ios上libevent在dns解析時崩潰的解決

在window和mac,甚至模擬器裡都一切正常,就是在iPad機器上崩潰了。 libevent版本:2.0.11-stable 1.      

iOS介面-仿網易新聞左側抽屜式互動 續(添加新聞內容頁和評論頁手勢)

1、介紹有的博友看了上篇博文 iOS介面-仿網易新聞左側抽屜式互動 ,在微博裡問,網易新聞裡的內容和評論的拖拽如何?,上面的UINavigation如何嵌進去。可能不少人有這樣的需求,現在花了些時間把這兩個效果做一下,和大家分享交流。思路和上篇基本差不多,但是沒有用到UINavigation,其實在我看來上面的返回、評論按鈕都是可以通過addsubview添加的。內容頁和評論頁的手勢互動

iOS開發何如在調試的時候輕鬆找到程式在哪裡崩潰

起因       有不少人在評論發一些崩潰資訊,問我程式怎麼回事,其實如果你知道了程式崩潰在哪行代碼崩潰了,就很容易定位問題了。android開發看崩潰log就能看到具體哪行代碼出問題,那在iOS開發怎麼快速定位到具體哪行代碼崩潰呢。步驟1在xcode添加一個通用斷點就行了。方法如下:點擊項目導航斷點那,步驟2點擊+號:一步步按上面圖完成操作。再運行程式自動就斷點到這裡來了,log資訊是:2013-05-20 11:14:19.635 GestureRecognizer[1491:c07] -[

解決iOS報錯libc++abi.dylib handler threw exception

在iOS開發時,有時候遇到libc++abi.dylib handler threw exception這樣的異常,  雖然在斷點出加上了All Exceptions,也斷到相應的代碼了,但是沒列印對應的日誌,實際上不是這段代碼的問題。因此不知道什麼地方出錯了。這時候可以用下面的代碼來列印異常log@try{ } @catch(NSException *exception) { NSLog(@"exception:%@", exception); }

ios中UIImagePickerController 圖片選取器的使用

1。 定義 類變數:UIImagePickerController* picker_library_;2。實現 UIImagePickerControllerDelegate 這個delegate,還需要UINavigationControllerDelegate 這個代理3。 以模態的方式,顯示 圖片選取器picker_library_ = [[UIImagePickerController alloc] init]; picker_library_.sourceType =

ios中UIImageView展現圖片的不同處理方式

原文連結:http://www.cnblogs.com/lovecode/archive/2011/11/27/2265275.html#commentformiPhone映像通常儲存在以下4個地方:相簿(PhotoAlums):使用者可以使用UIImagePickerController類提供的互動對話方塊從該相簿中擷取映像。應用程式套件組合:將映像與可執行程式、Info.plist檔案和其他資源一同儲存,使用者可以通過本地檔案路徑由imageNamed:方法來讀取這些基於包的映像。沙箱:藉助

iOS—常用圖片處理技術

========== (one) UIImage 映像 等比例縮放==================================PicAfterZoomWidth:縮放後圖片寬 PicAfterZoomHeight:縮放後圖片高 (預定義)#define PicAfterZoomWidth 320#define PicAfterZoomHeight 480+ (UIImage *)getPicZoomImage:(UIImage *)image { UIImage *img =

[IOS] iOS開篇——開始步入iOS開發人員行列

本人之前一直做Android的開發,對iOS的學習還是有點排斥的。iOS相對比較封閉,為了學習iOS開發,至少要有一台Mac系統的PC或者NoteBook,成本比較高;再加上iOS開發採用Object-C語言,的確看起來有點不舒服,所以一直沒有涉獵。最近想開發幾個幼兒教育類的APP。為了開發這幾個APP,從技術角度至少要涉及Web端,Android和iOS用戶端。Web部分的也還好,有底子在,簡單搞一搞不成問題。Android用戶端的自然不必多說,輕車熟路。至於iOS用戶端,也只能硬著頭皮學習了

[IOS] iOS開發人員帳號註冊過程

網路上有很多文章介紹iOS開發人員帳號註冊過程,大都差不多。我參考了 http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/7330107

[IOS] iOS開發之TTS體驗

Android系統本身就附帶TTS功能,起碼對於英語的支援是比較完善的。加上網路上有三星TTS,科大訊飛TTS等等,Android的使用者都可以下載安裝使用。無論是英文,還是普通話的發音,效果都還不錯。所以,Android的開發人員就比較幸福,可以比較容易的開發和推廣一些與TTS有關的產品。對於IOS系統,本身不支援TTS功能。這對於開發人員來說,就要做更多的工作。首先就是要尋找好用的TTS庫。網路上簡單搜尋一下,就會有答案:一個是OpenEars,一個是FliteTTS。網路上基本就是介紹一下

[IOS] ASIHttpRequest庫使用過程中發現的幾個小問題

在IOS開發過程中,ASIHttpRequest庫是最常用的網路程式庫,功能強大,使用也非常方便。但是,在使用此庫過程中,發現有幾點小問題。網路上仔細搜尋研究了好久,現記錄於此。問題1:一個問題是,我發現當非同步請求比較多,並發串連數量比較多的時候,會導致一些請求失敗。原因:代碼預設是最大4個並發串連,其他的串連需要等待。然後如果有串連請求完畢了,就會去複用這個串連,但是還會出現串連關閉的情況,這個時候代碼不會再一次重新請求,導致這次請求失敗,返回nil。簡單解決:最簡單的解決就是把複用串連關閉

Csco IOS (史上最全下載)

cisco IOS (史上最全下載)  CISCO IOS下載(看見過最多的IOS共用了)外國網站  速度有點慢  大家將就吧http://rapidshare.com/users/5F6T7J點Free  然後選伺服器  然後輸入 驗證碼下載注:如果需要下載,建議在IOS地址連結上點右鍵,用下載工具下載.K8 K9是支援VPN 的c3640-i-mz.112-20.P.bin   2.48M ftp://anonymous:guest3045931%40files.lt@193.125.99.

我在ios遊戲開發中遇到的一些問題

最近在開發ios遊戲的時候遇到一些周邊的問題,都不是什麼大問題(對高手來說都是小兒科),但都耽誤了一些開發時間。這裡記錄下來,做個總結,以後還會不斷地在後面更新。如能夠協助一些剛開始開發ios遊戲的朋友,也還不錯。1 在給認證後的機器製作測試包的時候,scheme中的archive應該設定為debug。release的包無法在測試機器上安裝。2 在建立test user以測試IAP的時候,應該用一個新的Apple ID,而不能是一個已經註冊過的Apple

Adobe TV上關於Flash和iOS的節目

Flash Pro和Flash Builder使用者可以建立在所有主要裝置平台上啟動並執行應用,其中包括iOS(iPhone和iPad)。是的,你確實可以使用Flash為iDevice建立應用。想要瞭解更多嗎?這裡有你不能錯過的兩個Adobe TV視頻。在這個視頻裡,“傳道”的同事Paul Trani向你展示了如何使用Flash Professional CS5.5來為iPad建立並發布一款應用,其中使用了加速計並把映像儲存到相機相簿.http://tv.adobe.com/embed/707/

IOS基礎之隱藏軟鍵盤

在某個IBAction的函數中,我們可以首先判斷當前的焦點是不是在文字框上,如果當前的焦點在文字框上,我們就把焦點從文字框上移除//如果我們的文字框是第一個響應對象即是焦點在文字框上的時候,重新設定焦點 //此語句的意思就是當我們點擊那個查詢按鈕的時候,IME介面就消失 if([textField isFirstResponder]){ [textField resignFirstResponder]; }

IOS基礎之設定APP的名字、設定表徵圖、添加等待載入時的圖片

1、我們的app一般預設的名字是我們的工程名字,所以我們一般會更改一個更加友好的名字,更改的方法如:找到InfoPlist.strings檔案,在裡面添加語句CFBundleDisplayName="你的APP的名字";2、關於怎麼設定表徵圖選中你的工程的名字(圖上1位置),然後向下拉,找到APP Icons把你向設定成的表徵圖的圖片直接拖進去進行了,但是對圖片的大小是有要求的,第一個位置要是57*57 的圖片,第二個位置是114*114的大小,以適應不同解析度的裝置.launch

IOS之第一個IOS程式

之前一直做J2EE開發,沒有第一次接觸Objective-C,對其文法覺得很奇怪,經過了一個禮拜的學習,終於學完了Objective-C文法,開始了IOS的開發,看傳智的OC基礎的視頻,寫完的demo以及IOS程式啟動並執行原理分析簡單做筆記如下:1、每一個應用程式都有一個屬於自己的介面UIWindow,UIWindow繼承自UIViewUIView:視圖,螢幕上所有看得見,摸得著的都是一個UIView2、UIView面臨問題:(a)UIView之間的切換(b)管理UIView的生命週期(c)給

ios資料整理(沙箱)

一、沙箱(sandbox)出於安全的目的,應用程式只能將自己的資料和喜好設定寫入到幾個特定的位置上。當應用程式被安裝到裝置上時,系統會為其建立一個家目錄,這個家目錄就是應用程式的沙箱。家目錄下共有四個子目錄:Documents 目錄:您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。AppName.app

選擇什麼引擎做ios應用

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: 選擇什麼引擎做ios應用這是Paradessa Games上的一張引擎對比圖,比較的是幾款引擎產生的ios應用大小。確實,如果用的不是Pro版的Unity,產生的檔案至少也有20M,另外app提交到apple後還會添加3M左右的一個包,用來做授權認證。oolongengine也是我比較早之前曾經關注過的一款引擎,在看PowerVR

Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3 很悲劇的,第一次提交App Store華麗的失敗鳥。 Apple發來的錯誤報表顯示為程式啟動時就崩潰,但我們是反覆測試過,不同的機器不同的作業系統版本都試過,Google了一下,才發現這是早就已知的BUG。在收到Apple發來的拒信的同時,也收到Unity發來的一封郵件,“We have contacted Apple regarding this issue

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