ios製作靜態類庫

程式開發過程中,有時候需要代碼共用,但是不想讓其他程式員看到共用程式碼邏輯,和更改共用程式碼。這就需要我們自己製作靜態類庫了,使用靜態類庫有以下好處:1、在保護原始碼的基礎上,跟他人共用代碼。2、可以減少編譯的時間。下面是製作靜態類庫的過程:1、首先,建立工程staticLibary。2、添加靜態類庫到Targets中。添加new taget。選擇static Library,添加名字為example。3、添加靜態類StaticText。targets中選擇example。#import

快速升級App支援iOS6及iPhone5的4寸螢幕

19號淩晨Apple發布了最新的iOS6、Xcode4.5正式版以及10.8.2升級包,昨天用公司的網路更新了一天一夜終於在早上升級完成。花了幾分鐘時間就把原來的App完美的升級,支援1136*640的解析度。由於App原來就是支援iPhone/iPad的相容模式,即Devices為Universal,所以升級過程非常的簡單。1.Xcode4.5新版本更新內容

iOS下的Notification的使用

Notification是智能手機應用編程中非常常用的一種傳遞資訊的機制,而且可以非常好的節省資源,不用消耗資源來不停地檢查資訊狀態(Pooling),在iOS下應用分為兩種不同的Notification種類,本地和遠程。本地的Notification由iOS下NotificationManager統一管理,只需要將封裝好的本地Notification對象加入到系統Notification管理機制隊列中,系統會在指定的時間激發將本地Notification,應用只需設計好處理Notificati

iOS開發官方文檔匯總

程式員的學習過程是無止境的,程式員學習的途徑是多樣的。可以從視頻教程中領悟,也可以從他人的代碼中理解。但當我們專註於某一個平台在開發的時候,對於某個API使用或者功能實現有疑問,通常簡單的測試可以讓我們知道可能的效果,異或網上搜尋一下別人的經驗,不過最好的途徑應該還是閱讀官方的文檔解釋。常常可以更全面,具體的瞭解。當然也不排除有時候官方文檔說了跟沒說似地,或者根本說得文不對題。半年多裡一直從事Mobile遊戲的開發,Android和iOS平台都有接觸,不過還是以iOS為主,為瞭解決問題也查閱了不

IOS開源項目匯總

掃描wifi資訊:http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/http://code.google.com/p/iphone-wireless/條碼掃描:http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/install.htmltcp/ip的通訊協議:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/voip/sip:http://code.google.com/p/

三個星期從0開始 製作IOS遊戲並提交上架

準備裝置:一台macbook

開始新的學習曆程--ios開發

已經很大歲數的人了,因為項目的需要,開始ios的開發。 開始使用 macbook,感覺一切都是新的,一個菜鳥坐在漂亮的macbook前。 office沒有了(office for mac有點難用啊)、喜歡的IME沒有了、網銀不能用了、鍵盤也不習慣......唉,彆扭。下載 xcode,免費,呵呵,這個不錯。開始買書 objective c、ipad開發、iphone開發..... 看到objective

ios實現通訊錄的查詢與刪除

os提供了對通訊錄操作的組建,其中一個是直接操作通訊錄,另一個是調用通訊錄的UI組建。實現方法如下:添加AddressBook.framework到工程中。代碼實現:    -(IBAction)onClickbutton:(id)sender    {        NSMutableArray* personArray =[[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];        ABAddressBookRef addressBook

ios彈出框中添加多選

在iphone實現彈出框視圖一文中已經介紹了怎麼添加彈出框,下面在這個的基礎上,在彈出框中填入table資訊,並且使用者可以實現多選資訊。實現的結果:實現過程是在彈出框中添加table資訊,點擊前面的選取框,按鈕更換圖片,並且把相應的內容添加到相應的數組中,用於資料處理。主要的實現代碼:#import "TableViewCell.h"@implementation TableViewCell@synthesize

Delphi XE4 For IOS 運行環境配置

本人只有一台win主機,也借不到蘋果電腦。所用通過虛擬機器來解決這個問題,使用VMWare安裝蘋果OS。(主要要能支援虛擬化才可以)1.在Windows下裝好XE4

Delphi XE4 For IOS中程式的調試(虛擬機器,真實機和win32)

安裝完之後,大家可以看一下XE4可以建立的工程類型:File->New: 是不是多出了FireMonkey Mobile Application這一個選項呀!然後你再點擊這個功能表項目,彈出FireMonkey Mobile Application的工程類型選擇嚮導表單:有以下幾種類型:Blank Application(空應用程式) 3D Application(3D應用程式) Header/Footer(頁頭頁尾風格的應用程式) Header/Footer with

Delphi XE4 For IOS之部署問題

在XE4中編寫完程式後,怎麼把相應的檔案部署到ios虛擬機器和真實機子中呢?下面就來說說。首先選擇你要部署的項目,選擇Project-》Deployment菜單Deployment菜單開啟如下通過按鈕把程式所需要的資料檔案載入進來,在Remote Path中設定的值為StartUp\Documents。因為代碼中取出該檔案的路徑的代碼是begin{$IFDEF IOS} UniConnection1.database:= GetHomePath + PathDelim +

基於ios開發點餐系統應用(附帶源碼)

參考外包網站上的一個點餐系統的部分需求寫著練手,主要使用了以下知識:完整源碼下載:/Files/0771bc/Hotel.zip1. Tabbar Controller與 Navigation Controller的套用2. TableViewCell 子視圖添加UILabel和UIButton等3. Quartz 2D 繪製自訂視圖4. 手勢結合UIView Animation切換視圖5. CoreData 及其資料的初始化方法6. 使用HTTP Get/Post Request

)ios多線程開發——NSOperation詳解

多線程開發是一件需要特別精心的事情,即使是對有多年開發經驗的工程師來說。為了能讓初級開發工程師也能使用多線程,同時還要簡化複雜性。各種編程工具提供了各自的辦法。對於iOS來說,建議在儘可能的情況下避免直接操作線程,使用比如NSOperationQueue這樣的機制。可以把NSOperationQueue看作一個線程池,可往線程池中添加操作(NSOperation)到隊列中。線程池中的線程可看作消費者,從隊列中取走操作,並執行它。你可以設定線程池中只有一個線程,這樣,各個操作就可以認為是近似的順序

)iOS多線程

 iPhone 中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。  只有主線程有直接修改UI的能力。一、 NSOperation和NSOperationQueue  1、一個繼承自  NSOperation的操作類,該類的實現中必須有

IOS中Json解析的四種方法

作為一種輕量級的資料交換格式,json正在逐步取代xml,成為網路資料的通用格式。有的json代碼格式比較混亂,可以使用此“http://www.bejson.com/”網站來進行JSON格式化校正(點擊開啟連結)。此網站不僅可以檢測Json代碼中的錯誤,而且可以以視圖形式顯示json中的資料內容,很是方便。從IOS5開始,APPLE提供了對json的原生支援(NSJSONSerialization),但是為了相容以前的ios版本,可以使用第三方庫來解析Json。本文將介紹TouchJson、S

)iOS framework製作教程

iOS framework 製作教程,這次不是靜態包!!!   我們使用一種變通的方法來製作 iOS framework,廢話不多說,上步驟:1.開啟Xcode建立一個“Cocoa Touch Static Library”工程,並刪除現有的target.2.右鍵project選擇添加New Target,在彈出的視窗中找到Cocoa ,在Cocoa右側視窗中選擇“Loadable Bundle”。注意:到這步的時候不要選擇framework,應為framework是MAC

IOS開發問題匯總

7.真機類比記憶體警告: [[UIApplication sharedApplication] _performMemoryWarning];8.如果沒法串連模擬器或真機了:刪除DerivedData目錄,並且清空資源回收筒,也許還要重啟xcode4. 1.運行即崩潰,log下面提示:Couldn't register com.myApp.debug with the bootstrap server. Error: unknown error code. This generally

(原)IOS在後台每隔一段時間執行一下

步驟:1.在info.plist裡加入UIBackgroundModes鍵,其值為數組,數組之一為voip字串:<key>UIBackgroundModes</key><array><string>voip</string></array>2.在程式啟動的時候調用- (void)setupBackgroundHandler函數,函數體如下:#pragma mark - VoIP-

IOS custom statusBar 思路

 /// show the custom statusBar//- (void)btn1:(id)sender{ if(self.win && self.win.frame.origin.y == 0) return; if(self.win == nil) { self.win = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, -20, 320, 20)];

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