1 跟隨手指移動的球

標籤: 1 package ui; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.graphics.Canvas; 5 import android.graphics.Color; 6 import android.graphics.Paint; 7 import android.util.AttributeSet; 8 import android.view.MotionEvent; 9 import

Android 光線感應器的調用

標籤:1.activity如果要使用感應器,就必須實現SensorEventListener介面2.得到感應器管理對象(sensormanager)3.使用sensormanager.registerlistener 方法註冊指定的感應器4.在sensoreventlistener 介面中的onsensorchanged和onaccuracychanged方法中完成其他具體工作public class TestActivity extends Activity { private

iOS-App生命週期

標籤:對於iOS應用程式,關鍵是要知道你的應用程式是否正在前台或後台運行。由於系統資源在iOS裝置上較為有限,一個應用程式必須在後台與前台有 不同的行為。作業系統也會限制你的應用程式在背景運行,以提高電池壽命,並提高使用者與前台應用程式的體驗。當應用程式在前台和後台之間切換時,作業系統 將會通知您的應用程式。你可以通過這些通知來修改你的應用程式的行為。 當你的應用程式在前台活動時,系統會發送觸摸事件給它進行處理。在UIKit的基礎設施做了大部分的事件傳遞給你的自訂對象工作。所以您需要

iOS-發布APP到APP STORE步驟(CN)

標籤:先大概說一下IOSAPP上架的幾個步驟(詳細步驟見):1.建立認證請求檔案2.登入蘋果開發人員中心產生發行者認證(下載下來要雙擊一下)3.設定APPID(要用到Bundle ID,建議從XCode中複製這樣的話就不用更改XCode項目裡的Bundl ID裡,不然還得改)4.組建組態檔案(要用到APPID和認證,退出XCode再雙擊設定檔,開啟項目)5.在開發人員中心裡的ITunes

iOS-發布APP到APP STORE步驟(En)

標籤:發布APP到APP STORE步驟前提:您在XCODE中寫好了APP程式,而且您已經申請了APP開發人員帳號【付費了99美元】1:MAC電腦上準備CRS鑰匙串在應用程式-公用程式中:開啟KeychainAccess 建立 Certificate Signing

[iOS] App引導頁的簡單實現 (Swift 2)

標籤:轉載請註明出處:http://www.jianshu.com/p/024dd2d6e6e6#已更新至 Xcode7.2、Swift2.1在第一次開啟App或者App更新後通常用引導頁來展示產品特性我們用NSUserDefaults類來判斷程式是不是第一次啟動或是否更新,在 AppDelegate.swift中加入以下代碼:func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions

salesforce 零基礎開發入門學習(九)Approval Process 介紹

標籤:在閱讀此篇文章前,可以先參考閱讀一個前輩總結的關於Approval Process的操作。以下為參考的連結:http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/p/3765777.htmlApproval

配置Xcode的Device Orientation、AppIcon、LaunchImage

標籤:以片指出的 TARGETS→General 面板的資訊。下面我們講講根據 APP 需求配置我們的Xcode: 1、設定 Device Orientation,指定 APP 支援裝置的方向 ,我們可以選擇兩種設定方式;方式一:如,可以直接勾選 APP 支援的旋轉方向;方式二:如,可以在 info.plist 中添加或刪除自己需要的屬性; 2、設定 AppIcon,蘋果推薦我們在檔案夾 Assets.xcassets 中添加 APP

IOS5中的新增方法詳解

標籤:蘋果在 iOS5 中給 UIViewController 新增加的 5 方法以及一個屬性:addChildViewController: removeFromParentViewController:transitionFromViewController:toViewController:duration:options:animations:completion: willMoveToParentViewController:

[android] 多媒體播放api簡介

標籤: 介面布局,水平方向四個按鈕平均分布,使用權重,定義android:layout_width=”0dp”,定義layout_weight=”1”這個屬性全都一致就是平均分布 擷取File對象,通過new

Cocoa Touch(六):App運行機制 NSRunLoop, KVC, KVO, Notification, ARC

標籤: 事件迴圈NSRunLoop1、run loop概念    NSRunLoop類封裝了線程進入事件迴圈的過程,一個runloop執行個體就表示了一個線程的事件迴圈。    處於事件迴圈的線程接收的事件來源有兩種:input source 和 timer source。線程調用便利函數 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:

android 觸摸事件、點擊事件的區別

標籤:要弄清楚這個問題只要理解Android對事件處理的所謂消費(consume)概念即可,一個使用者的操作會被傳遞到不同的View控制項和同一個控制項的不同監聽方法處理,任何一個接收並處理了該次事件的方法如果在處理完後返回了true,那麼該次event就算被完全處理了,其他的View或者監聽方法就不會再有機會處理該event了。  

Android手機螢幕投射到電腦神器Vysor

標籤:做android開發的,經常要把手機螢幕投射到電腦,用來示範。普遍的解決方案是360或者豌豆莢的示範功能,缺點是延遲非常厲害,大概有3秒左右,非常影響示範效果。以下介紹Vysor,幾乎0延遲,能與手機畫面同步 Vysor是chrome瀏覽器的應用,因此先要下載原版的chrome,並且還要使用chrome市集,如何fq使用市集大家可以百度  軟體開啟後是這麼個樣子PS:win10要安裝最新的ADB驅動,軟體介面下方有提供下載連結 然後是手機的準備,首先

體驗VS2015 Update 2 的 Android 和 Python

標籤:趁著假期不用加班,又遇到build 2016的勁爆訊息--Xamarin免費整合到VS中所以立馬把vs升級到update 2體驗一下下(之前也體驗過)。在安裝的時候也是只勾選了部分,不需要太多(全選的話那麼大,小心臟受不了) ,就包括了一些平常開發的,還有就是python和xamarin相關的幾個   

Qt for iOS,Qt 與Objective C混合編程

標籤: 項目設定既然要聊 Qt 混合 OC 編程,首先要簡單介紹一下 Objective C 。我只有一句話:Go,問搜尋引擎去。因為我所知實在有限,怕誤導了您。當然如果您不怕,往下看吧。OC源檔案介紹首先我要說一下 Objective C 的源檔案,尾碼是.m 或 .mm ,在 .mm 檔案裡,可以直接使用 C++ 代碼。所以,我們要混合 Qt 代碼與 OC 代碼,就需要在 Qt 項目裡加入 mm 檔案。pro 檔案配置Qt SDK for Mac ,安裝之後, Qt

ios視圖frame和bounds的對比

標籤: 子視圖實際位置=父視圖實際位置-父視圖bounds座標+子視圖frame座標一、bounds  隻影響“子視圖”相對螢幕的位置,修改時不會影響自身相對螢幕的位置  bounds座標:自己定義的座標系統,setbound指明了本視圖左上方在該座標系統中的座標,        預設值(0,0)二、frame  修改時改變了自己的在父視圖座標系統(bounds座標系統)的位置,自身位置和  子視圖位置都會被改變。  frame座標: 

android利用zbar二維碼掃描-(解決中文亂碼及掃描地區定義)

標籤:寫在最前(這是對上一篇博文的問題做的更新【android利用zbar二維碼掃描】)project下載   zbarLib編譯project project下載0積分bug在2.3的系統中Holder須要設定type,否則會黑屏(感謝網友【(α

android_handler(三)

標籤:這篇記錄 android 訊息機制中,MainThread 向 WorkThread 發送訊息。( MainThread → WorkThread )步驟:1、準備looper對象2、在子線程中產生handler對象3、在MainThread發送訊息代碼:layout:<Button android:id="@+id/buttonId" android:layout_width="wrap_content"

Mac下載安裝Android Studio教程

標籤:  今天把公司閑置的一台Mac-mini重裝了下系統感覺用著速度還不錯,平時上班用的機器USB有些問題,所以打算用這台Mac。以往開發用Intellij Idea就夠用,但是這次項目引用的jar包太多,遭遇android Multi-Dex限制,所以用了Android Studio做分包。接下來得先下載Android

Android 電子郵件發送成功與失敗的提示

標籤:前言         歡迎大家我分享和推薦好用的程式碼片段~~聲明         歡迎轉載。但請保留文章原始出處:         CSDN:http://www.csdn.net   &nb

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