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文章目錄 說明完整樣本相關主題 重要的 APIMediaElementFileOpenPickerOpenAsync說明步驟 1:在使用 C++、C# 或 Visual Basic 的 Windows 市集應用中,可通過使用 MediaElement 類實現音頻和視頻播放。Source 屬性指定要播放的媒體檔案。它可以是網路上的檔案,應用程式附帶的檔案或者本地系統上的檔案。對於網路上的檔案或嵌入應用程式的檔案,只需將 Source
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原文來自: 手機開發 - chenwayne http://www.cublog.cn/u/26691/showart_1162401.html北京理工大學 20981 陳罡3G眼看著就到了(雖然前途到底如何還不知道),但從手機的on-line應用已經一點點熱起來的形勢來看3G的到來一定會給手機軟體開發行業帶來一個比較大的衝擊的。這就好比在大家都用56k modem撥接的時候,沒有人能遇見到現在可以用電腦下載動輒幾個G的高畫質
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原文地址: http://www.cnblogs.com/frankboy/archive/2005/12/13/296429.html 一、 現狀分析 在手機增值業務市場,簡訊、多媒體訊息、彩e等雖然有了互動、24小時不間斷等不同於傳統媒體的特點,但傳輸的主要是靜態為主的映像和文字內容,影響了其媒體作用的充分發揮。隨著終端使用者需求的提升,如何更好地融合聲音、文字、映像,支援多媒體功能,既發揮簡訊方便、快捷的優點,又可以彌補簡訊形式單調的不足,真正使移動使用者"振聾發聵",進入一個有聲有色、
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摘要:本文介紹Web 2.0 即Social media 在公司專屬應用程式的一些可能,和體繫結構。 Social media 中大量使用Open source,如果需要進入公司專屬應用程式,將需要和大量的 SAP,微軟, Oracle 的應用整合。Drupal 和眾多的Google 的產品提供了多種方式和social media 整合。 微軟的sharepoint, IBM 的lotus connector
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一、流媒體簡介隨著Internet的日益普及,在網路上傳輸的資料已經不再局限於文字和圖形,而是逐漸向聲音和視頻等多媒體格式過渡。目前在網路上傳輸音頻/視頻(Audio/Video,簡稱A/V)等多媒體檔案時,基本上只有下載和串流兩種選擇。通常說來,A/V檔案佔據的儲存空間都比較大,在頻寬受限的網路環境中下載可能要耗費數分鐘甚至數小時,所以這種處理方法的延遲很大。如果換用串流的話,聲音、影像、動畫等多媒體檔案將由專門的流媒體伺服器負責向使用者連續、即時地發送,這樣使用者可以不必等到整個檔案全部下載
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1、下載主程式: MPlayer-1.0rc1.tar.bz22、下載essential-20061022.tar.bz2,安裝:tar vjxf essential-20061022.tar.bz2 mv essential-20061022 /usr/lib/codes chmod 644 /usr/lib/codes/* chown root.root /usr/lib/codes/* 3、下載windows-essential-20061022.zip,安裝:unzip windows-
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GEF源碼分析(五) GEF 的EditPart的職能分離 __ 跨國時尚媒體集團廣告部門 的故事 接下來我們以一個故事的方式來解決第三篇遺留下來問題:已存在一個三角圖形EditPart,我們想重用它,但是我們還需要增加(或刪去)邊框可調整的特性,如何保證無需重建立立一個新的EditPart,或者做出醜陋的繼承,當功能不斷組合後,出現無數子EditPart類?
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RockMelt 是款基於 Chromium,融合 Facebook/Twitter 等社會化網站功能的瀏覽器。@Appinn瀏覽器將你串連到世界,為什麼不能在瀏覽器中串連你的世界呢?你可以直接使用 RockMelt 與朋友聊天,分享你喜歡的視頻給好友,因為他們就在瀏覽器的側邊欄。搜尋方塊支援預覽,會直接以下拉的方式顯示搜尋結果。可以添加喜歡的網站到側邊欄 RSS,隨時提醒你網站的更新。並且 RockMelt 將資料保持在雲端,你可以在任何地點通過 Facebook 帳號登入而使用專屬的
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The code named WmpSample demonstrates how to use the Windows Media Player ATL control from a Win32 application.1. 下載範例程式碼 您可以從http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb158713.aspx下載,也可以從安裝的Windows Mobile 6.5.3 Professional DTK帶的例子中“Windows Mobile 6.
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最近不斷有人來信問朝相關於 QuickTime Pro 、 Microsoft Windows Media Encoder 7 、RealProducer Plus 這三個最流行、成熟的流媒體製作、播放、服務端的技術問題,我無暇一一解答,整理出下文,請看吧。 雖然這裡比較的都不是這些軟體的最新版本,但不可否認 Microsoft Windows Media Encoder 8 和 QuickTime 5.0
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原文來自: http://www.cnblogs.com/Aweto/archive/2007/03/06/665920.html 傳統的網路傳輸音視頻等多媒體資訊的方式是完全下載後再播放,下載常常要花數分鐘甚至數小時。而採用流媒體技術,就可實現串流,將聲音、影像或動畫由伺服器向使用者電腦進行連續、不間斷傳送,使用者不必等到整個檔案全部下載完畢,而只需經過幾秒或十幾秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音視頻等在使用者的機器上播放時,檔案的剩餘部分還會從伺服器上繼續下載。
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最近因工作需要轉向流媒體開發這方面, 現收集一下相關bolg文章1. 旁觀者 - 鄭昀 [J2ME]手機流媒體之實作[附源碼][與RTSP/MMS協議無關] 2. Bēniaǒ成長筆記 - 部落格園 FMS系列 3.赤色火焰.Net學習手劄 【原創】C#實現視頻遠程監控(下載)4.懶人居 自己動手實現純Web遠程監控系統(純Web,跨瀏覽器) 5. 農民伯伯
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Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><object id="MediaPlayer" height="300" width="400" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" viewastext>
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Network ProtocolsThe following network protocols are supported for audio and video playback:RTSP (RTP, SDP)HTTP/HTTPS progressive streamingHTTP/HTTPS live streaming draft protocol:MPEG-2 TS media files onlyProtocol version 3 (Android 4.0 and
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接觸fms2也有一段時間了,前段時間嘗試著做了個流媒體伺服器玩,功能包括了視頻轉換(所有格式轉為flv)、視頻播放和視頻錄製,雖然不是很完美,也有很多缺陷,但是準系統也具備了。在這裡我毫無保留,把所有源碼和學習體會公開,一方面,希望高手能指點一下幫我解決裡面的幾個問題,另一方面,也希望能對新手有一些協助,少走彎路,裡面的有部分內容並非原創,而是參考別人的資料和文檔再結合自己的體會更簡單更系統的表達出來。 要使用fms2作流媒體伺服器,必定要兩個工具把其他格式的視頻檔案轉換成flv,它們就
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1、下載fms2安裝程式,點擊下載2、安裝:tar zxvf FlashMediaServer2.tar.gzcd FMS_2_0_1_r27_linux./installFMS -platformWarnOnly說明:-platformWarnOnly,忽略安裝平台,因為有些系統會安裝不了,所以這個一定要加上。執行安裝程式後會有些類似於同意條款之類的東西,直接ctrl+c就得,然後需要填寫一些配置,一般預設就可以,我填的是這樣的:Installation directory =
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用fms2做流媒體伺服器,就需要把所有使用者上傳的各種視頻轉換成flv格式,這種格式的檔案容量很小,比較適合遠程播放。用ffmpeg和mencoder已經足以把絕大部分視頻轉換成flv了。 我這裡是用perl調用ffmpeg和mecoder命令,java操作資料庫和控制線程調用perl進行轉換的。說也說不清,我還是直接拿源碼來說吧: 1、covert.pl #!/usr/bin/perlmy $encoder =
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昨天匆忙趕到長春工業大學來進行學校精品課網站的調試,雖然中間經過一些波折,有些東西還是需要記錄一下的。第一次構造流媒體伺服器,很是暈,這次採用的是Rtsp協議,需要的連接埠是80(TCP)、554(TCP)、1755(TCP、UDP),伺服器是Windows2003
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最近一個月一直要研究基於MSMediaServer與DRM 結合的問題,主要用途為架設一個流媒體網站,網站最重要的功能為對視頻的保護。於由我開始研究何種技術能對視頻加密與解密。最初我確定的三種方案:第一種:種用微軟的DRM加密方式,該方式需要架設專門的認證伺服器,其原理為用認證對視頻進行加密打包,因為打包後的視頻會在視頻的頭部加一個校正頭,可以到固定的認證分發頁面請求認證,這種方式原於很多年前算是一種過時了的技術,而且需要每年夠買微軟的認證,但對了視頻的保護算是一種比較好的解決方式。不足之處是只