OpenGL ES Programming Guide for iOS 第二章

文章目錄 2.2.1. 用戶端-伺服器模型2.2.2. OpenGL ES 依賴於具體平台的關鍵功能庫2.2.3. 命令可以非同步執行2.2.4. 命令可以依序執行2.2.5. 呼叫時參數會被複製2.2.6. 定義在規範中具擴充功能實踐方法 第二章 iOS上的OpenGL ESOpenGL ES提供者介面原函數以透過圖形加速硬體管線繪製。OpenGL消耗圖形命令產生影像用以顯示給使用者,或進一步處理OpenGL

如何在iOS中使用libxml

本篇文章簡單介紹如何在iOS中使用libxmlMac OS版本:10.8.2XCode版本:4.5.11. 選擇xcode工程設定2. 選擇target3. 選擇Summary4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按鍵輸入libxml並選擇libxml2,按下Add按鍵如此便可在工程中看到libxml2.dylib如同第一張圖中,改選到Build Setting往下拉找到Search Paths在裡面找到Header Search

iOS IAP教程

1. 建立應用首先進入iTunes Connect然後按下 Manage Your Applications接下來按下Add New Application按鈕建立應用2. 在應用中建立IAP建立應用之後,在Manage Your Applications中點應用的圖示,進入應用就會看到畫面點擊Manage In App Purchases就可以進入IAP的管理畫面在這邊要注意左邊的Bundle ID,在Xcode項目中,info.plist中的設定需與此Bundle相同(此Bundle

iOS開發中防止鍵盤擋住UITextField解決方案

     最近轉入ios開發,發現ios的UITextField如果在螢幕的最底部的時候,鍵盤不能自動的調整介面的布局,需要手動的調整位置才可以,所以自己研究和拿著筆話,想寫一個通用的方法來實現每一個介面自動適配鍵盤的位置,這樣的話,不用每一個介面去操作介面的位置了,具體的解決方案如下:1. 先建立一個UIViewController  這個UIViewController作為父類,讓以後的每一個介面繼承這個介面,在這個介面裡面實現一個委託,代碼如下:@interface

windows7安裝ios開發環境總結(VMware9.0+VMware補丁+dmg鏡像+Xcode)

我的電腦配置CPU: 英特爾-酷睿i3處理器記憶體:4GB硬碟:1TB系統:win7 32位安裝步驟:1.安裝虛擬機器VMware Workstation 9.02.安裝虛擬機器補丁。預設情況下,VMware虛擬機器沒有Mac系統選項。需要安裝補丁之後,才會出現。:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/53051333.下載蘋果dmg鏡像(InstallESD.dmg)4.建立虛擬機器,選擇Apple Mac OS系統。(沒有安裝虛擬機器補丁的話,

IOS開發新動向筆記

從事IOS開發已經一年半時間,這是開通的第二個技術部落格,原先的一個主要以轉載為主,這次是一個新的階段,希望自己動手記錄些東西。這是一篇記錄日誌,我會盡量記錄下我所瞭解的當前新動向,雖然當我記錄它們的時候也許它們已經存在很久了,雖然每一個記錄的新動向都可能在未來的某個時間變成曆史,希望在我依然從事這個方向的開發過程中,能夠一直見證它的出生、成長、發展甚至消退。因為是動態記錄追加,所以會不斷更新,也許某一天這篇博文更新的停止,也預示著我將離開這個方向。time:2013年3月11日,from:搜狐

常用IOS開發工具整理

以下都是在平時開發工作中常用到的一些工具,有一些不僅限於IOS開發,有些比較大,有些比較小,但是都很有用!1、Xcode:不多介紹了2、印象筆記:筆記工具類,有專門的使用教程3、Mou:Markdown 語言編輯器,查看一些第三方庫文檔必備4、MindNode Pro:思維導圖工具5、SourceTree:用過GitHub的都瞭解6、OmniGraffle

常用IOS開發網站收集

以下是收集的一些經常光顧的IOS開發網站1、https://github.com/2、http://stackoverflow.com/3、http://developer.apple.com/iphone/ 4、http://www.code4app.com/5、http://cocoadocs.org/6、http://cocoachina.com/7、http://www.oschina.net/ios/home8、http://www.devdiv.com/ios.html9、https

常用IOS開發第三方庫收集總結

以下都是平時工作中接觸到的第三方庫,記錄備忘,附帶連結相關的學習部落格和下載連結。1、EGOImageView:非同步載入網狀圖片,GitHub;2、FMDB:IOS端處理資料庫相關,GitHub;3、ASIHTTPRequest:網路請求相關,GitHub;4、SBJSON:JSON解析相關,GitHub;5、MBProgressHUD:旋轉等待提示框進度條相關(與UI相關的第三方庫盡量自己實現,如果想做漂亮的話),GitHub;6、GTMBase64:編碼加密相關(google-toolbo

IOS開源項目和架構收集整理

在IOS開發學習的過程中接觸過的IOS開源項目和架構整理。IOS開源架構:1、Core Plot開源架構:iPhone下的圖形架構,用於繪製圖形和表格。2、PrettyKit:是一個以 UIKit 為基礎的類庫,提供了 UIKit 很多控制項的子類,能夠讓開發人員擁有很高自由度和很方便自訂各種各樣的 UIKit 控制項。3、TAAE(The Amazing Audio Engine):是一個開源的音頻應用開發架構,專門針對iOS系統。4、Three20:Facebook開原始碼。5、GData 

ios不響應presentModalViewController介面的處理

   最近折騰ios的一個郵件分享和SMS簡訊分享功能,本來是很簡單的的功能,但是我發現開啟的郵件介面和簡訊介面一直不響應navigationController上面的按鈕,感覺很奇怪的,最後發現,需要在開啟的這些介面的委託實現方法中,把開啟的視圖關閉,說的有點彆扭吧! 我發一段代碼出來,大家可能會明白的!注意:如果想調用傳送簡訊和郵件的功能,必須要引入一個庫:MessageUI.framework  還需要import一些類:#import <MessageUI/MessageUI.h&

iOS DES ECB模式對稱式加密解密

    最近忙於android和iOS的項目,寫完了android的DES 的ECB模式加密解密(相關串連:http://blog.csdn.net/vipa1888/article/details/8086037),又回到了Ios上面,因為本人也是最近今年開始研究ios的,所以Ios上面好多東西都不懂,進過了半年的研究,終於吧ios的DES

IOS 入門開發之建立標題列UINavigationBar的使用(二)

IOS 入門開發之建立標題列UINavigationBar的使用雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585       IOS 開發有關介面的東西不僅可以使用代碼來編寫,也可以使用Interface Builder視覺化檢視來編寫。今天有個朋友問我這兩個有什麼區別,首先說說IB

Unity3D 遊戲引擎之IOS自訂遊戲搖杆與飛機平滑的移動(十一)

Unity3D 遊戲引擎之IOS自訂遊戲搖杆與飛機平滑的移動雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526     移動開發遊戲中使用到的觸摸遊戲搖杆在iPhone上是非常普遍的,畢竟是全觸控螢幕手機,今天MOMO 通過一個小例子和大家討論Unity3D 中如何自訂一個漂亮的全觸摸遊戲搖杆。       值得高興的是,Unity3D

xcode and ios 各個版本和下載地址

使用app store的帳號登入後,直接敲地址可下載:(蘋果已經刪除了3.1.2以前的版本)記箇舊版iOS SDKiPhone SDK 2.2.1 :http://developer.apple.com/ios/download.action?path=/iphone/iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.1__9m2621a__final/iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.19m2621afinal.dmgiPhone SDK 3.0 with

iOS程式進入後台後仍運行定時器NSTimer

步驟一:在Info.plist中,添加"Required background modes"鍵,value為:App plays audio步驟二:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen

iOS UIControl 幾個事件的說明

在控制項事件中,簡單解釋下下面幾個事件。說明:由於是在“iOS 模擬器”中測試的,所以不能用手指,只能用滑鼠。1)UIControlEventTouchDown指滑鼠左鍵按下(註:只是“按下”)的動作2)UIControlEventTouchDownRepeat指滑鼠左鍵連續多次重複按下(註:只是“按下”)的動作,比如,滑鼠連續雙擊、三擊、……、多次連擊。說明:多次重複按下時,事件序列是這樣的:UIControlEventTouchDown

【IOS】ARC體驗感受記錄

1、不需要寫retain,release和autorelease三個關鍵字;2、某對象只要被strong指標指向則不會被銷毀,直到所有指向它的strong指標都指向別的地方;3、預設情況下,所有執行個體變數和局部變數都是strong類型的;4、weak類型的指標不持有對象,當所指對象失去所有指向它的strong指標時,該對象被銷毀,同時該weak指標自動指向nil;6、記住:-fobjc-arc

ios中如何將UIView設定為圓角

今天剛好需要添加一個圓角的view。網上搜尋了一下。找到如下兩種方法。一、直接設定(已通過測試)必須先匯入標頭檔。 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>...    bgView.layer.cornerRadius = cornerRadiusInPixels;    bgView.layer.masksToBounds = YES;    bgView.opaque = NO; 二、在drawRect裡畫(未測試)...    CGFloat

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