為什麼喬布斯在iOS​上拒接支援Flash

蘋果的AppStore,本質上是iPhone和iPad的軟體發布渠道(軟體開發商必須繳納30%的渠道租金)。為什麼喬布斯在iOS上拒接支援Flash,因為商業利益,而不是所說的使用者體驗。Flash本質上是一種虛擬機器(即AVM),在該虛擬機器上可以開發各種應用程式:如Flash遊戲(如開心農場)、FLV視頻(如優酷網)、Flash文本(如百度文庫) 、Flex應用程式(如企業ERP軟體), 如果iPad/iPhone上支援Flash,AppStore如何生存?

iOS 4.X/5.X icon 去除高光效果

蘋果預設會為程式icon添加高光效果,但這並不是必須得,但開發人員可根據需要取消此效果。 高光:          去除高光:             For iOS 4.x:開啟工程plist檔案,新增一個屬性:Icon already includes gloss effects,然後把這個屬性設為YESFor iOS 5.x :開啟工程plist檔案,展開Icon files(iOS 5)子項Primary Icon的子項Icon already includes gloss

iOS靜態庫中打包圖片資源

問題描述:        最近在做一個項目,需要做一個含有圖片資源得靜態庫.a,但是蘋果提供得靜態庫工程無法將圖片資源匯入,只能通過外加.bundle檔案的方式,這樣在調試階段也需要使用bundle檔案,而每次更新bundle檔案的內容時都需要重新編譯bundle工程,產生新的bundle檔案。解決方案:        在圖片資源不多的時候,其實可以將圖片轉換成base64的string,通過static方式儲存。需要用的時候再通過base64解析成data,最後完成顯示。NSString

ios版本的helloworld

             最近下載了個xcode_4.3.1_for_lion.dmg   ,安裝  xcode  時老是提示安裝失敗,後來網上查了下,把mac日期修改成2012.1.1,才能安裝成功。第一次寫ios程式啊,程式相當簡單,就一個helloworld  點擊按鈕觸發alert事件      開發環境 mac 10.7.3  xocde4.3.1   ios5.1.x     開發步驟1.

總結iOS 開發的幾個常用代碼

近期總結了一些常用的ios代碼。1、iOS中不定參數(可變參數)的方法常見於NSArray初始化方法中,如:@interface NSArray (NSArrayCreation)+ (id)arrayWithObjects:(id)firstObj, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;- (id)initWithObjects:(id)firstObj, ...

移動開發–iOS開發小代碼總結

看到CSDN部落格頻道有一個《iOS遊戲編程之旅》徵文活動挺好的,主要是喜歡簽名書籍哈。所以把iOS開發的小代碼總結拿出來分享下。1.測試後可以用的圖片上傳代碼- (IBAction)uploadButton:(id)sender { UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; //圖片名 NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.5);//壓縮比例

ios開發曆程系列–《我與ios編程的相遇與相識》

   第一次接觸遊戲開發是大一暑假的時候,也就是兩年前。那時候對遊戲也沒有什麼特別大的熱情,因為大一實在閑得無聊,就報名參加了一個軟體比賽,做了我們的第一個ios項目。當時沒有編程經驗,對遊戲開發也不是很瞭解,我們有兩個同學學過flash,那時我們是四個人一起做,我連flash也沒有接觸過,於是暑假之前我就努力的學as3,現學現做,遊戲裡需要用到什麼我就學什麼,暑假裡用了一段時間我們沒回家,在學校一起做,後來開學之後又做各種修改、添加一些新的遊戲特性,最終在比賽提交作品之前我們有了一個屬於我們自

iOS 開發中的幾個小知識點

《iOS遊戲編程之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》這本數確實很適合初學者使用。裡邊的知識由簡入深,給零基礎iOS開發人員做了細緻而深入的講解。我將iOS開發中的一些小知識和大家分享分享吧。1、壓縮圖片:UIImage *yourImage= [self imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(210.0, 210.0)];-

有獎徵集活動系列——《iOS遊戲編程之旅》已結束

 為了協助廣大iOS開發人員更好地瞭解和學習開發技術,為CSDN博主們搭建技術交流分享的平台,為活躍社區氣氛,CSDN部落格頻道特攜手CSDN部落格專家、《iOS遊戲編程之從零開始-Cocos2dx與cocos2d引擎開發》圖書作者李華明(Himi),共同舉辦有獎徵集活動系列——【iOS遊戲編程之旅】。參加活動發表您的技術心得或談談您學習iOS開發的收穫,就有機會獲得豐厚獎品哦!親愛的CSDN博主們,一起來暢享IOS編程之旅吧~~~ 【啟用時間】2013年3月21日-2013年4月15日 【活動

IOS Alert對話方塊

 Alert 對話方塊實現方法和動作表十分類似,先在類定義的時候加上UIAlertViewDelegate,用於以後處理按鈕事件。Ios代碼  @interface testController : UIViewController <UIAlertViewDelegate> {...}   調用方法如下 Ios代碼  UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]      initWithTitle:@"title"      message:

IOS隱藏鍵盤 很好用哦。

//隱藏鍵盤- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    // Dismiss the keyboard when the view outside the text field is touched.    [textField resignFirstResponder];    // Revert the text field to the previous value.   

IOS 添加自訂 字型

1,添加檔案到項目中2,增加到xxx-info.plist裡面3,運用   HELVETICA_LT_35_THINself.nameLabel.font = [UIFont fontWithName:@"HELVETICA_LT_35_THIN" size:30];//設定字型的大小有時你會發現 怎麼都沒有用。這可怎麼辦呢?加入下面這段代碼,將所有的字型列印出來 NSArray *familyNames = [UIFont familyNames];for( NSString

ios 橫豎屏的使用

1,在info.plist 檔案中添加2,ViewController.m中-----------最上層的Controller@implementation UINavigationController (autorotation)- (BOOL)shouldAutorotate {    return NO;//禁止旋轉}- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {    //需要強制豎屏    return

demo for iphone蘋果官方例子ios開發

http://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/Reachability/Reachability.ziphttp://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/avTouch/avTouch.ziphttp://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/AdvancedURLConnections/AdvancedURLConnectio

【iOS-Cocos2d遊戲開發之五】多觸點與觸屏事件詳解(單一監聽、事件分發)

李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/450.html-----------------------------------本章補充開始!---------------------------------- 本篇對於多觸點和觸屏事件已經做了一個詳細的說明,但是有一點忽略了,就是開啟多觸點的支援!步驟如下:

使用iOS手勢UIGestureRecognizer

UIKit中包含了UIGestureRecognizer類,用於檢測發生在裝置中的手勢。UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,它有下面一些子類用於處理具體的手勢:   1、拍擊UITapGestureRecognizer (任意次數的拍擊)   2、向裡或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用於縮放)   3、搖動或者拖拽UIPanGestureRecognizer

表徵圖 DIY 模板,輕鬆建立 iOS 應用表徵圖

開發人員寫出的好應用必須有個同樣優秀的“門面”,包括 web 應用,多個好表徵圖能給人帶來難忘的第一印象。雖然看起來是面子工程,但只需要下載下邊的高清表徵圖 DIY 套件你就能讓表徵圖變得更好看,何樂而不為呢。這套來自 killerIcons 的 DIY 模板是 512 x 512 大小的 PSD 分層檔案,你可以開啟或禁用各個圖層來獲得自己喜歡的表徵圖風格,也可以自己添加元素。PSD 檔案最好使用 Photoshop 開啟,如果你還沒有 Photoshop,可以在目前的 CS6

iOS Dev Center Can’t Update Agreement

iOS Dev Center隔一段時間需要更新協議。發現在中國區,無法開啟Agreement,是空白的。曾經找朋友在美國的伺服器上訪問,正常的更新過一次。可是也不能每次都這麼麻煩。在網上找了一下,中國區的朋友很多遇到此問題。翻牆+Safari也不好用。對於不能確認新協議的問題,我發現了一個解決方案:登陸後,直接在瀏覽器的地址框訪問:https://developer.apple.com/membercenter/mcUpdateAgreement.action,等內容出現後,勾選,再點擊"I

iOS的日曆控制項 開原始碼整理

開源的優質代碼也很多了,整理下給各位需要的同學。devinross/tapkulibrary – GitHub封裝了比較多的類,日曆只是其中很少的一塊,和iOS內建的UI幾乎是一模一樣。 klazuka/Kal – GitHub這個也是標準的日曆控制項哦 muhku/calendar-ui – GitHub日別和周別表示的日曆 damiandawber/DDCalendarView – GitHub簡單明了的日曆 shaokun/SimpleCalendarView –

【iphone4 iOS4+升級到 iOS 5 beta7詳細過程與iOS 5系統截圖】-Himi升級iOS 5 beta7 流程

Himi 原創, 轉載請註明出處,謝謝!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6289625 (警告:因為當前iOS 5屬於beta版,apple沒有正式發布,所以一旦你升級到iOS 5之後那麼你的手機將無法真機測試程式,因為Xcode現在還不支援iOS 5的裝置,Himi也是後來才想到=。 =真機調試果然不出所料=。 =,不過幸好Touch比較多,手機可以暫時退出測試部分了,娃哈哈)         今天刷iphone 3

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