iOS音頻佇列服務

音頻佇列服務提供一個可能,那就是把音頻資料區塊填充到音頻佇列服務緩衝區中,從而達到播放聲音的目的,這種方式很類似 Windows 中的 waveOutWrite 方法。這樣,我們就可以通過這個方法實現播放從網路上傳輸過來的音頻資料。我們需要通過佇列服務提供的 AQOutputCallback 回調中填充緩衝區,在這裡,我們就可以填充從網路傳輸過來的資料。 參看代碼:AudioStreamBasicDescription format; //

iOS錄音的幾個函數調用

int i, bufferByteSize;UInt32 size;CFURLRef url;readarri=0;try {mFileName = CFStringCreateCopy(kCFAllocatorDefault, inRecordFile);// specify the recording formatSetupAudioFormat(kAudioFormatLinearPCM);// create the

iOS 撥打到電話功能的實現

// 定義點擊撥號按鈕時的操作 [cpp] view

iOS語音功能介紹

從技術上講主要就是錄音:把錄音檔案發到伺服器,再從伺服器傳到另外一個裝置進行播放,這個過程是非常簡單的,但是考慮一個問題就是要適合網路傳輸,因為網路是特別脆弱的,不管是發的時候還是收的時候它會佔到我們手機的流量,這個流量是大家比較關心的,因為這個網路確實太貴了,為了便於網路傳輸我們進行一個壓縮和解壓的過程,知道這個過程之後,我們可以進入我們iOS平台要講的東西。第一個是語音錄製、語音編解碼、語音播放,還有Audaio Session還有語音實踐。這個項目開發中會有加密和解密這些東西,我們現在就不

OpenGL ES Programming Guide for iOS 第二章

文章目錄 2.2.1. 用戶端-伺服器模型2.2.2. OpenGL ES 依賴於具體平台的關鍵功能庫2.2.3. 命令可以非同步執行2.2.4. 命令可以依序執行2.2.5. 呼叫時參數會被複製2.2.6. 定義在規範中具擴充功能實踐方法 第二章 iOS上的OpenGL ESOpenGL ES提供者介面原函數以透過圖形加速硬體管線繪製。OpenGL消耗圖形命令產生影像用以顯示給使用者,或進一步處理OpenGL

如何在iOS中使用libxml

本篇文章簡單介紹如何在iOS中使用libxmlMac OS版本:10.8.2XCode版本:4.5.11. 選擇xcode工程設定2. 選擇target3. 選擇Summary4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按鍵輸入libxml並選擇libxml2,按下Add按鍵如此便可在工程中看到libxml2.dylib如同第一張圖中,改選到Build Setting往下拉找到Search Paths在裡面找到Header Search

iOS IAP教程

1. 建立應用首先進入iTunes Connect然後按下 Manage Your Applications接下來按下Add New Application按鈕建立應用2. 在應用中建立IAP建立應用之後,在Manage Your Applications中點應用的圖示,進入應用就會看到畫面點擊Manage In App Purchases就可以進入IAP的管理畫面在這邊要注意左邊的Bundle ID,在Xcode項目中,info.plist中的設定需與此Bundle相同(此Bundle

iOS開發中防止鍵盤擋住UITextField解決方案

     最近轉入ios開發,發現ios的UITextField如果在螢幕的最底部的時候,鍵盤不能自動的調整介面的布局,需要手動的調整位置才可以,所以自己研究和拿著筆話,想寫一個通用的方法來實現每一個介面自動適配鍵盤的位置,這樣的話,不用每一個介面去操作介面的位置了,具體的解決方案如下:1. 先建立一個UIViewController  這個UIViewController作為父類,讓以後的每一個介面繼承這個介面,在這個介面裡面實現一個委託,代碼如下:@interface

windows7安裝ios開發環境總結(VMware9.0+VMware補丁+dmg鏡像+Xcode)

我的電腦配置CPU: 英特爾-酷睿i3處理器記憶體:4GB硬碟:1TB系統:win7 32位安裝步驟:1.安裝虛擬機器VMware Workstation 9.02.安裝虛擬機器補丁。預設情況下,VMware虛擬機器沒有Mac系統選項。需要安裝補丁之後,才會出現。:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/53051333.下載蘋果dmg鏡像(InstallESD.dmg)4.建立虛擬機器,選擇Apple Mac OS系統。(沒有安裝虛擬機器補丁的話,

iOS即時語音交談技術實踐

CMDN

iOS音頻開發功能

聲音的用處 •聲效■ 點擊按鈕
■ 警告聲
■ 使用者動作伴隨的短聲• 任意長度的聲音(音樂,播客,講話內容) • 來自網路服務的音頻流
• 錄製的聲音這會有多難?• 在一個多功能的行動裝置上播放聲音可能令人驚訝 的複雜■ 可能同時有多個來源■ 無數可能的輸出■ 變幻的事件,可能超出使用者的控制 ■ 給看上去類似的動作不同的優先順序• 作業系統管理聲音系統
■ 再一次,你只需簡單的搭它的車CoreAudio• 高層級,容易使用
■ System Sound API - 短的聲音■

OpenGL ES Programming Guide for iOS 第一章

關於OpenGL ESOpen Graphics Library(OpenGL)用於二維及三維資料的可視化。它是一種多用途的開放標準圖形庫,支援二維和三維數位內容創作,機械和建築設計,虛擬樣,飛行類比,遊戲,以及更多的應用。OpenGL允許應用程式開發人員配置3D圖形管線,並提交資料。頂點是可轉換及照明,組裝原函數,建立2維映像。OpenGL被設計為翻譯函數呼叫為圖形命令並送至底層圖形裝置硬體。因為底層硬體專門處理圖形命令,所以OpenGL繪圖非常快。OpenGL for Embedded

ios不響應presentModalViewController介面的處理

   最近折騰ios的一個郵件分享和SMS簡訊分享功能,本來是很簡單的的功能,但是我發現開啟的郵件介面和簡訊介面一直不響應navigationController上面的按鈕,感覺很奇怪的,最後發現,需要在開啟的這些介面的委託實現方法中,把開啟的視圖關閉,說的有點彆扭吧! 我發一段代碼出來,大家可能會明白的!注意:如果想調用傳送簡訊和郵件的功能,必須要引入一個庫:MessageUI.framework  還需要import一些類:#import <MessageUI/MessageUI.h&

iOS DES ECB模式對稱式加密解密

    最近忙於android和iOS的項目,寫完了android的DES 的ECB模式加密解密(相關串連:http://blog.csdn.net/vipa1888/article/details/8086037),又回到了Ios上面,因為本人也是最近今年開始研究ios的,所以Ios上面好多東西都不懂,進過了半年的研究,終於吧ios的DES

IOS 入門開發之建立標題列UINavigationBar的使用(二)

IOS 入門開發之建立標題列UINavigationBar的使用雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585       IOS 開發有關介面的東西不僅可以使用代碼來編寫,也可以使用Interface Builder視覺化檢視來編寫。今天有個朋友問我這兩個有什麼區別,首先說說IB

Unity3D 遊戲引擎之IOS自訂遊戲搖杆與飛機平滑的移動(十一)

Unity3D 遊戲引擎之IOS自訂遊戲搖杆與飛機平滑的移動雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526     移動開發遊戲中使用到的觸摸遊戲搖杆在iPhone上是非常普遍的,畢竟是全觸控螢幕手機,今天MOMO 通過一個小例子和大家討論Unity3D 中如何自訂一個漂亮的全觸摸遊戲搖杆。       值得高興的是,Unity3D

xcode and ios 各個版本和下載地址

使用app store的帳號登入後,直接敲地址可下載:(蘋果已經刪除了3.1.2以前的版本)記箇舊版iOS SDKiPhone SDK 2.2.1 :http://developer.apple.com/ios/download.action?path=/iphone/iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.1__9m2621a__final/iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.19m2621afinal.dmgiPhone SDK 3.0 with

iOS程式進入後台後仍運行定時器NSTimer

步驟一:在Info.plist中,添加"Required background modes"鍵,value為:App plays audio步驟二:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen

iOS UIControl 幾個事件的說明

在控制項事件中,簡單解釋下下面幾個事件。說明:由於是在“iOS 模擬器”中測試的,所以不能用手指,只能用滑鼠。1)UIControlEventTouchDown指滑鼠左鍵按下(註:只是“按下”)的動作2)UIControlEventTouchDownRepeat指滑鼠左鍵連續多次重複按下(註:只是“按下”)的動作,比如,滑鼠連續雙擊、三擊、……、多次連擊。說明:多次重複按下時,事件序列是這樣的:UIControlEventTouchDown

總頁數: 749 1 .... 103 104 105 106 107 .... 749 Go to: 前往
Tags Index:

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。