[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化羅朝輝 (http://http://www.cnblogs.com/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處 iOS應用是非常注重使用者體驗的,不光是要求介面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信大家對那種一拖就卡卡卡的 TableView 應用沒什麼好印象。還記得12306麼,那個速度,相信大家都受不了。為了提高 iOS 的運行速度,下面我將拋磚引玉介紹一些我實踐過的用來提供iOS程式運行效率的方法,與大家分享,希望能得到更多的反饋和建議。

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket

文章目錄 二,BSD socket API 簡介         三,伺服器工作流程四,用戶端工作流程 五,用戶端程式碼範例 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,iOS網路編程層次模型在前文《深入淺出Cocoa之Bonjour網路編程》中我介紹了如何在Mac系統下進行 Bonjour

建立一個多頁面,基於UINavigationController的控制的跳轉的iOS應用程式

從android轉到iOS上開發,剛開始很不習慣,總是喜歡用android的想法來用iOS上的控制項,結果是到處碰壁,並且是一直碰,現在閑著沒事就寫點剛開始的一些簡單程式,加深下對iOS開發的認識。1.首先建立一個空的iOS工程(我預設使用了arc機制,所以後面的代碼中不會出現釋放的代碼);工程目錄如下2.修改VSAppDelegate.h,添加一個UINavigationController類型的屬性naviController,然後在VSAppDelegate.c中添加上屬性的get/set

iOS 開發相關資訊

iOS是運行於iPhone、iPod touch以及 iPad裝置的作業系統,它管理裝置硬體並為手機本地應用程式的實現提供基礎技術。根據裝置不同,作業系統具有不同的系統應用程式,例如Phone、Mail以及Safari,這些應用程式可以為使用者提供標準系統服務。iPhone

[置頂] ios 全景瀏覽效果demo

demo功能:全景瀏覽 效果,可上下左右前後轉動瀏覽。demo說明:項目中pano.jpg 是貼圖 。將這個圖貼到球型模型上,攝像機設定為球的中心點,在內向球外觀看貼圖。demo截屏:demo主要代碼:plview.m部分(顯示全景的view) #import "PLView.h"@interface PLView ()- (void)initializeValues;@end@implementation PLView@synthesize type;@synthesize

IOS開發之UIButton詳解

//這裡建立一個圓角矩形的按鈕 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能夠定義的button類型有以下6種,// typedef enum {// UIButtonTypeCustom = 0, 自訂風格// UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形 //

[Cocoa]XCode下的iOS單元測試

XCode下的iOS單元測試羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 XCode 內建了 OCUnit 單元測試架構,但目前最好用的測試架構應該是 GHUnit。通過 GHUnit + OCMock 組合,我們可以在 iOS 下進行較強大的單元測試功能。本文將示範如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 進行單元測試。OCUnit在 XCode 下建立一個

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之CFNetwork

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之CFNetwork羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,CFNetwork 簡介首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket》中,提到iOS網路編程層次模型分為三層:Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation層:基於 C 的 CFNetwork 和

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream

文章目錄 四,結語 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,NSStream簡介首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket》中,提到iOS網路編程層次模型分為三層:Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation層:

iOS下用UIWebView開啟文檔

在iPad上使用系統的UIWebView開啟文檔比較方便也很好使用,能夠開啟的文件類型也比較多,缺點就是沒有編輯的功能,開啟後只能查看。以下的所有測試都是在iPad上,在iPhone上不一定適用!支援的文件類型:pdf、doc、docx、xls、xlsx、ppt、pptx、txt(已經測試支援的),常見的圖片格式應該也支援,不過沒測試。開啟檔案如下:1.通過文檔的存放路徑獲得相應的NSURL對象;2.使用NSURL構造NSURLRequest對象;3.將這個NSURLRequest傳遞個UIWe

Flex【原創】IOS(iphone/ipad)視頻播放解決方案

Flex4.6 【原創】IOS(iphone/ipad)視頻播放解決方案 Flex的video類對於視頻播放在ios作業系統下表現出不相容,採用調用ios源生播放器的思路,那麼怎麼調呢?話說Html5 和Flex是競爭關係,這次利用Html5的video標籤實現ios播放視頻,因為ios下safari瀏覽器解析Html5頁面的video標籤時自動調出源生播放器,相信聰明的你已經明白了環境:Flex4.61:首先明白Flex要做的事情就是在Mobile項目中載入Html5頁面 

手動下載並安裝iOS 4.3 Library

Xcode的Preference中的Documentation下,展開文檔中 iOS 4.3 Library,找到Feed: http://developer.apple.com/rss/c ... AppleiPhone4_3.atom,在Safari開啟這個連結,下載適合你XCode版本的 *.xar 檔案,下載完成後,將 *.xar 檔案拷貝到/Developer/Documentation/DocSets/,並解壓,sudo xar -xf *.xar,然後,sudo chown -R

iOS訊息推送機制的實現

iOS訊息推送的工作機制可以簡單的用來概括: Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,APNS是Apple Push Notification

iOS 多線程之內的那些事情(上)

眾所周知,蘋果的 MAC OS X 系統以及 iOS 系統是基於三個部分的。BSD Unix,MACH 以及蘋果自己開發的 IOKit 等構成了作業系統的主體,也就是 Darwin 架構。其中 MACH 主要負責的部分是 CPU 管理,記憶體保護以及處理序間通訊等等。而從 BSD Unix 那邊承接過來的,基本上就是網路效能,運行效率,以及標準化的 POSIX API 這一套東西了。大多數情況下,對於 Unix 使用者或者開發人員來說,POSIX API 基本上提供了多線程編程所需要的一切東西。

IOS 7 beta初體驗

一覺醒來ios 7 beta已經在蘋果的dev center發布了,此次蘋果在介面上的改動可謂徹頭徹尾,廢話不多說,直接:開機頁面,不再是以往的黑底白蘋果,左上方的訊號條已變成原點。主介面,表徵圖基本是完全重新設計的,緩解緩解審美疲勞是不錯的,不過說實話,整體上來說第一感覺是變難看了,特別是dock那塊。       

IOS開發(104)之程式執行狀態更改

1 前言上節我們介紹了程式執行的狀態,從例子中我們可以發現處理這些狀態更改的時候有明確的策略可以遵循,這次我們就來介紹一下。2 詳述2.1 活動-》不活動使用applicationWillResignActive:/UIApplicationWillResignActiveNotification來“暫停”應用程式的顯示。確保工作中不需要及時的使用者輸入,因為應用程式在一段時間內不會獲得任何使用者輸入。2.2

IOS開發(100)之線程初窺

1 前言本章將介紹蘋果為簡化多線程而推出的一種新方法,成為Grand Central Dispatch(簡稱GCD),它提供了一套全新的API,可以將應用程式需要執行的工作拆分成為可分散在多個線程和多個CPU上的更小的塊,從而解決了使用者體驗問題。2 詳述2.1 類比好使操作接下來我們模仿一下這個耗時操作建立一個項目,當點擊Start Working的時候會等待10秒然後顯示內容,並在控制台輸出耗時:代碼執行個體ZYViewController.m //// ZYViewController.

IOS學習:偵錯工具(斷點:異常斷點)

一、異常斷點說明在代碼有問題導致拋出異常時,異常斷點會停止程式的執行,如Foundation.framework的NSArray、NSDictionary等中的一些方法會在不能滿足特定條件的情況下拋出異常,e.g:數組越界。一般如果沒有設定異常斷點,應用崩潰時,可能只會顯示造成崩潰的那條異常,即使看了日誌也不知道究竟發生什麼了。設定異常斷點後,調試器會在異常拋出的瞬間暫停程式的執行,將程式定位到出現異常的那一行代碼。下面用一個空的工程進行說明:在xcode中建一個空應用,並在AppDelegat

IOS開發(105)之處理不活動狀態

1 前言應用程式遇到的最簡單的狀態是從活動過渡到不活動,然後再返回到活動。今天我們進來用一個例子來看看其具體應用。2 詳述這張的內容比較簡單,就直接上代碼了 ZYViewController.m //// ZYViewController.m// State Lab//// Created by zhangyuc on 13-6-8.// Copyright (c) 2013年 zhangyuc. All rights reserved.//#import

IOS數組無法添加資料

       不知道大家有沒有遇到這種情況,聲明了一個可變數組,但是無法往這個數組裡面添加資料。也許是因為我是新手吧,所以出現了這樣的問題。使用可變數組的步驟:1.在聲明部分添加:@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *dataSource;2.合成: @synthesize dataSource =

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