GALGAME 劇本提取工具

GALGAME 劇本提取工具就是能不啟動遊戲情況下 將 遊戲 劇本儲存到 TXT檔案方便大家 在手機或者其他地方瀏覽1 拷貝此軟體到遊戲文本目錄 copy this software to the script files folder of the game2 運行軟體,選擇遊戲名稱,點擊開始  run this software and click start3 運行成功後,提取齣劇本到 XX.txt 檔案 if run successful,the script will save to

日語詞典 Dr.mouse 綠色版

介紹頁面可以見下http://www.justsystems.com/jp/drmouse/●新英和中辭典 第6版[研究社] 総収録語:約90,000語 用例:約83,000●新和英中辭典 第4版[研究社] 総収録語:約70,000語 用例:約100,000●國語辭典 第六版  見出し語數:約63,000語市面上能找到的最好的詞典了,很多詞典容量大,但是不能取詞。windows 2003 Sp2win7Vista Sp1測試通過用APP之類不用我說rapidshare下載教程

假裝不知道有盡頭(博弈論的詭計)

 《笑林廣記》中記載這樣一則笑話。 有一個人去理髮鋪剃頭,剃頭匠給他剃得很草率。剃完後,這人卻付給剃頭匠雙倍的錢,什麼也沒說就走了。一個多月後的一天,這人又來理髮鋪剃頭。剃頭匠還記得他上次多付了錢,覺得此人闊綽大方,為討其歡心,多賺點錢,便竭力上心,周到細緻,多用了一倍的工夫。剃完後,這人便起身付錢,反而少給了許多錢。剃頭匠不願意,說:“上次我為您剃頭,剃得很草率,您尚且給了我很多錢;今天我格外用心,為何反而少付錢呢?”這人不慌不忙地解釋道:“今天的剃頭錢,上次我已經付給體了;今天給你的錢,正是

GCC提示之編譯選項

GCC常用編譯選項:1)-c <source_file> 指定源檔案(.c,.cpp) 2)-o <obj_name>指定目標檔案(.o,可執行檔) 3)-L<path_name>

策略的多米諾骨牌(博弈論的詭計)

東晉時,有人將大將桓溫與王敦相提並論,桓溫很不高興,他最願意與西晉的將領劉琨比較。劉琨曾經北伐奪取土地,桓溫也曾北伐為東晉爭得大片土地。劉琨在後世並不如桓溫有名,但他有風度有雄才,曾成為一時的明星人物。 桓溫北伐的時候,遇到一位劉琨家從前的歌伎。桓溫非常高興,趕緊回屋披上最威武的盔甲,再去喊那個老歌伎來,讓她仔細瞧瞧,是不是真的很像劉琨。這個老歌伎說了一連串可愛而尖銳的排比句:“臉面很像,可惜薄了點:眼睛很像,可惜小了點;鬍鬚很像,可惜紅了點;身材很像,可惜矮了點;聲音很像,可惜細了點。”桓溫聽

3D Object Converter V4.4 漢化版

3D Object Converter  強大3D模型轉換互動式查看軟體軟體介紹:是不是常常為不知道如何開啟PLY、RAW、COB等3D檔案格式而犯愁呢?3D Object Converter 是一個強大的3D檔案瀏覽及轉換工具,到目前的V4.0為止它已經可以支援多達468種3D檔案格式!無論是像LWO(LightWave)、C4D(Cinema 4D)、XSI(Softimage XSI)、3DM(Rhinoceros)、LXO(Luxology

Little Busters Ex(LBEX) 修改工具(任意劇情查看工具)

此程式運行需要.netframework 2.0(Vista  win7 已經內建)(注意許可權問題,Vista和7 UAC開啟時無法修改NTFS分區上的檔案) 感謝 愛神的禮物,此工具只適用 CK小組漢化版 修改作用: 可以任意查看劇情,或者說可以任意攻略劇情 使用修改請放到遊戲目錄下運行 修改以後(修改完別忘記儲存。) 運行遊戲 -> New Game可以選擇任意劇情 http://www.aishare.net/link.php?ref=zEAl8C2yBA ,http://www.

GCC提示之預設搜尋路徑

 GCC編譯器自身有預設的標頭檔搜尋路徑,通常是安裝目錄或者Toolchain的目錄。編譯器時可以通過編譯選項和環境變數設定自訂搜尋路徑。如果沒有指定搜尋路徑,GCC會在預設的標頭檔搜尋路徑中尋找標頭檔(包括系統標頭檔)。例如,以RPM方式安裝GCC,則預設搜尋路徑為: 對標頭檔:/usr/local/include//usr/include/ 對庫檔案:/usr/local/lib//usr/lib/ 

高樓價無論對空軍還是對多軍都是有害的

看到籬笆上很多空軍和多軍的辯論,甚至有的時候上升為互相攻擊,我覺得實在沒必要這樣。相信在籬笆上無論是空軍還是多軍,大多數都是普通老百姓,老百姓最關注什麼,那就是民生問題。現階段中國的高樓價對於民生問題顯然是有害無益的。對於空軍而言,買不起房子嚴重影響了生活的品質,所以希望樓價下跌也是美好的願望。有的空軍即使竭盡全力買了房,也背上了沉重的債務,透支了未來幾十年的消費能力。而對於多軍來說,可能你手裡有幾套房子,除了自住以外還希望它能夠不斷升值,帶來優厚的回報,這樣的想法本也無可厚非。但是,如果從宏觀

把對方陷入困境中(博弈論的詭計)

博弈模型是生活的濃縮和簡化,比如在囚徒困境模型裡。兩個囚犯都十分清醒地意識到自己所處的環境,以及每一種策略可能得到的結果,因此其策略選擇是可以預知的。而在現實生活中,這種完全資訊的理想模式是無法實現的,因為存在大量的幹擾因素。 但也正是這些幹擾因紊的存在,我們就可以通過巧妙的布局設計,人為創造出一種囚徒困境的環境,迫使對方做出對自己有利的行動。 《戰國策》記載了這樣一個故事,可以作為這種策略的最佳註解。 春秋時楚國傑出的軍事家伍子胥,性格十分剛強。青少年時即好文習武,勇而多謀。伍子胥祖父伍舉、父

GCC提示之環境變數

 1)編譯時間標頭檔搜尋路徑①C_INCLUDE_PATH 編譯C程式時使用該環境變數。該環境變數指定一個或多個目錄名列表,尋找標頭檔,就好像在命令列中指定-isystem選項一樣。會首先尋找-isystem指定的所有目錄。  ②CPLUS_INCLUDE_PATH 編譯C++程式時使用該環境變數。該環境變數指定一個或多個目錄名列表,尋找標頭檔,就好像在命令列中指定-isystem選項一樣。會首先尋找-isystem指定的所有目錄。  ③OBJC_INCLUDE_PATH 在編譯Objectiv

混沌世界裡的臨界點(博弈論的詭計)

在法國的一個小村落外有一個小池塘。人們在裡面取水,孩子在裡面洗澡。池塘裡面有一片荷花,每天荷花自由生長,一群青蛙自由自在地遊水,在荷葉之上跳來跳去。按照線性思維,這一小片荷花要覆蓋池塘,幾乎是不可能的。 然而有一天,一點汙水流進池塘裡面,汙水裡剛好含有荷花的助長劑,使得荷花的生長速度成倍增快,荷葉的數目每天增加一倍。只需要30天,整個池塘就會布滿荷葉。 但是在前28天,根本沒人發覺池塘中的變化。到第29天,村裡的人才注意到池塘的一半突然充滿了荷葉,他們開始擔心,但這時候他們已無能為力。第二天早上

豬圈裡的跟隨策略(博弈論的詭計)

 在《孫子兵法·軍爭篇》中,有一段十分精闢的論述:“凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人。”然而,先一步下手固然可以獲得一定的優勢,但是如果不能把這種優勢轉化為最後勝利的推動力,那麼反而會陷人被動,給對方造成機會。兩個拳師捉對廝殺的時候,一個往往退讓一步,而另一個則氣勢洶洶,一上來就使出全副本領。那麼決定最終勝利的,卻往往是策略地儲存自身實力的一方。 我們看一下智豬博弈就能明白這一點,小豬的優勢策略就是坐等大豬去踩踏板,然後從中受益。換句話說,小豬在這個博弈中具有後

いもけんぴ 三作 漢化補丁

這幾個程式 我已經完全逆向出全部原始碼所有漢化補丁 都在VS2010 下編譯通過 能完全逆向出原始碼 並修改成為自己的才叫真正的破解..... 支援OS:Windows XP/VISTA/7其中 Windows XP 需要安裝.net Framework 2.0 或者3.0系列顯卡需支援OpenGL 非簡體中文系統注意:遊戲字型檔 是系統:/Windows/Fonts/simhei.ttf即簡體中文黑體如果缺少此檔案將無法顯示字。  【遊戲名稱/Name】:

相繼出招的策略(博弈論的詭計)

除了同時出招之外,還有一種方式是參與者的行動相繼發生,輪流出招。每個參與者在輪到自己的時候,必須展望一下他的這一步行動將會給其他人以後的行動造成什麼影響,反過來又會對自己以後的行動造成什麼影響。也就是說,相繼出招的博弈中,每一個參與者必須預計其他參與者接下來會有什麼反應,據此盤算自己的最佳招數。這種向前展望、倒後推理的方法非常重要,是確定策略時的一個基本準則。 我們同樣可以用發生在兩大媒體之間的一場戰爭作為案例來說明,不過這一次是價格成為雙方交火的炮彈。 1994年夏天,《紐約郵報》實驗性地在S

富人的二十八個理財習慣(1)

1)儲蓄與投資高效並行。不儲蓄,絕對成不了富豪。儲蓄不是“美德”,而是“手段”。

合作還是背叛(博弈論的詭計)

 在車站和旅遊點這些人群流動性大的地方,不但商品和服務品質差,而且假貨橫行,因為在商家和顧客之間“沒有下一次”——旅客因為商品質優價廉而再次光臨的可能性微乎其微,因而正常情況下的理性選擇是:一鎚子買賣,不賺白不賺。 在公用汽車上,兩個陌生人會為一個座位爭吵,可如果他們相互認識,就會相互謙讓。在社會聯絡緊密的人際關係中,人們普遍比較注意禮節和道德,因為他們需要長期交往,並且對未來的交往存在預期。 上面這兩個例子說明,對未來的預期是影響我們行為的重要因素。一種是預期收益:我這樣做,將來有什麼好處;一

GCC提示之先行編譯

對源檔案執行先行編譯:gcc -E /working/busybox/busybox-1.10.1/util-linux/fdisk.c | less 可以得到編譯所需標頭檔的位置和依賴關係,如下所示:# 1 "/working/busybox/busybox-1.10.1/util-linux/fdisk.c" # 1 "<built-in>" # 1 "<command-line>" # 1 "/working/busybox/busybox-1.10.1/util-

位元影像字型產生工具 BMFont漢化版

BMFont有時候想在遊戲中繪製字型是一件很麻煩的事。最好的方法是位元影像字型用使用AngelCode的像素字型工具簡單操作就能產生位元影像字型了比如 騎馬與砍殺的漢字型檔 就是用這個製作的 下載 bmfont.rarSize:    383

吐槽——漢化文本計算方法

今天 我看見 向日葵 天空鵝卵石  開坑了大大 問了一個問題 (吐槽:為什麼ACG漢化組手裡啥遊戲都有10MB文本,ACG漢化組最好能公布一下他們的計算方法。。。。。。。。。。公布以後ACG組絕對能統治漢化界。。。。我也該回家種田了 )  我就說一下我計算方式:  文本大體分兩種 一種 比較純的,遊魂 就是屬於這種類型 //以下為此指令碼中角色名稱字::Character::::0005::アメリ::0009::裕理::0017::三九郎::0029::オーバーホール//以下為此指令碼中本文::

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