RTSP協議報文以及控制流程媒體控制流程程解析

RTSP[3]協議以客戶服務器方式工作,它是一個多媒體播放控制協議,用來使使用者在播放從網際網路下載的即時資料時能夠進行控制,如:暫停/繼續、後退、前進等。因此 RTSP 又稱為“網際網路錄影機遙控協議”。1.1.   RTSP協議簡介要實現 RTSP 的控制功能,不僅要有協議,而且要有專門的媒體播放器(media player)和媒體伺服器(media

中國傳媒讓克林頓也感到汗顏

 這幾年中國大陸報業市場競爭十分激烈,各式各樣的大小報刊,如雨後春筍不斷冒出,為了吸引讀者、搶佔市場,新聞標題常是語不驚人死不休。曾訪問過中國的美國前總統柯林頓花名在外,網路即流傳著一則描述大陸報紙報導柯林頓與三陪女的笑話,讓人見識到大陸報紙大渲染的「功力」:  一、柯林頓訪問山水秀麗的昆明五天,剛抵達昆明時,迎候在機場的大陸記者向他發問:「請問你對中國的三陪小姐有什麽看法?」    柯林頓知道中共明文禁止三陪小姐,所以反問:「這裡居然還有三陪小姐嗎?」。第二天報紙頭條新聞的標題就是:「千迢迢,

Android下阻止系統掃描SD卡上的媒體影像檔

我的SD卡上有幾個目錄,有大量的映像視頻檔案,是個遊戲教育軟體的。每次插拔USB線或SD卡時,系統都要掃描半天,然後圖片和視頻列表中會出現很多亂七八糟的檔案,非常煩人。之前在網上找了很久,希望能有個地方設定,讓系統只掃描指定的目錄。結果沒有找到這個,但找到個阻止系統掃描某個目錄的方法,一樣好用:在指定目錄下建立一個空檔案,命名為.nomedia,系統掃描時就會跳過該檔案夾。WINDOWS下建立.nomedia檔案的方法:開啟記事本,選擇功能表命令“檔案|另存新檔”,在“檔案類型”中選擇“所有檔案

手機流媒體開發的總結

發布時間:20090410  作者:MaxBlog  

directshow動態改變媒體類型Dynamic Format Changes

在ds的3種filter類型中,trans一般認為是最容易寫的,很容易寫出一個demo,但是如果要寫好一個trans,其實還是有些要注意的地方,特別是Dynamic Format Changes,我認為是最麻煩的,從上到下請求,從下到上請求,buffer大小改變....等等都是要處理好的。如果不處理,記憶體訪問違規,花屏..等一堆問題就出現了。 最近寫了一個trans,覺得在處理這方面花的時間最多,還好終於完工了。

DirectShow中用wm asf writer儲存wmv檔案遇到的媒體時間問題

偶對硬碟上的wmv檔案用DirectShow做了視頻疊加,然後又串連wm asf writer這個filter將疊加後的視頻儲存成wmv檔案。我取得了該writer的IConfigAsfWriter介面,用

流媒體技術原理及播放方式

 流媒體技術原理及播放方式串流的實現需要緩衝。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,對一個即時A/V源或儲存的A/V檔案,在傳輸中它們要被分解為許多包,由於網路是動態變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達用戶端的時間延遲也就不等,甚至先發的資料包還有可能後到。 一、流媒體技術原理

流媒體伺服器簡介

 1 流媒體伺服器    流媒體指以流方式在網路中傳送音頻、視頻和多媒體檔案的媒體形式。     相對於下載後觀看的網路播放形式而言,流媒體的典型特徵是把連續的音頻和視頻資訊壓縮後放到網路伺服器上,使用者邊下載邊觀看,而不必等待整個檔案下載完畢。由於 流媒體技術的優越性,該技術廣泛應用於ApsaraVideo for VOD、視頻會議、遠程教育、遠程醫學和線上直播系統中。   

Android媒體播放—Media playback(五)

處理AUDIO_BECOMING_NOISY意圖一些精心編寫的應用程式在發生音頻吵雜的事件(通過外部擴音器輸出)時,能夠自動的終止播放。例如,在使用者正在使用耳麥聽音樂時,而耳麥偶然與裝置的串連斷開,就可能發生這種情況。但是這種行為不會自動發生。如果你沒有實現這個功能,音頻就可能通過外部擴音器來輸出,這可能是使用者不想要的。通過處理ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意圖,你能夠確保在發生這種情況時,終止音樂的播放。通過把下列內容添加到你應用清單中,就能夠註冊一個接受器:<

directx的媒體對象

微軟的directx媒體對象簡稱DMOs,是一種寫流資料的新方法。由於某些原因,DMOs非常象微軟的directshow過濾器。DMO處理資料是利用輸入資料來產生輸出資料的。DMO比組件API函數更加類似directshow。因此,DMO非常容易建立、測試和使用。DMO完全相容directshow,但應用程式可以在沒有directshow的情況下使用DMO。在directshow的應用程式裡,DMO被directshow過濾器封裝,稱為DMO封裝過濾器。過濾器和DMO的區別就在於對於應用程式的透

智能手機音頻系統(三 媒體播放後台)

為了方便管理音頻資源和降低應用對音頻控制的複雜性,使用媒體播放後台來管理對聲音的播放和音頻資源的訪問。媒體播放後台要求具有以下的功能:1. 基於優先順序的搶佔、恢複處理。2. 支援多個應用的同時對音頻資源的訪問,以及混合、交替式的播放。3. 支援對發音裝置的控制。4. 具有訊息上報機制。播放結束、播放停止、播放暫停、當前位置等。5. 應用可以主動查詢當前的狀態。   媒體播放後台由播放對象管理器、播放服務介面兩部份組成。播放對象對應於不同的播放需求,其包含了當前播放請求的優先順序、回複處理機制、

如何讓android4.0可以通過代理看流媒體

        

理論上只要作業系統中安裝了相應的解碼器就可以支援相應的任何媒體

第五六章讀後感,總體來說觀點比較一致,尤其是設計新項目先要解決核心的核心技術問題是成敗的關鍵的設計方法,只是我覺得這隻是萬裡長征第一步(當然是最關鍵一步),後面的事還多著呢,什麼專案規劃、系統架構、各個模組的設計等等,忽視每一步都不行。其實現在的開放網路環境下,只要不是需要創造新技術,用已成熟的技術解決問題都不是難事了。另外對豪傑的軟體提提意見,老梁說解霸系統都是用“開放性思維”設計的,各種新功能很容易追加。可是怎麼解霸為什麼不用一個播放器播放所有媒體,還要分什麼音頻解霸、超級解霸、DVD解霸?

這幾天關於流媒體伺服器方面學習的總結

這幾天學習了一下流媒體伺服器方面的知識,把一些常用的網址留在這裡一來自己備忘,二來讓那些和我一樣迷茫的人少花一些時間.WMS相關Microsoft的流媒體伺服器,支援wmv,wma,mpeg4,不是開源的隨windows2000或windows2003內建DARWINApple的開源流媒體伺服器,支援.264和mpeg4首頁:http://developer.apple.com/opensource/server/streaming/,:http://www.opensource.apple.c

如何做好線下活動——ThinkPad SL媒體訓練營側記(2)

最近我忙於自己公司註冊、給客戶寫研發考核的培訓課程和方案,所以部落格更新有些慢。2009年6月3日,在朝陽藍色港灣的All Start,“甩掉借口,當壓力遇到ThinkPad SL媒體訓練營”正式開始了。上次寫了這次活動的主題“甩掉借口、直面壓力”,這次我來說說——如何做好一次活動。

Enterprise REST = Customize, Invent and Standardize Media Types

文章目錄 URL Template Considered Harmful參考資料  關於REST, 經常容易引起困惑的一個問題是:在Machine-to-machine 的 REST 應用中,用戶端怎麼可能在沒有任何預Crowdsourced Security Testing識的情況下就能跟隨伺服器端返回的超文本來自適應的將應用程式邏輯進行下去?答案是不可能. Client端必須提前瞭解足夠的server端返回的超文本的知識,

基於live555的流媒體代理轉寄伺服器

對於並發量並不大而且對效能要求不是很高的流媒體伺服器,live555還是很好的選擇,下面說一下我所實現的流媒體Proxy 伺服器(目前只能實現對H264單視頻的轉寄)代理轉寄主要分為對RTSP的轉寄與對RTP/RTCP的轉寄,盡量做到不破壞原有程式架構,所以還是要將整個代理過程融合於ServerMediaSubsession、Source、Sink的迴圈中,按照流程,RTSP

Database Backup問題 媒體集有 2 個媒體家族,但只提供了 1 個

今天備份資料庫 ,發現出現了一個問題 ,以前也有這樣的問題,以為是SQl Server 出了問題呢,當時也比較忙,就沒有理會它。現在要備份資料庫了,發現又出現了同樣的問題了,真是麻煩的問題不解決真是一直纏繞著你。出現的錯誤問題很長, 簡單說下錯誤原因System.Data.SqlClient.SqlError: 媒體集有 2 個媒體家族,但只提供了 1 個 System.Data.SqlClient.SqlError:媒體集有 2個媒體家族,但只提供了 1個。必須提供所有成員。

《人物》之媒體人.劉長樂

        《人物》之媒體人.劉長樂           評論:EmilMatthew08/02/15           

用DirectShow設計媒體播放器

用DirectShow設計媒體播放器2004-07-31 12:02作者:唐芸 王煜堅 吳鎮揚出處:ahcit責任編輯:方舟  摘要:DirectShow技術是DirectX推出的建立在DirectDraw和DirectSound組件基礎之上的多媒體應用程式開發套件,它提供對多媒體資料流的高品質捕獲和回放,代表著未來多媒體應用程式開發的方向。詳細介紹了DirectShow的系統組成,並討論了利用DirectShow在Visual C++

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