標籤:一、 基本點1. 點擊螢幕,對焦在女生的眼睛上2. 九宮格構圖法3. 注意選擇乾淨的背景4. 注意和女生多溝通,擺好pos 二、如何顯得臉小1. 微微低頭2. 姿勢側面牙疼,正面臉疼,頭髮披一般在眼前3. 合影對比找頭大或者碩大的放在女生旁邊女生站在中間的位置,稍稍靠後站 三、如何顯得身體瘦1. 稍微斜身站立2. 手臂不要抱著身體,而是叉腰離開身體3. 女生坐著時,可以半蹲和女生平行,並從側面拍女生4.
標籤:Yii架構是一個純物件導向的架構,這個架構在啟動並執行時候,也就是一個應用被訪問的時候,需要建立許多個物件,這些對象再調用許多相關方法,從而完成一次web請求。這個Yii::app()
標籤:設定appiconGeneral – App Icon Source 設定AppIcon圖片大小iphone 6P(@3x) 180x180iphone 6(@2x)iphone5/5s (@2x) 120x120iphone4/4s (@2x)設定launchimage第一種方法General – launch image source – use asset catalog
標籤:系列名稱版本Academy Engraved LET7.0d1e1American Typewriter7.0d1e1Apple Color Emoji7.0d18e1AppleGothic7.0d5e1Arial5.01.2x 版Arial Hebrew6.0d2e1Arial Rounded MT Bold1.51x 版Bangla Sangam MN7.0d4e1Baskerville7.0d4e2Bodoni 727.0d1e2Bodoni 72
標籤:在http請求提供者的時候,用過一些別人封裝好的類,但是用來用去,總是不習慣,而且有時候出問題了,還要去找原因,總之各種麻煩,於是我就根據自己實際項目的需求,寫了一些我認為算是比較實用的類。 package com.jiayu.trafficlight.http;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import
標籤:第一步,安裝jenkins,這個網上教程挺多的。第二步,下載並配置gradle。http://www.gradle.org/解壓gradle至某路徑下,如/usr/local/lib/gradle-1.12配置環境變數:$ vi /etc/profile在該檔案底部加上# gradleexport GRADLE_HOME=/usr/local/lib/gradle-1.12 (剛解壓的路徑)export PATH=$PATH:$GRADLE_HOME/bin:wq!後$ source
標籤:情境:找出一個關鍵詞在一條簡訊中出現的次數使用正則的實現方式:public static int findKeyWordCount(String srcText, String keyword) { int count = 0; Pattern p = Pattern.compile(keyword); Matcher m = p.matcher(srcText); while (m.find()) { count++; } return
標籤:手遊玩家正變得越來越精明,他們明白自己對手遊營銷者的價值,並且很自然地開始期待世界各地的遊戲公司對他們所帶來的價值也能夠提供一定的回報。事實上,許多玩家仍然樂於點擊遊戲或裝置中的手遊廣告,不過前提是明確如何參與、何時參與、以及他們參與時分享到其他平台的內容。在手遊業的發展過程中,通過給予玩家獎勵從而有效而友好地激勵他們參與遊戲已不是一個新鮮概念了,這是一個在遊戲設計中慣常運用的技巧。對玩家在遊戲中的積極行為進行獎勵也可以擴充到明智而玩家友好型的手遊營銷中。像一些注重使用者體驗的下載站、市集
標籤:方式一:import java.text.SimpleDateFormat; SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss"); Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis());//擷取目前時間 String str =
標籤: 最近忙於項目開發, 昨天才完成整個項目的開發, 今天就抽出時間, 分享一下我在開發中所涉及到的技術問題! 由於近期開發涉及到視頻, 所以視頻壓縮, 上傳, 播放等一系列功能都是要涉及到的, 所以在此, 我就跟大家分享一下視頻壓縮! iOS 視頻壓縮問題, 我在網上也找了資料, 但是不多, 也不夠詳細全面, 我就自己寫了一個壓縮的小demo, 用到的是系統的一個類庫 #import
標籤:首先需要說明下,這裡說的sdcard的許可權並不是指在Android application程式中設定sdcard的許可權讀取問題。而是指在DDMS看到的目錄下的那個sdcard目錄的許可權問題。
標籤:android studio clean project
標籤:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" >
標籤:對於現在不同尺寸的移動端螢幕,如果設定px來說實在有點影響使用者體驗,在小螢幕上太大,大螢幕上太小,不能實現響應式,所以就引進了rem的概念。rem是相對於根項目<html>在我的項目中就是用這樣的一段js代碼。 (function () {var resizeEvt = ‘orientationchange‘ in window ? ‘orientationchange‘ : ‘resize‘;var recalc = function () {var
標籤:注意本文修改的是award BIOS首先看自己的CPUID是哪個代碼,開啟CPU-Z如紅圈中就是,此CPUID就是067A,好了下面就可以開始準備工作 準備好BIOS檔案,以及CPU微碼檔案。可以從其他相同軟體商的BIOS中提取。這裡從一個據說是TW網友修改的BIOS中提取CPU微碼,主板為GA-965P-DS3,rev3.3版本。 準備工具: cbrom196cn.exe
標籤:1. 找到adb本地路徑 adb放在platform-tools 我的路徑是(/Users/android-sdk-macosx/platform-tools)2. 開啟終端,進入到sdk檔案夾中 touch .bash_profile open -e
標籤:使用@RequestMapping註解時,配置的資訊最後都設定到了RequestMappingInfo中.RequestMappingInfo封裝了PatternsRequestCondition,RequestMethodsRequestCondition,ParamsRequestCondition等,所以自己不幹活,所有的活都是委託給具體的condition處理. 先看下封裝的RequestCondition吧,之前的文章將的比較細了,不清楚各個類具體是做什麼的,可以移步這
標籤:1.註冊AdMob賬戶號碼,獲得ID網站。2.下載AdMob SDK https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob。3.匯入Eclipse AdMob jar。4.我使用的4.3.1版本,該版本需要SDK3.2版的project.properties檔案的目標=Android-13,如果不改變AndroidManifest.xml中的配置,就要悲劇了。5.using
標籤:var express = require(‘express‘);var path = require(‘path‘);var favicon = require(‘serve-favicon‘);var logger = require(‘morgan‘);var cookieParser = require(‘cookie-parser‘);var bodyParser = require(‘body-parser‘);var routes =
標籤:1、meta標籤1 // 手機端頁面-使用者將不能放大/縮小網頁:2 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>3 // 忽略數字自動識別為電話號碼4 <meta content="telephone=no" name="format-detection" /> 5 // 忽略識別郵箱6 <