iOS使用speex

為實作類別似上的對講機功能,做了兩個Demo。一種使用lib-amr庫,用amr格式實現。另一個用的是speex庫,這個提的人很多,但是出教程的不多,大家有很多不明所以的地方,新手對此較為實作類別似上的對講機功能,做了兩個Demo。一種使用lib-amr庫,用amr格式實現。另一個用的是speex庫,這個提的人很多,但是出教程的不多,大家有很多不明所以的地方,新手對此較為困惑。網上晃了3天終於搞出個像樣的Demo了,Demo中我將一個錄好的.caf格式的PCM音頻 編碼成speex格式 然後將s

iOS實現音頻採集到緩衝

我要做語音通話,但是Sample都是錄製到檔案的 錄製是可以到buffer的呀做過,你只要不設定錄製的檔案在回調裡就可以取得資料的我也正在研究這個呢,希望各位同仁幫幫哦作哪步了?你能把你做G.711音頻編解碼的例子發我參考參考嗎? 錄製是可以到buffer的呀做過,你只要不設定錄製的檔案在回調裡就可以取得資料的 你用avaudiorecoder當然只能錄製到檔案裡去了,用avaudioqueue。              

iOS音頻佇列服務

音頻佇列服務提供一個可能,那就是把音頻資料區塊填充到音頻佇列服務緩衝區中,從而達到播放聲音的目的,這種方式很類似 Windows 中的 waveOutWrite 方法。這樣,我們就可以通過這個方法實現播放從網路上傳輸過來的音頻資料。我們需要通過佇列服務提供的 AQOutputCallback 回調中填充緩衝區,在這裡,我們就可以填充從網路傳輸過來的資料。 參看代碼:AudioStreamBasicDescription format; //

iOS錄音的幾個函數調用

int i, bufferByteSize;UInt32 size;CFURLRef url;readarri=0;try {mFileName = CFStringCreateCopy(kCFAllocatorDefault, inRecordFile);// specify the recording formatSetupAudioFormat(kAudioFormatLinearPCM);// create the

iOS 撥打到電話功能的實現

// 定義點擊撥號按鈕時的操作 [cpp] view

iOS語音功能介紹

從技術上講主要就是錄音:把錄音檔案發到伺服器,再從伺服器傳到另外一個裝置進行播放,這個過程是非常簡單的,但是考慮一個問題就是要適合網路傳輸,因為網路是特別脆弱的,不管是發的時候還是收的時候它會佔到我們手機的流量,這個流量是大家比較關心的,因為這個網路確實太貴了,為了便於網路傳輸我們進行一個壓縮和解壓的過程,知道這個過程之後,我們可以進入我們iOS平台要講的東西。第一個是語音錄製、語音編解碼、語音播放,還有Audaio Session還有語音實踐。這個項目開發中會有加密和解密這些東西,我們現在就不

OpenGL ES Programming Guide for iOS 第二章

文章目錄 2.2.1. 用戶端-伺服器模型2.2.2. OpenGL ES 依賴於具體平台的關鍵功能庫2.2.3. 命令可以非同步執行2.2.4. 命令可以依序執行2.2.5. 呼叫時參數會被複製2.2.6. 定義在規範中具擴充功能實踐方法 第二章 iOS上的OpenGL ESOpenGL ES提供者介面原函數以透過圖形加速硬體管線繪製。OpenGL消耗圖形命令產生影像用以顯示給使用者,或進一步處理OpenGL

[iOS]使用Audio Queue Services 播放和錄製音頻

要在iOS裝置上播放和錄製音頻,蘋果推薦我們使用AVFoundation架構中的AVAudioPlayer和AVAudioRecorder類。雖然用法比較簡單,但是不支援流式;這就意味著:在播放音頻前,必須等到整個音頻載入完成後,才能開始播放音頻;錄音時,也必須等到錄音結束後,才能擷取到錄音資料。這給應用造成了很大的局限性。為瞭解決這個問題,我們就需要使用Audio Queue Services來播放和錄製音頻;為了簡化音頻檔案的處理,這裡還需要用到Audio File

iOS-響應上下左右滑動手勢

-(void)viewDidLoad{UISwipeGestureRecognizer *recognizer; recognizer = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom:)];    [recognizer setDirection UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)];   [[selfview]

IOS之百度地圖API環境搭建

1 前言由於工作需要,要開始搗騰百度地圖了,今天上午初始牛刀,各種碰壁,無奈之下,中午睡了一覺,養精蓄銳,以備下午大戰三百回合,所幸下午中午把百度地圖Demo搗騰出來了,在此與大家分享,環境搭建教程,菜鳥專用,大神勿噴!本文旨在協助新手快速搭建ios版百度地圖,官網有相關教程,可是太舊了,現在的xcode都更新到了4.6,他的教程應該是在4.3之前吧。估計新手在搭建的時候一定會遇到錯誤,按照我的教程一步一步,保證你花最少的時間,快速進行地圖開發。機器環境:mac os x 10.8.2開發環境:

IOS開發之把 JSON 資料轉化成 Arrays 或者 Dictionaries

1 前言通過 NSJSONSerialization 這個類的 JSONObjectWithData:options:error:方法來實現,把JSON 資料解析出來放在資料或者字典裡面儲存。2 程式碼範例TestDemo.m [plain]-(void)convseFromJson{     NSMutableDictionary *dictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];     [dictionary

IOS開發之把 Array 和 Dictionaries 序列化成 JSON 對象

1 前言通過 NSJSONSerialization 這個類的 dataWithJSONObject:options:error:方法來實現,Array 和 dictionary 序列化成 JSON 對象。方便在網路中傳輸。2 代碼執行個體TestDemo.m [plain](void)converseToJson{     NSMutableDictionary *dictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];     [dictionary

ios 調用系統發簡訊以及打電話功能

先介紹一種最簡單的方法:調用打電話功能[[UIApplicationsharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];調用發簡訊功能[[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL

退出iOS應用

OS的SDK中提供了以下的API退出應用程式: Ios代碼  exit(0);   但是這種方法沒有動畫效果就直接退出程式,給使用者的感覺是程式發生異常而退出了。 考慮到這種方式只是缺少退出時的動畫效果,那麼可以加上一個動畫,動畫完成後再調用exit退出程式。 Ios代碼  - (void)exitApplication {      [UIView beginAnimations:@"exitApplication" context:nil];      [UIView setAnimatio

ios 記憶體不足的處理(ios6 與 ios 6之前分部處理)

自從iPhone4 支援多任務後,我們需要更加仔細處理記憶體不足的情形。如果使用者運行我們程式的時候,後台還跑著N個軟體,那前台啟動並執行iphone 程式就很容易收到記憶體不足的警告。        通常情況下,iOS在記憶體不足時會給使用者一次處理記憶體資源的機會。當我們的程式在第一次收到記憶體不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分記憶體。否則,當記憶體不足情形依然存在,iOS再次向我們程式發出記憶體不足的警告時,我們的程式將會被iOS kill掉。       

iOS即時語音交談技術實踐

CMDN

ios開發常用的宏,大家一起來收集~

收集起來,丟到一個標頭檔中,這樣開發起來就快多啦!我先分享一些,大家可以拿出自己私藏的,蓋樓,吼吼~各種收集,網路,自己寫的,別人寫的都有,純學慣用,如有冒犯,請不要找我麻煩哈~?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848

iOS音頻開發功能

聲音的用處 •聲效■ 點擊按鈕
■ 警告聲
■ 使用者動作伴隨的短聲• 任意長度的聲音(音樂,播客,講話內容) • 來自網路服務的音頻流
• 錄製的聲音這會有多難?• 在一個多功能的行動裝置上播放聲音可能令人驚訝 的複雜■ 可能同時有多個來源■ 無數可能的輸出■ 變幻的事件,可能超出使用者的控制 ■ 給看上去類似的動作不同的優先順序• 作業系統管理聲音系統
■ 再一次,你只需簡單的搭它的車CoreAudio• 高層級,容易使用
■ System Sound API - 短的聲音■

ios 音頻:錄音與混音-問答

1. reading my code for recording * MyInputBufferHandler Q: 這裡有Enqueue Buffer動作,這樣,這個buffer有機會重新fill   A: YES!. callback中總會有enqueue動作的,無論recording還是playback. Q:

OpenGL ES Programming Guide for iOS 第一章

關於OpenGL ESOpen Graphics Library(OpenGL)用於二維及三維資料的可視化。它是一種多用途的開放標準圖形庫,支援二維和三維數位內容創作,機械和建築設計,虛擬樣,飛行類比,遊戲,以及更多的應用。OpenGL允許應用程式開發人員配置3D圖形管線,並提交資料。頂點是可轉換及照明,組裝原函數,建立2維映像。OpenGL被設計為翻譯函數呼叫為圖形命令並送至底層圖形裝置硬體。因為底層硬體專門處理圖形命令,所以OpenGL繪圖非常快。OpenGL for Embedded

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