iOS Task Completion API abuse

As many of you are aware, iOS4 introduced several APIs that bring some degree of multitasking to iOS applications: one of them was originally meant to give an app the extra chance to finish some worthy tasks before getting suspended: it’s called

在IOS項目中使用常量

objc不像java,有靜態常量。比如:public static final RADIAS=180;目前我的做法是,使用c的預先處理#define。比如,在標頭檔中:#define MIN_VELOCITY 10 #define LOOP_COUNT 100@interface AnimationView : UIView <UIGestureRecognizerDelegate>{在代碼中使用:if (data.panLocation.x<MIN_X) {    

鍵盤樣式風格有關設定-iOS開發

一、鍵盤風格   UIKit架構支援8種風格鍵盤。typedef enum {      UIKeyboardTypeDefault,                // 預設鍵盤:支援所有字元       UIKeyboardTypeASCIICapable,           // 支援ASCII的預設鍵盤       UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,  // 標準電話鍵盤,支援+*#等符號       UIKeyboardTypeURL,     

IOS應用程式自身的本地化

為啥要說應用程式自身?因為普通的本地化是根據裝置當前的設定來完成的。而實際中一些應用往往需要與裝置設定無關的本地化。例如一款遊戲在遊戲中,玩家可以選擇遊戲的語言,但是並不會改變所用裝置的語言。近期工作需要,嘗試著實現一下這類需求,經測試還能使用,暫且記下,如大家有更好或者更簡單的方法還望不吝賜教。本例為Xcode 4.2版本一個簡易應用程式本地化類:#import <Foundation/Foundation.h>@interface XUI_language_Base :

IOS 記憶體釋放

    剛開始接觸Obj-c老是搞不懂什麼該釋放,什麼不該釋放,什麼時候該釋放。雖然說Xcode4.2之後提供了Automatic Reference Counting,但是身邊的IOS Coder都告訴我說不要使用這個,因為效率比較低。    然後據我現在的理解,有兩種對象需要手動釋放,即alloc建立的和new出來的。而基礎資料型別 (Elementary Data Type)和CGPoint(結構體),BOOL(算基礎資料型別 (Elementary Data

【IOS】圖片瀏覽效果(雙擊圖片,彈出層)

#import <UIKit/UIKit.h>#import <QuartzCore/QuartzCore.h>@interface EnlargeImageDoubleTap : UIImageView{ UIView *parentview; //父視窗,即用將UIImageEx所加到的UIView UIImageView *imageBackground; //放大圖片後的背景 UIView* imageBackView;

IOS基本聲音播放類

一個基本的IOS聲音播放支援類,注釋不多對付看吧#import <Foundation/Foundation.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@interface Sound_Base : NSObject{ float volume; BOOL is_turnON; AVAudioPlayer *

IOS 擷取農曆節日 節氣

擴充了前一篇農曆的內容轉載請標明來自:http://blog.csdn.net/zhao_yin/擷取農曆節日的演算法:+(NSString *)getLunarHoliDayDate:(NSDate *)date{ NSTimeInterval timeInterval_day = float(60*60*24); NSDate *nextDay_date = [NSDate dateWithTimeInterval:timeInterval_day

IOS 擷取農曆方法

聲明:以下為使用IOS的 NSChineseCalendar 網上之前發現有人說這個方法不是完全準確,有些日期會顯示的不對,本人沒有驗證過,也實在懶得用C++那套方法去實現。另外我做的不過是個簡單的功能,還不包括什麼節氣 節日那些複雜有高端的功能,如果哪位大神不吝賜教 小弟在此感激了。方法總的說來就這樣: +(NSString*)getChineseCalendarWithDate:(NSDate *)date{ NSArray *chineseYears = [NSArray

iOS Web 網站開發必備 表徵圖 放大層級 全屏等設定

雖然沒有能力開發Native App,但還是可以利用iOS中Safari瀏覽器的特性小小的折騰一下,做一個偽Web App滿足下小小的虛榮心的。既然是在iOS中的Safari折騰的,那麼代碼中利用到的也基本上都是Safari的私人屬性。添加表徵圖到主畫面是Web App的第一步:<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="57x57" href="icon-57.png"><link

IOS裝置上網頁中的頁面滾動效果類比

可能咋一看不知道我說的是個啥,因為ios本來就用這功能的啊,還類比它幹啥?先聽我說下項目背景哈我現在開發的是一個webapp,主要是用在ipad上,這個app的大小是固定大小的,為了防止觸摸它出現彈性滾動,我加個句代碼:$(document).bind('touchmove', function(e) { e.preventDefault();});這樣這個頁面就被我鎖死了,不會出現討厭的彈性滾動了,再加上一些meta屬性(我的blog裡有這些)全屏啥的,基本上跟nativeapp無異了。

【IOS】如何在cocos2d 遊戲中添加 移動廣告

最近有需要在一款Cocos2d 遊戲裡面添加移動廣告,大家都知道,現在有很多的移動廣告平台,每個平台都有自己的SDK,每個SDK的方法,流程又都不一樣,找來找去,找到了 果合移動廣告。它自己的網站上說:果合移動廣告是整合admob、iAd、有米、wooboo(哇棒)、架勢、微雲、adchina、madhouse等廣告平台的移動廣告最佳化工具。試用了一下,感覺還是挺方便的。SDK:http://www.guohead.com/v/sdk.html

【IOS】分享下近一年IOS開發的經驗總結

      從上個暑假末到現在,自己做IOS開發也快一年了。從一開始的什麼都不知道,到現在大多事都能搭上一兩手,期間經曆了很多事情。下面來和大家分享一下心得和感觸。     

【IOS】cocos2d-x 記憶體釋放問題的解決過程

晚上幫同學看一個Cocos2d-x項目的記憶體釋放問題,win32的版本運行沒有問題,佔用記憶體只有20多mb,但是在IOS平台上,沒有切換幾個情境就crash掉了。編譯期間發現了幾個問題這裡記錄一下:(1)在win32 下,CCLayer中 init()如果忘了添加傳回值return true,是不會有問題的,但是在IOS版本上,同樣的代碼在xcode中雖然編譯會通過,但是在啟動並執行時候,CCNode是無法addChild的,所以請各位習慣不好的童鞋注意了~~(2)cocos2d-x 在 1

【IOS】擴充QuadCurveMenu,實現了八個方向上的快顯功能表

最近在看一些開源項目,其中有一個快顯功能表QuadCurveMenu覺得挺不錯,可惜只可以向右上方快顯功能表,於是就修改了下,實現了八個方向的快顯功能表,現在發上來供大家批評指正。//// QuadCurveMenu.h// AwesomeMenu//// Created by Levey on 11/30/11.// Copyright (c) 2011 Lunaapp.com. All rights reserved.//#import

【IOS】讓你的應用快速適配iPhone5

首先需要一個進階一點的Xcode版本,現在一般都要4.5以上了吧,然後將你的應用在模擬器中運行,選擇  硬體-->裝置--> iPhone (Retina 4- inch)這個就是iphone 5 的解析度。沒有做過適配的應用就會在上下兩端出現黑邊,那麼如何做適配呢?1.首先需要添加一張啟動圖片,圖片名字命名為Default-568h@2x.png,設定好以後,啟動看,就會發現上下的兩條黑邊不見了。2.    3.5- inch 的螢幕的高度 480,而4.0 - inch

【IOS】IOS開發常用函數

1、擷取本地的語言+ (NSString *)getLocalLanguage{ NSString *language = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"AppleLanguages"] objectAtIndex:0]; return language;}2、擷取Mac地址// returns the local MAC address.+ (NSString*)

【IOS】Instruments 使用教程

最近一直在解決記憶體流失的問題,天天和Instruments這個工具打交道,本來想給大家寫一片相關的教程的。但是今天逛論壇的時候發現了別人翻譯的文檔,寫的好,自認為沒有辦法寫出。所以就不寫了,在這裡把那篇文章給大家轉載過來。原文:Instruments User

iOS大圖載入與切割

cocos-2d開發的時候,瞭解了一些知識:在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,佔用的記憶體與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片佔用記憶體大小的計算的公式是;長*寬*4。這樣一張512*512 佔用的記憶體就是 512*512*4 =

iOS 之多線程

                             深入淺出 iOS之多線程 NSThread羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalinCC許可,轉載請註明出處iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD)

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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