是直接對 contentView 添加子試圖,如:[cell.contentView addSubview:contentLab];詳細:static NSString *Identifier = @"dentifier0"; UITableViewCell *cell =

[iOS] performSelectorOnMainThread支援多個參數

iOS 的 NSObject對象提供了一種在不同線程中執行其方法的機制。最常見的是需要在主線程即UI線程中去執行一些方法performSelectOnMainThread:withObject:waitUntilDone:但是這個預設的方法只支援一個參數。performSelector:withObject:withObject:這個不是在主程線中啟動並執行…只能依靠category來實現@interface NSObject

[iOS] Xcode 3打包Ad Hoc版本及安裝

打包:1. https://developer.apple.com/ 製作Ad Hoc簽名2. Xcode中選擇正確的簽名3. 編譯Ad Hoc版本4. 右鍵Products/*.app,選擇Show in Finder,複製編譯產生的檔案(無尾碼名的那個)5. 建立PayLoad檔案夾,檔案夾中粘貼剛剛複製的檔案6. PayLoad同級目錄拷貝過來要在iTunes中顯示的png表徵圖(72*72),改名為iTunesArtwork(無尾碼名)7.

IOS學習-區別scrollViewDidEndDragging和scrollViewDidEndDecelerating

兩個都時滾動停後執行的scrollView代理方法,使用的有什麼區別呢?// 觸控螢幕幕並拖拽畫面,再鬆開,最後停止時,觸發該函數- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{        if (!decelerate){    }}- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView

IOS學習–畫一個邊緣漸層顏色的會自動旋轉的圓

在沒寫之前,先實踐一下!沒怎麼接觸過CA,感覺對我來說還是蠻難的。話說這個時間過渡的有點久。中間因為有其他的事情 優先順序比這個我要做的HUD優先順序高。所以就一直拖著,放到現在才做好。大該花了我兩天時間,從學習CA動畫,到去網上找代碼,貼代碼。然後學以致用……總算搞定了。這個過程受益匪淺!不僅學習了CALayerCABasicAnimation也試著去自訂一個layer,然後操作layer完成動畫。效果還是不錯的。貼部分代碼 關於layer 旋轉 放縮 透明度等效果的動畫

IOS Performance之Instruments Core Animation

本文主要想 讓各位瞭解一下Instruments 的像素未對齊。也就是Misaligned Image.它會產生什麼後果呢?話說:不會特別嚴重,但是會增加你GPU的負擔,就是在draw 這些content的時候,GPU會在顯示之前做一些處理,但這 對它來說是非常沒必要的,完全是可以避免的。這個能查出什麼呢?主要是能讓系統draw這個動作更加的有效率。說一下它的具體用法和代表的意義:首先Instruments

IOS學習—CALayer 和UIView

這兩天做了一個CALayer的動畫Demo,然後一直在想CALayer 和UIView之間的關係,CALayer 和UIView之間動畫的差別等問題。網上查閱資料,跟大夥一起學習一下。From: fairzy。在Core Animation的layer和Cocoa的view之間最大的概念上的區別就是,layer是不直接在螢幕上繪製。UIView在MVC模式中處於View層,Core

IOS Performance之CALayer shadow Sucks!

核心動畫在設計的時候就考慮了效能。它首先是層層級的呈現,並且設計運行在小型的裝置上(iphone和itouch),這些裝置記憶體有限,並且cpu和gpu不如案頭電腦上的強大,核心動畫是被設計的比較高效的,但是並不意味著你就可以在代碼中隨便用。陰影也是代價很高的。因為他們屬性部分透明的層,它需要大量的計算,來決定每個像素(因為每個像素都需要計算,直到有不透明的層遇到。如果陰影重疊的話,就增加了消耗。考慮限制只有最外層的陰影,並允許內層不產生任何陰影QuartzCore layer.shadow吸效

ios 去掉字串中的多餘空格-首尾的空格

如果只是替換掉字串中的空格,用NSString的stringByReplacingOccurrencesOfString函數就ok了eg:NSString *email = [emailOri stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];然後,有時候,我們需要僅僅是去掉一個字串中首尾出現的空格,(因為這個往往是由user不小心輸入上的 ),如果他輸入的中間有空格,你提示它

IOS記憶體管理的一點總結

IOS記憶體管理的一點總結  零零碎碎學習iphone編程有一個月了,對記憶體管理還是有些生疏,整理些個人覺得比較簡潔、包含要點的要點和大家分享:Objective-C對象產生與釋放1、Objective-C的對象產生於堆之上,產生之後,需要一個指標來指向它。  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];  2、Objective-C的對象在使用完成之後不會自動銷毀,需要執行dealloc來釋放空間(銷毀),否則記憶體泄露。  [obj1

iOS版Google地圖(Google Maps)應用下載量超過1000萬次

據國外媒體報道,Google負責Commerce & Local業務部門的進階副總裁傑夫·休伯(Jeff Huber)今天上午通過該公司旗下社交網路Google+發布訊息稱,登陸蘋果App Store市集頭兩日,iOS版Google地圖(Google Maps)應用下載量超過1000萬次。休伯稱,“我們對iOS版Google地圖在全球受到追捧感到激動,對地圖業務團隊表示祝賀,他們在新版應用,以及過去7年多的努力得到了認可。”上周末發布後,Google地圖迅速成為下載量最大的App

XMPPFrameWork IOS 開發(六)聊天室

原始地址:XMPPFrameWork IOS 開發(六)聊天室聊天室//初始化聊天室XMPPJID *roomJID = [XMPPJID jidWithString:ROOM_JID]; xmppRoom = [[XMPPRoom alloc] initWithRoomStorage:self jid:roomJID]; [xmppRoom activate:xmppStream]; [xmppRoom addDelegate:self

iOS第三方開源類庫 — 視圖切換 HMGLTransitions

HMGLTransitions 是一套動畫示範兩個UIView 或 UIViewController之間切換時的過渡效果;GitHub:https://github.com/Split82/HMGLTransitions有些情況下我們需要兩個視圖之間做一個動畫過渡的切換,或許系統內建的CATransition和普通動畫難以滿足我們的需求,此時第三方類庫就是一個不錯的選擇;HMGLTransitions提供五種不錯效果,分別是: 3D Right(letf) 、Cloth、Flip

[ios] xcode 4.2 建立 adhoc 發布應用測試方法

    AdHoc實際主要就是你發行就緒版本,通過簽名Profile指定這個版本能在哪些裝置上運行(不超過100個)。這樣你可以把版本直接發給你的測試人員,不需要經過AppStore。起到Beta測試的作用。  第一步:取得目標機器的UDID(Unique Device Identifier )。  啟動iTune,串連裝置。選取裝置,在Summary頁面,可以看到Serial Number(序號)。點擊Serial Number(看上去是文字,實際可以點的),Serial

iOS通過Quartz畫矩形、文字、線

首先,擷取上下文CGContextRef context

[iOS]讓你的應用支援新iPad的Retina顯示屏

上周起大傢伙紛紛開始上手第三代iPad了。由於新iPad採用了Retina顯示屏,解析度較上一代iPad增加了一倍(譯者:長寬增加一倍,像素是上一代的四倍)。為了支援新增的這些個像素,iOS開發人員需要考慮升級自己的iPad應用,我在下文列舉了一些必須注意的事項。一、應用圖片標準iOS控制項裡的圖片資源,蘋果已經做了相應的升級,我們需要操心的是應用自己的圖片資源。就像當初為了支援iPhone

iOS靜態庫的編譯

在做第三方的SDK的時候常會把自己的類編譯成靜態庫,在提供給開發人員使用的是好就能隱藏自己的私密資訊,如私人API、APIKey等;此處將開源的JSONKit類庫編譯成靜態庫,然後再使用我們編譯好的靜態庫來來解析一個json檔案1.建立靜態庫工程,選擇Framework & Library --》next ,命名JSONKitLib2.刪除自動產生的JSONKitLib.h和JSONKitLib.h(因為是打包別人的類,不需要這兩個檔案,如果是自己製作就沒必要刪除了),在https://

[iOS]通過UIView對象擷取該對象所屬的UIViewController

@interface UIView (Extend) - (UIViewController *)viewController; @end  @implementation UIView (Extend)  - (UIViewController*)viewController {      for (UIView* next = [self superview]; next; next = next.superview) {               UIResponder*

[iOS] Xcode 4 Missing file 警告的解決辦法

These solutions are way too difficult. The problem is that you have removed the project from filesystem but SVN still thinks they are there. Detaching project from SVN will work, the same for removing .svn folders BUT that is going to destroy your

[iOS] Code Sign error: Provisioning profile XXXX can’t be found

如果你更新了profile,再編譯iphone項目,發現下面的錯誤,那你無論如何clean也不會成功,那真是讓人惱火阿 這時候,先copy上面那行出錯資訊,然後關閉這個項目,開啟finder到你的專案檔xxxx.xcodeproj上面按滑鼠右鍵,選擇Show Package Contents菜單,在新開啟的finder的,找到project.pbxproj,使用一個文本edit開啟它,用尋找功能找到所有的有那行編碼的位置,刪除那一行,至少應該有兩個地方 刪除以後,儲存這個

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