Unity3D 遊戲引擎之IOS觸控螢幕手勢控制鏡頭旋轉與縮放(八)

Unity3D 遊戲引擎之IOS觸控螢幕手勢控制鏡頭旋轉與縮放雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/512前幾篇文章介紹了很多Unity3D引擎自身的一些問題, 今天我們在回到IOS裝置上討論一些觸控螢幕幕手勢,本章的目標是通過觸摸iPhone螢幕手勢

關於ios debug出現得問題

1).A valid provisioning profile for this executable was not found基本上這個原因是因為裝置id沒有添加到響應得provision裡面解決辦法是1.去ios dev center在device id一欄加上裝置id2.然後到provision列表裡找到對應得prosivion,點擊edit添加裝置id3.回到orgnizer刪除對應得provision,將剛才修改過得下載添加上去4.刪除手機裡已經存在得應用,clean

ios UITableView封裝之下拉-上提-圖片非同步載入

寫在前面做過移動端開發的人都知道,清單控制項是最常用的控制項之一。iOS裡的清單控制項是UITableView,其實Apple的開發人員對於UITableView的設計已經夠好的了(簡單易用,擴充性非常強等等)。但對於展示邏輯單一的移動端系統軟體,你還是能感覺到有些繁瑣(或許是程式員天生就有些懶惰的毛病吧)。來看看它到底繁瑣在哪兒了。首先,它的使用頻率太高了;第二,它通常不是只呈現一下資料就完事了,一般都會跟隨下拉重新整理、上提載入更多功能,當然通常還要跟網路下載資料、圖片打交道;第三,MVC模

PhoneGap 2.0 iOS開發環境搭建可能遇到的issue

下載PhoneGap 2.0 後,按照官方的文檔一步一步走,並不能一次性成功的建立完整工程。錯誤如下:PhoneGap安裝程式預設把CordovaLib安裝在目前使用者的Documents/ 下,檢查是否存在名為CordovaLib檔案夾。若無,請重新執行安裝程式。關閉XCode,用命令列建立工程:./phonegap-phonegap-2dbbdab/lib/ios/bin/create hellpPhoneGap com.xxx.helloPhoneGap

IOS之第一個IOS程式

之前一直做J2EE開發,沒有第一次接觸Objective-C,對其文法覺得很奇怪,經過了一個禮拜的學習,終於學完了Objective-C文法,開始了IOS的開發,看傳智的OC基礎的視頻,寫完的demo以及IOS程式啟動並執行原理分析簡單做筆記如下:1、每一個應用程式都有一個屬於自己的介面UIWindow,UIWindow繼承自UIViewUIView:視圖,螢幕上所有看得見,摸得著的都是一個UIView2、UIView面臨問題:(a)UIView之間的切換(b)管理UIView的生命週期(c)給

IOS之sandbox

原文:http://blog.csdn.net/liliangchw/article/details/8314181沙箱(sandbox)出於安全的目的,應用程式只能將自己的資料和喜好設定寫入到幾個特定的位置上。當應用程式被安裝到裝置上時,系統會為其建立一個家目錄,這個家目錄就是應用程式的沙箱。家目錄下共有四個子目錄:Documents 目錄:您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。AppName.app

Universal iOS App還是iPhone App + “HD”?

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Universal iOS App還是iPhone App + “HD”?Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的部落格:Thoughts On Universal iOS Apps大概意思是說,雖然apple推出了Universal

25個增強iOS應用程式效能的提示和技巧(初級篇)

在開發iOS應用程式時,讓程式具有良好的效能是非常關鍵的。這也是使用者所期望的,如果你的程式運行遲鈍或緩慢,會招致使用者的差評。然而由於iOS裝置的局限性,有時候要想獲得良好的效能,是很困難的。在開發過程中,有許多事項需要記住,並且關於效能影響很容易就忘記。 本文收集了25個關於可以提升程式效能的提示和技巧,把效能最佳化技巧分為3個不同的等級:初級、中級和進階 初級在開發過程中,下面這些初級技巧需要時刻注意: 1.使用ARC進行記憶體管理2.在適當的情況下使用reuseIdentifier3.儘

IOS視頻壓縮

   最近在做視頻上傳的時候遇到了個問題,就是當上傳自己錄製的視頻的時候尺寸過大,尤其是錄製720p視頻的時候尺寸更是不可想象,但是從iPad Library或者相簿裡面選擇視頻的時候系統會做一個壓縮,不知道這是什麼方式壓縮的 ,求助論壇之後果。後來發現其實IOS裡面是提供了幾個API可以壓縮視頻的(準確的說應該是reEncode)。這幾個API在AVFoundation裡面。寫出來希望能給遇到相同的問題的朋友一些協助。知道的就請略過了。寫了一個便捷的方法- (void)

對iOS開發有用的一些自動化處理指令碼

最近編寫了兩個輔助iOS開發的指令碼,用於一些自動化處理。簡介objective-c 方法名格式化器由於工作有些變動的原因,之前一段時間開發iOS時是在21寸的iMac螢幕上開發,現在自己買了macbook

[iOS]讓你的應用支援新iPad的Retina顯示屏

上周起大傢伙紛紛開始上手第三代iPad了。由於新iPad採用了Retina顯示屏,解析度較上一代iPad增加了一倍(譯者:長寬增加一倍,像素是上一代的四倍)。為了支援新增的這些個像素,iOS開發人員需要考慮升級自己的iPad應用,我在下文列舉了一些必須注意的事項。一、應用圖片標準iOS控制項裡的圖片資源,蘋果已經做了相應的升級,我們需要操心的是應用自己的圖片資源。就像當初為了支援iPhone

查看iOS沙箱(SanBox)檔案

每一個iOS程式都一個自己的檔案系統,這個檔案系統叫應用程式沙箱(SanBox),它存放這代碼以外的檔案,其他的應用程式不能訪問到該程式的沙箱,如何在本地查看應用程式沙箱?正常情況下,Finder檔案下有一部分檔案被隱藏起來,防止被使用者破壞,在終端裡面用命令開啟顯示Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -booltrue隱藏Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder

開源中國iOS用戶端學習——(二)下拉重新整理特效EGOTableViewPullRefresh

       開啟開源中國iOS用戶端應用程式第一步就是載入資料,經常我們在第二次以後開啟的時候,我們介面顯示的是上一次更新的資料,此時我們想看最新內容就需要去重新整理資料載入這些內容,載入需要一個等待過程,如何能讓使用者在等待過程中不焦急,能夠等待這個過程完成,這就需要給使用者一個心裡安慰,讓使用者知道該軟體正在很努力很努力的執行自己命令,這就需要我們為自己應用程式添加一些特效;     

關於iOS 5 Could not instantiate class named NSLayoutConstraint錯誤

因為使用Xcode 4.6.2,建立工程的時候SDK 6.1,但是要做低版本適配。在將iOS模擬器選為5.0編譯運行時候出現Could not instantiate class named NSLayoutConstraint錯誤,這個問題原因是iOS 6新添加的AutoLaout屬性(關於AutoLayout屬性請見 這裡)在IOS 5裡不支援而使工程崩潰,而Xcode

[iOS] UIFont 設定字型

label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial-BoldItalicMT" size:24]; 字型名如下:Font Family: American TypewriterFont: AmericanTypewriterFont: AmericanTypewriter-BoldFont Family: AppleGothicFont: AppleGothicFont Family: ArialFont: ArialMTFont:

開源中國iOS用戶端學習——(十四)使用EGOImageLoading非同步載入圖片

EGOImageLoading 是一個用的比較多的非同步載入圖片的第三方類庫,簡化開發過程,我們直接傳入圖片的url,這個類庫就會自動幫我們非同步載入和緩衝工作;當從網上擷取圖片時,如果網速慢圖片短時間內不能下載下來,可以先用一張本地的圖片代替顯示,還可以進行其他動作,讓圖片下載完成後自動替換佔位圖片而不影響使用者體驗;EGOImageLoading 的GitHub :

iOS 如何監聽出插入耳機 拔掉耳機事件?

首先匯入系統類別庫  #import<AVFoundation/AVFoundation.h>   //監聽耳機事件    [[AVAudioSessionsharedInstance] setDelegate:self];       // Use this code instead to allow the app sound to continue to play when the screen is locked.   

iOS程式進入後台後仍運行定時器NSTimer

步驟一:在Info.plist中,添加"Required background modes"鍵,value為:App plays audio步驟二:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen

iOS 開發 入門:真機測試

        在成功加入iOS Developer Program之後,對於開發人員來說,首先要實現的就是真機測試。下面詳細介紹實現真機測試的過程。        先總體介紹一下實現真機測試的步驟,如所示:        總的來說一共有六步:1、擷取開發認證Development Certificate;2、添加要用來測試的裝置;3、建立一個新的應用ID,App

iOS 開發 初級:在應用程式內購買 In-App Purchase

        現在有很多應用都使用了In-App Purchase,雖然對於很多使用者來說,可能並不喜歡甚至討厭這個模式,以為一點擊就要從賬戶裡扣錢。但是,在應用程式內購買對於開發人員而言不失為一種好的商業模式,而且人們也將越來越接受這種購買模式。下面開始介紹一下在應用程式內購買的基本原理和編程方法。1、基本原理這裡參考了Apple的開發文檔In-App Purchase Programming Guide簡要介紹一下整個流程:Pre

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