Time of Update: 2018-12-05
曾經維護維護過一個伺服器項目有用到ACE,也是第一次從中學習到reactor和proactor兩種併發模式,但僅限於用,而且linux上只用reactor,據說是linux系統本身對非同步I/O支援程度等各種因素影響了proactor,關於windows上的ACE應用還得承認孤陋寡聞沒見過,好像大家都寧願用IOCP自己封裝一套(本質跟proactor差不多了)。由於ACE源碼可讀性較差,項目沒出現大問題也就懶得去細讀其源碼了。現在終於發現了一個可讀性不錯的網路程式庫poco,作者物件導向的功底很
Time of Update: 2018-12-05
遇到的問題:未能進入中斷模式,原因如下:源檔案“e:/.../aaaa.cs”不屬於正在調試的項目。 通常,這種情況會發生在以下時候:當啟動偵錯工作階段前未重建項目時,當項目的組件檔到期時, 或當項目源檔案在項目產生之後到偵錯工作階段啟動之前的這段時間已被移動到其他磁碟位置時。 對於此偵錯工作階段將禁用“編輯並繼續” 解決方案:開啟該解決方案後,點功能表列“產生”——>“重建解決方案”,就OK了
Time of Update: 2018-12-05
我用的是VS2005和autocad20071 去www. autodesk.com/objectarx下載ObjectARX SDK.2 ObjectARX託管封裝類acdbmgd.dll和acmgd.dll,在SDK的inc目錄有acdbmgd.dll 封裝ObjectDBX,ObjectDBX是ObjectARX和RealDWG的基礎,RealDWG可以在脫離autocad的環境下對DWG檔案進行處理,不過需要Licence,faint.net 中也可以訪問Autocad的COM API,
Time of Update: 2018-12-05
在iis上部署網站的時候都有一項關於應用程式的應用程式集區的選擇,以前都是似懂非懂的。以下是應用程式集區的詳細解釋:應用程式定義域是由CLR強制的一個邊界,保證一個應用程式不會影響到其他應用程式(或看不到記憶體中的資料)。應用程式直接殘生如下的特性。1.一個Web應用程式內的所有網頁和Web服務共用同樣的記憶體資源,如全域應用程式資料、每個使用者的會話資料和快取資料。這些資訊不可以直接被其他或asp應用程式訪問。2.一個Web應用程式內的所有網頁和Web服務共用同樣的核心配置設定。但是,你可以自
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rhythmbox無法播放mp3和wma的方法解決方案如下:持播放各種格式,首先要安裝對應的gstreamer的各種庫可以這樣來安裝:rpm -ivh http://rpm.livna.org/livna-release-6.rpmyum install gstreamer-plugins-uglyyum install gstreamer-ffmpegyum install gstreamer-plugins-badrhythmbox
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關於背景圖片固定 不會隨著頁面滾動而變化,及定位注意問題body{ background-color :#FFF; background-image :url(css/images/chatu.jpg) ; background-repeat :no-repeat ; background-position: right bottom ;background-attachment:fixed;}
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以下介紹的所有遊戲在下面平台下測試OK! 軟體平台:WinCE6.0硬體平台:深圳友堅恒天科技ARM11開發板(UT-S3C6410開發板) http://www.urbetter.com 當前,基於ARM核的CPU效能越來越高,比如三星的ARM11 CPU
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在Android手機應用程式中開發中,需要用到BroadcastReceiver來監聽廣播的訊息。在自訂好 BroadcastReceiver ,需要對其進行註冊,註冊有兩種方法,一種是在代碼當中註冊,註冊的方法是registerReceiver(receiver,filter)(用Activity的執行個體來調用),取消註冊的方法:unregisterReceiver(receiver),如果一個BroadcastReceiver用於更新UI(User
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VC編譯參數的設定主要通過VC的功能表項目Project->Settings->C/C++頁來完成。我們可以看到這一頁的最下面Project Options中的內容,一般如下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/"
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一:在資料的添加時一般注意的方法在主從表中的添加方法中,在datapilot中的onSubControlAction(self.arg)中的代碼是: var code = arg.code; switch(code){ case "+": //得到主表的資料集對象 var dataSetDept = this.get("#主表dataSetde的ID"); //得到主表的資料集 var currentDept =
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今天在做Flash動畫的時候,突然無法測試影片了,也無法匯出影片,一點測試影片,就出現匯出影片,但是進度條走到快滿的時候就不動了,最後Flash軟體無響應,幾次測試後我發現匯出的.swf檔案不斷增長,直到30多兆的時候自動消失,這是Flash軟體有反應了。
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尾調用(Tail Call)是指在調用函數時直接將被調函數的傳回值作為調用函數的傳回值返回。如果這個調用是調用了調用函數本身(遞迴調用),這叫做尾遞迴(Tail Recursive)。使用尾調用的一個優點在於它不消耗額外的調用棧空間,它可以替換當前的棧幀。因此,使用尾調用來替換標準的調用被稱作尾調用消除(Tail Call Elimination),或者尾調用最佳化(Tail Call Optimization)。 尾調用的例子: function foo(data) A(data);
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一、網卡驅動安裝我的網路介面卡資訊:網路介面卡 JMicron PCI Express Gigabit Ethernet Adapter介面類型 Gigabit Ethernet 安裝編譯工具:GCC下載驅動程式:jme-1.0.7.tbz2 step1:Decompress jme-1.0.5.tbz2 #tar xjvf jme-1.0.7.tbz2 step2:Change directory to jme-1.0.5 # cd jme-1.0.7 step3:Compile
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這些天我編寫了一些文法分析器,它能夠分析符合SLR,LR,LALR規範的語句。所有的類都放在syntexparse包中。演算法來自與龍書。下面是一些用法。Symbol類表示文法中的終結符和非終結符。建構函式的第一個參數為符號名稱,類型為String。第二個參數表示該符號是終結符還是非終結符,類型為boolean。用法:對於推導規則E->E+T中文法符號E,+,T可以這樣來表示非終結符E:Symbol expression=new Symbol("E",false);終結符+
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什麼是數(shu4)?或者我問的更具體一些,什麼是自然數?對於這個問題,絕大多數人都會給出一個非正式的回答:0, 1, 2, ...就是自然數。小學課本就是這樣說的。請注意我用了“非正式”來形容以上的對於自然數的描述。嚴格意義上講,這樣的描述並不能令數學家們滿意。因為它太籠統了。 數學家們喜歡"嚴格"的東西,也正是這種嚴格,構造了數學大廈的美。嚴格意義上講,數學喜歡從最少的假設,經過最嚴謹的證明,得出最完美的結論。而上面的對於自然數的描述所引入的假設似乎大多了,這不能令數學家們滿意。過多的假設,
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最近在研究ext 在json中 日期被解析成"inTime":{"date":20,"day":2,"hours":0,"minutes":18,"month":3,"nanos":217000000,"seconds":51,"time":1271693931217,"timezoneOffset":-480,"year":110} 在前台 我試過了網上一下解決辦法 function readJsonDate(JsonDateValue, format) { var o; if (
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採用times new roman字型應使用txfonts宏包。採用粗體字應使用bm宏包。/bf轉變為羅馬族,直立形狀,黑體系列的字型屬性。/it 轉變為羅馬族,斜體形狀,中等粗細系列的字型屬性。/rm轉變為羅馬族,直立形狀,中等粗細系列的字型屬性,這是預設的字型。/sc 轉變為羅馬族,小型大寫形狀,中等粗細系列的字型屬性。/sf轉變為無襯線族,直立形狀,中等粗細系列的字型屬性。/sl
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轉自:http://blog.chinaunix.net/u/26691/showart_1089631.html最近在最佳化一個小程式,其中涉及到了alpha混合的代碼,如果是在台式機上可以通過mmx指令來加速,但是在arm
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基本控制1.情境中的座標:x軸z軸表示左右,Y表示上下2.QWEASD:攝像機方向、行走控制(在“Fly”與“Walk”模式下,作用略有不同)3.滑鼠中鍵+移動:晃動攝像機鏡頭4.滑鼠右鍵+移動:旋轉攝像機鏡頭5.Alt+Mouse Wheel:靠近或遠離選中對象6.Alt+滑鼠右鍵+移動:攝像機圍繞選中物體旋轉7.將攝像機放置到Scene Tree中選中的對象前:雙擊Scene
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Hibernate註解1。@Entity(name="EntityName")必須,name為可選,對應資料庫中一的個表2、@Table(name="",catalog="",schema="")可選,通常和@Entity配合使用,只能標註在實體的class定義處,表示實體對應的資料庫表的資訊name:可選,表示表的名稱.預設地,表名和實體名稱一致,只有在不一致的情況下才需要指定表名catalog:可選,表示Catalog名稱,預設為Catalog("").schema:可選,表示Schema