IOS協議和委託

用已經建立的知識學習一門新的知識,有的時候會事半功倍,但有的時候也會適得其反,因為我們已有的知識跟新知識可能相似,也可能有一些概念上的衝突,在javascript的博文中,我已經說了我的感受。衝突的東西當我理解了,那就叫做進步,我們無法用已有的知識一步走到死,因此要經常的吸收一些外來的新鮮血液。一些概念,思想和現有知識不太一樣的東西,我在學習初期可能比較困難,有的時候搞的自己情緒波動不穩定,還反而的問自己,是不是自己學不會這個東西,怎麼在這個知識面前像個白癡,不怕學不會,就怕不學,認真對待,堅持

IOS擷取攝像和本地中的資源

上傳檔案時,我們都的從本地中選擇或用相機來拍攝得到檔案。一個上傳按鈕,單擊事件 1 -(IBAction)btnClick{ 2 UIActionSheet* actionSheet = [[UIActionSheet alloc] 3 initWithTitle:@"請選擇檔案來源" 4

【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之五】遊戲儲存之Cocos2dX內建CCUserDefault類詳解;

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html           ☞ 點擊訂閱 ☜

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記一(針對IOS做頭腦風暴)

1.1、什麼是遊戲設計:遊戲設計是建立遊戲內容和規則的過程。好的遊戲設計是建立一個能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。筆記:【在這一句我們就可以頭腦風暴一下想到我們要做怎麼的遊戲才能讓玩家有激情去玩,並且有激情通關,而有意義的決定可以做一個很反傳統的,比如說遊戲的過程把你的家人當次遊戲的一個元素,然後把你其中的一個家人當成元素丟掉從而達到不會負重繼續前行完成通關。】1.1.1、遊戲要以玩家為中心,讓遊戲本身具備激發玩家按設計者設想的方向前進的能力。而

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記四 (針對IOS智力類型遊戲設計)

今天我們來說說智力類型的遊戲設計,主要是涉及迷宮類型或者謎題猜測類型的遊戲如何設計。一、 來源對於謎題類型的,相信有玩過仙劍單機系列的fans肯定可以體會到,仙劍裡面有很多迷宮,而很多時候謎題或者迷宮類型的遊戲設計只是包含在大遊戲背景裡面,很少有整體就是迷宮的,當然還是有的,比如字謎還有數獨這類遊戲。但Dictionary.com給出puzzle的解釋多大十幾種,遊戲相關的就指的是:“一種玩具,問題或者其他裝置,其設計的目的是為了通過聰明才智或者耐心工作來解決難題而獲得快樂”。【筆記】至此,我根

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記二(講IOS的那些事)

1、遊戲的核心  設計師想要傳達的唯一的遊戲體驗。筆記:【簡單來說就是我們想傳達的是這個遊戲是關於什麼樣的遊戲,比如App store裡面的一個遊戲《Sprinkle》 ,他給人傳達的是你要用不同的方式去滅火,這用行業術語叫“核心說明”。】 2、遊戲中可能出現的核心動態(1)領地擷取:【通俗講就是佔地為王,通過擷取某處地方和消滅某處地方的敵人而擷取遊戲的勝利,比如App

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記三(說說IOS遊戲水果忍者和捕魚達人的事情)

1、遊戲設計的基本筆記:【從物理或者化學的角度來說是原子,那我們從遊戲設計講的話就是遊戲元素,我們定位的遊戲的主角,我們通過什麼東西詮釋我們遊戲的主體。針對IOS的遊戲,比如風靡全球的水果忍者,他的主體就是通過水果這個遊戲元素來吸引我們的注意力,而切水果是我們日常都會做到的事情,為何我們不可以想出來呢?其實我們也可以異想天開,粉刷牆也可以,我們可以通過油漆來建立一個遊戲,主體就是不同圖案的牆提供給你粉刷,關鍵是我們找到遊戲設計的基本---遊戲的主體】 2、講講遊戲狀態和遊戲視圖(1)遊戲狀態:書

iOS 4.2版safari對HTML5特性支援更新

文章目錄 加速器支援WebSocketsHTML5表單支援AJAX2列印支援新的JavaScript 資料類型新DOM事件SVG和Canvas支援增強其它東東 文章整理自 Safari on iOS 4.2: Accelerometer, WebSockets, SVG, AJAX2 & better HTML5 support請尊重著作權,轉載請註明出自前端觀察嗯,據說iOS

IOS開發中判斷檔案是否存在,不存在則拷貝

首先,先總結一下如何擷取Documents目錄,在ios開發中,我們經常需要檢索Documents目錄的完整路徑以便讀取和寫入檔案,我總結了以下兩種方法:1、NSString *documentsDirectory = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];2、NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,

不可思議,40個令人驚歎的iOS應用程式圖示的設計構想

不可否認 隨著iOS 蘋果的 App Store 的普及。有更多的開發人員加入進來並且每周發布他們的應用程式。其中一項就是ios表徵圖的快速不同化設計,可以說是只有想不到,沒有做不到,今天展示給大家一些令人驚異的 iPhone 和 iPad 應用程式圖示。通過這些應用程式圖示,可以看出ios開發人員的無窮想象力 進行中的遊戲表徵圖野營應用程式圖示舊的書本表徵圖牛奶順序iOS 相機/印表機布勞恩電台計程車應用程式Multilocker 表徵圖蒲公英表徵圖Tadakyoku 表徵圖Tevee

30個真棒的(免費iPhone,iPad IOS)的GUI 介面設計項目模板 做iphone開發的福音

創造力是指任何一種示範設計i的能力。無論是一個標誌,旗幟,廣告或一個完整的設計,能夠注入的創造力不僅看出設計者表達的資訊,也對觀眾留下堅實的印象。良好的設計是不容易的事情,創造,它往往是一個非常具有挑戰性的工作,發現創意設計。不過,也有一些方法,通過它可以提高你的設計技能。其中之一是分析其他設計的每一個細節背後的靈感。,今天就給大家推薦這些具有創意的免費設計範本PSD的模板,載體,模具或表徵圖,可以為您提供協助。在這裡,有免費的iPhone,iPad IOS,和Mac像iDevices

ifstrem流不能使用ios::app標示

項目基本結束啦,上周五我們帶著原始碼去客戶公司部署。同一份代碼,換了箇舊版本的GCC編譯器,編譯時間就有種不好的預感,果然編譯出來的程式的執行結果就死活不對。Linux下Debug了半天,終於將問題縮小到了下面一行代碼上:fs.open(filePath, ios::binary |

關於IOS郵箱架構Pantomime的問題和使用

    最近公司在做IOS手機郵箱用戶端,一直是用MailCore開發的,但是MailCore對POP3協議的功能這塊沒有編寫,只提供了IMAP協議的功能,自己嘗試過編寫,但是還是有很多BUG,所以在Github.com上找到了Pantomime的IOS版本,然後建立了測試的工程TestDemo,為了把這個架構正確的搭建到這個工程中,遇到了不少的問題.首先是各種找不到標頭檔問題,之後在Xcode-->選中TARGETS-->Build settings-->Search

[轉載][項目總結]在ios中使用soundtouch庫實現變聲

這篇文章是項目總結了。做了段時間的項目,過程中也遇到了很多麻煩,但是好在終雩都解決了,這裡是這裡是項目之後憑著記憶總結出來,大家有遇到同樣的問題,希望能參考了,但是我記憶可能不太好了,要是實踐中有什麼問題可以直接給我留言,或者到weibo.com/yarin上找我了。要在ios中實現一個變聲技術,而且又要要求能在iphone

[轉載][修正]IOS中使用SoundTouch庫實現變聲

之前寫過一片文章“IOS中使用SoundTouch庫實現變聲”。最後有很多朋友在部落格上說發出來的代碼在模擬器上運行可以,不能在真機上運行,前段時間一直也很忙,2013好看的美劇熱門排行榜沒時間翻代碼出來查看,望諒解。今天抽空檢查了一下問題的根源,並且在IPhone

iOS 4中禁止程式退出後保留在背景方法

只需要在plist中加入UIApplicationExitsOnSuspend。Opting Out of Background ExecutionIf you do not want your application to remain in the background when it is quit, you can explicitly opt out of the background execution model by adding the

如何在iOS中使用Block)

文章目錄 Block Block可以協助我們組織獨立的程式碼片段,並提高複用性和可讀性。iOS4在UIKit中引入了該特徵。超過100個的Apple API都使用了Block,所以這是一個我們必須開始熟悉的知識。Block是什麼樣的? 你可以使用^操作符來聲明一個Block變數,它表示一個Block的開始。int num1 = 7;  int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {

iOS 的本地化使用和建立過程

在使用本地化語言之前,來看看本地化語言檔案內容的結構(這裡我以Chinese為例):"Cancel"="取消";"OK"="確定";"Tip"="資訊提示";"Login Faild"="登陸失敗";.......其實就是簡單的字串替代而已,在程式中,如果有個UILable控制項,需要賦值:lbLoginTip.text = NSLocalizedString(@"Login Faild", nil);最後在lbLoginTip上看到的是“登陸失敗”,而不是“Login

IOS多線程編程

1:首先簡單介紹什麼叫線程可並發執行的,擁有最小系統資源,共用進程資源的基本調度單位。共用堆,自有棧(官方資料說明iOS主線程棧大小為1M,其它線程為512K)。並發執行進度不可控,對非原子操作易造成狀態不一致,加鎖控制又有死結的風險。2:IOS中的線程iOS主線程(UI線程),我們的大部分商務邏輯代碼運行於主線程中。沒有特殊需求,不應引入線程增加程式複雜度。應用情境:邏輯執行時間過長,嚴重影響互動體驗(介面卡死)等。IOS 多線程

在程式被送入後台時,向 iOS 借點時間,來完成一個長期任務

  12.2.2. 方案 使用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler: 執行個體方法。在你完成任務後,調用UIApplication的endBackgroundTask:方法。 12.2.3. 討論 當一個iOS應用被送到後台,它的主線程會被暫停。你用NSThread的detachNewThreadSelector:toTar

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