Unity3D如何接入第三方的SDK – iOS篇

本文內容為建立UNITY3D接入91SDK的DEMO的具體操作過程。此為小白文,相關開發技術問題請自行百度解決。我的開發環境: MAC系統, ECLIPSE, UNITY4.0開發過程:1.

【iOS-Cocos2d遊戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的終極精靈最佳化及注意事

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html             前幾節由於時間緊張,只是將一些遇到的問題拿出來進行分享經驗,那麼今天抽空寫一篇常用的精靈以及精靈常用和注意的一些知識;那麼由於cocos2d教程基本很完善,那麼今天Himi介紹一些注意點和細節點分享大家;            首先對於使用過精靈的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,

【iOS-Cocos2d遊戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,並解決View設定透明會影響View中的其他組件的問題!【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html11月28日:---------------------------------     有的童鞋說添加嘞組件(UIScrollView)後操作組件時Cocos2d的動畫停止不懂嘞,我測試下,果然是,下面是解決方案:首先大家搜尋:CCDirectorIOS,找到CCDirectorIOS.m類,然後找到如下代碼:

【iOS-Cocos2d遊戲開發之六】對觸屏事件追加講解,解決無法觸發ccTouchMoved事件[重要!]

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/453.html上一章節中介紹了,如何利用兩種方式對使用者觸屏進行監聽,那麼今天要重點講解一個問題;要講的問題主要是在使用註冊監聽(事件分配方式監聽觸屏)中的問題,上一章節中說過,此種方式首先要註冊:如下代碼://註冊獨立觸摸事件[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]

【iOS-Cocos2d遊戲開發之二】Cocos2D 遊戲開發資源貼(教程以及源碼)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/420.html   

【iOS-Cocos2d遊戲開發之五】多觸點與觸屏事件詳解(單一監聽、事件分發)【11月28日更新】

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/450.html-----------------------------------本章補充開始!----------------------------------           本篇對於多觸點和觸屏事件已經做了一個詳細的說明,但是有一點忽略了,就是開啟多觸點的支援!步驟如下:       

【iOS-Cocos2d遊戲開發之一】搭建cocos2d遊戲引擎環境HelloWorld!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html       最近幾天仔細瞭解了iOS遊戲開發引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那麼Unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的;       最後促使我選擇cocos2d的原因有兩點:       1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是

【iOS-Cocos2d遊戲開發之四】獨自收集Cocos2d提供的字型!共57種(有對照的字型圖)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html       很多遊戲中,便於開發就會直接採用Cocos2d提供的字型庫來使用,但是因為提供的種類很多,那麼Himi利用一些時間整理了57種字型樣式,這些我想足夠你用了;不多說下面一起來看看吧:(每張圖對應11種樣式的字型,字型的名字就是其樣式的名字)     -----------------------------

【iOS-Cocos2d遊戲開發之三】CCScene切換的所有特效(28種)以及設定螢幕橫豎屏!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html       CCScene 對於使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那麼在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];

iOS開發_iphone開發_iphone介面如何?下拉式清單

代碼如下:         #import <UIKit/UIKit.h>    @interface DropDownList : UIView<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource> {    UITextField* textField;   //文本輸入框    NSArray* list;            //下拉式清單資料    BOOL showList;             //是否彈出下拉式清單  

【iOS-Cocos2d遊戲開發之八】開啟高清(960*640)模式問題與解答、圖片適配以及設定iphone橫豎屏

最近書已經進入印刷了,預訂簽名的童鞋沒想到會上三位元,非常感謝大家一如既往的支援與鼓勵; 今天為大家介紹利用cocos2d開發中一些細節的三個問題; 首先介紹第一點:如何開啟高清模式,大家都知道iphone4的解析度是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那麼如果想測試在高清模式下的遊戲效果的話,那麼首先大家肯定知道先設定iOS模擬器為iphone(Retina)模式,但是僅僅設定這裡的童鞋肯定會發現問題,因為運行後會發現控制台列印出來的解析度仍然是480*320,

編程開啟iOS emoji

emoji是日本人(建議不要買日本的產品,支援國產,恨死日本男人了,哈哈)開發的一字元編碼集,在iOS中整合了該字元集。 可以通過編程的方式啟用emoji。首先判斷是否支援emoji:- (BOOL)supportEmoji{BOOL hasEmoji = NO;#define kPreferencesPlistPath @"/private/var/mobile/Library/Preferences/com.apple.Preferences.plist"NSDictionary

iOS解析HTML

xml,json都有大量的庫來解析,我們如何解析html呢?TFHpple是一個小型的封裝,可以用來解析html,它是對libxml的封裝,文法是xpath。今天我看到一個直接用libxml來解析html,參看:http://www.cocoanetics.com/2011/09/taming-html-parsing-with-libxml-1/#comment-3090 那張圖畫得一目瞭然,很值得收藏。這個文章中的源碼不能遍曆所有的html,我做了一點修改可以將html遍曆列印出來//

編譯opencore-amr for iOS

amr在傳聲音中應用較多,因為十多K大小就可以長達一分鐘的內容。在ios sdk4.0以後就不再支援這種格式的檔案,只有用開源opencore-amr,今天試著編譯了一下,結果成功了。寫了一個指令碼:#!/bin/sh############################################################################ Change values here ## #VERSION="0.1.2"

與大家討論如何用opencore amr在iOS上decode(已解決)

兩周前閒置時候編譯了opencore for iOS, 如何編譯的請參看這一篇文章。今天又有空,所以就試著去用了一下這個庫,我想把.amr的檔案decode為.wav格式的。在test目錄下有簡單的例子,教大家如何用這個庫,於是我就照著裡面的代碼,寫了一個for iOS在xcode裡跑,結果大失所望,

總結iOS開發當中一些特別注意的問題

1. mutable的資料類型,不能聲明為copy的屬性,如@property(nonatomic, copy) NSMutableArray *array;  @property(nonatomic, copy)  NSMutableDictionary *dict;這樣的聲明,然後再初始化的時候會有問題,self.array = [[NSMutableArray alloc] init];

IOS平台下OpenCV的配置和使用

        在IOS平台下使用OpenCV時,首先需要安裝Xcode,然後下載OpenCV for IOS,為:OpenCV for IOS, 下載下來後解壓即可。 下面來簡單介紹下IOS下OpenCV的開發步驟。        1)建立一個Xcode的工程,一般的即可,我這裡建立的是single View Application,取名Helloworld。工程建立後添加opencv2.framework到工程中,具體的操作是點擊“target",右擊,然後選擇”Add files

IOS記憶體釋放規則

當你使用 new、alloc 或 copy 建立對象時,對象的 count retain 到 1。你一定要負責把這個對象 release 或  autolease 掉。這樣當它的生命週期結束時,它才能清空。When you create an object using new,  alloc, or copy, the object has a retain count of 1. You are responsible  for sending the object a release or

IOS資料

無限互聯iOS開發視頻教程,課件原始碼下載,迅雷高速下載http://www.lanrenios.com/tutorials/all/2013/0113/759.htmliOS開發視頻教程下載/iphone開發視頻教程下載http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/30/2424604.html

iOS App進入後台擷取更多的已耗用時間

當App進入後台時(按下Home鍵), App會被系統暫停, 所有的程式邏輯都會停止, App還是駐留記憶體中, 除非被使用者強制退出, 或者被系統kill掉(為了保證正在前台啟動並執行App有足夠的記憶體, 系統會選擇性的kill掉背景其他App), 當然這個和本文討論的主題不太相關, 本文要講的是如何讓進入背景App爭取更多的已耗用時間而不是被馬上暫停掉. 當程式進入後台, 我們有時需要做一些網路通訊, 比如向伺服器發送一些狀態資料, 可能這些操作不會太耗時, 但是會被系統暫停掉,

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