ios編譯的一些細節

一、使用arc必須用LLVM3.0,LLVM3.0多了一個給力的新東西,叫Automatic Reference Counting。開啟這個選項之後,LLVM會在編譯階段自動幫開發人員完成“手動”的記憶體管理。同時,所有代碼中的retain,release和autorelease會被標記成錯誤,也就是說,我們完全不需要用以前頭蛋俱疼的方式管理記憶體了。  ARC不僅可以修複錯誤,還能增強效能。根據WWDC

ios中記憶體的分配與釋放

在ios編程中是離不開記憶體操作的,剛接觸ios編程時總是因為這樣那樣的記憶體問題而導致程式crash掉。其實ios編程中記憶體的釋放還是比較簡單的,只需要release或autorelease你自己retain、new、alloc、copy和mutableCopy的對象即可。一個原則就是:你分配了存,你就負責釋放。另外要注意的就是很多方法會自動retain被添加的對象,比如:    NSString *test = [[NSString alloc] initWithFormat: @"%d"

ios應用打包ipa真機調試發布流程

一.真機調試1.首先登入到http://developer.apple.com/iphone/index.action點擊第一個進入選擇第一個Certificates點擊Click

ios開發中@property的屬性介紹

大家都知道@property和@synthesize可以自動產生某個類成員變數的存取方法,但可能對property中的一些屬性不是很瞭解,網上的一些介紹有的不是很正確,感覺會誤導新手,於是準備詳細介紹一下property中的詳細屬性。先介紹一下預設的情況:readwrite:這個屬性是預設的情況,會自動為你產生存取器assign:這個屬性一般用來處理基礎類型,比如int、float等等,如果你聲明的屬性是基礎類型的話,assign是預設的,你可以不加這個屬性對於assign來說,他的存取器代碼是

如何使用iOS AddressBook

一.基本知識和通訊錄中連絡人相關的應用iPhone提供了兩個架構:AddressBook.framework和AddressBookUI.framework,使用這兩個架構我們可以在程式中訪問並顯示iPhone資料庫中的連絡人資訊。二.具體介紹1.AddressBookUI顯示部分AddressBookUI中提供了和連絡人顯示資訊相關的一些Controller,有四個:ABPeoplePickerNavigationController:顯示整個通訊錄並可以選擇一個連絡人的資訊ABPersonV

ios上捕捉鍵盤彈出hide事件

#define _UIKeyboardFrameEndUserInfoKey (&UIKeyboardFrameEndUserInfoKey != NULL ? UIKeyboardFrameEndUserInfoKey : @"UIKeyboardBoundsUserInfoKey")在viewWIllAppear的時候添加通知觀察者和事件。[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self

ios 導覽列風格

 導航控制器可以用幾種不同的風格來顯示自身。預設風格就是標準的灰色外觀。目前支援三種不同的風格。風 格描 述UIBarStyleDefault預設風格;灰色背景,白色文字UIBarStyleBlack純黑色背景,白色文字UIBarStyleBlackOpaque純黑色背景,白色文字 UIBarStyleBlackTranslucent透明黑色背景,白色文字風格是通過barStyle屬性來設定的。這個屬性屬於導航控制器,而不是視圖控制器,因此在各個視圖之間來回切換時,此屬性可以保持一致:self.

FFMPEG — Save streaming data as image in iOS

近期需要在 iPhone 的串流應用程式加上擷取圖片的功能,將自己的實作經驗作一整理。Step 1. 使用FFMPEG取得串流內的影像資料,並進行解碼av_read_frame(pFormatCtx, &packet);avcodec_decode_video2(videoCodecCtx, DecodedFrame, &frameFinished, & packet);Step 2. 將影像轉成 iOS 定義的 UIImage先將 YUV格式的 AVFrame 轉換為

iOS編程規範

自己在建立工程的時候,希望能按照這個變法規範去操作,對於以後其他人看,查,改你的代碼的時候心裡就有數了,而不是心裡說,這傻X的代碼,寫這麼亂,之類的話了。挺有用的。分享一下!編碼規範一、文檔結構管理1.建立Libraries檔案夾,所有第三方庫放入其中。2.建立Utilities檔案夾,自已封裝的類放入其中。3.建立Constants.h標頭檔,所有的常量定義於其中。Constants.h檔案放入Main檔案組裡面。4.每個功能塊放入一個Group,在目錄裡建立實際檔案夾管理。5.程式資源檔放入

ios的一個架構小例子—非同步請求的封裝

論壇裡看到一位兄台的問題:”非同步請求能不能封裝誠一個公用的類?每個頁面都要copy一下幾個方法,感覺很麻煩“可能很多人也會有相同的問題,於是起一篇部落格專門談談這個問題,主要想闡述一下編程思想及架構設計,權當拋磚引玉。閑話不多說,直接上代碼:MyURLClass.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyURLClass : NSObject { @private NSMutableSet *mDelegates;

ios將網路攝影機捕獲的視頻資料轉為jpeg格式

想要將網路攝影機進行視頻錄製或者拍照可以用UIImagePickerController,不過UIImagePickerController會彈出一個自己的介面,可是有時候我們不想要彈出的這個介面,那麼就可以用另一種方法來擷取網路攝影機得到的資料了。首先需要引入一個包#import

手勢消除iOS應用數字提示角標 可設定App白名單

手勢消除iOS應用數字提示角標 可設定App白名單·  蘋果給iOS應用的iCon設計了數字提示角標,對於一些社交通訊軟體來說是非常方便的,但是其他軟體更新或有推送訊息時也會出現角標數字提示。有些童鞋會覺得礙眼,或只希望介面出現自己所關注的軟體出現提示,Cydia裡也有許多直接消除角標的外掛程式,但有些是直接全部不顯示,或有些則需要你手動一一刪除,今天給大家介紹一款可以消除iOS應用數字提示角標的軟體又可以設定白名單的外掛程式——Remove Badges免費源址:Cydia內建源址BigBos

ios 中 accelerometer 原理

所謂的加速感應器是利用使用者對 iPhone device 所做的力量來衡量其 加速度 與 重力 ,可以偵測三個方向的加速度,即 x,y,z 軸,透過 (x,y,z) 軸所丟出的參數,你可以得知類似以下狀況(1) iPhone 是正面朝上還是背面朝上(2) 使用者是正拿著還是測拿著 (可以配合自動旋轉功能)(3) 使用在把手機拿動了多少距離,包括上下左右加速感應器 (Acceleration) 偵測的單位為 g力 (即重力),正常情況我們都會受地心引力所影響,即一個 g

ios 解析xml 並且運用了字典和可變數組存放資料

ios 解析xml 並且運用了字典和可變數組存放資料@interface WithoutBookingView : UIViewController <UITextFieldDelegate,NSXMLParserDelegate,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>{    @private        //*----------------選擇時間------------------------*//    UIDatePicke

iOS的三維透視投影

HOMEABOUTGUESTBOOKCATEGORIESTAGSLINKSSUBSCRIBE一.概述在iOS中使用CATransform3D這個結構體來表示三維的齊次座標變換矩陣. 齊次座標是一種座標的表示方法,n維空間的座標需要用n+1個元素的座標元組來表示,在Quartz 2D

學習iOS動畫效果並實現在viewController的轉跳上

  動畫效果提供了狀態或頁面轉換時流暢的使用者體驗,在iOS系統中,咱們不需要自己編寫繪製動畫的代碼,Core Animation提供了豐富的api來實現你需要的動畫效果。 UIKit只用UIView來展示動畫。動畫效果提供了狀態或頁面轉換時流暢的使用者體驗,在iOS系統中,咱們不需要自己編寫繪製動畫的代碼,Core

Xcode更新至4.6 支援iOS 6.1

Xcode更新至4.6 支援iOS 6.1行了更新,發布最新的4.6版本。新版本增加編譯器警告可以識別使用ARC和弱引用時引起的潛在Bug,分析功能支援更深層的對Objective-C和C++代碼的靜態分析,並支援iOS 6.1。近日,蘋果發布了iOS 6.1正式版,現在蘋果對Xcode進行了更新,發布最新的4.6版本。新版本包含了OS X SDK 10.8以及iOS SDK 6.1,並支援iPad mini以及第四代iPad。4.6版本部分新特性:-包含OS X 10.8 Mountain

IOS取裝置類型

update iphone 5from:https://gist.github.com/Jaybles/1323251- (NSString *) platform{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);

IOS 序列化與還原序列化

IOS 序列化與還原序列化 開篇1到底這個序列化有啥作用?物件導向的程式在啟動並執行時候會建立一個複雜的對象圖,經常要以二進位的方法序列化這個對象圖,這個過程叫做Archiving. 二進位流可以通過網路或寫入檔案中(來源於某教材的一段話)本人的理解是當你於寫資料需要本機存放區時,即將你的資料寫到硬碟上的時候,你就必須對他進行序列化,轉換成二進位檔案,從而便於在磁碟上的讀寫,同理在取出的時候必須將其在還原序列化,這樣才能將資料讀出來,就好比加密和揭秘的過程。2 為什麼我將資料寫到plist 中的

IOS NSInvocation用法

 摘要:在iOS中可以直接調用 某個對象的訊息 方式有2中 一種是performSelector:withObject: 再一種就是NSInvocation 第一種方式比較簡單,能完成簡單的調用。但是對於2個的參數或者有傳回值的處理,那就需要做些額外工作 ...     在iOS中可以直接調用某個對象的訊息方式有2中        一種是performSelector:withObject:        再一種就是NSInvocation       

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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