Unity3D Shader官方教程翻譯(三)—-Shader文法:屬性

ShaderLab syntax: PropertiesShaderLab文法:屬性 Shaders can define a list of parameters to be set by artists in Unity's material inspector. The Properties block in the shader file defines

flash as3與amfphp通訊

最近有用到,到處找了下還是比較多的,不夠一目瞭然。 這裡就簡單的談談通訊。 至於AMFPHP和AS3的基礎活就百度下吧~~ 準備:開啟FLASH,在設計裡面畫2個文本,一個設定成輸入,一個設定成動態。 分別命名為InText,OutText. 然後畫一個方塊,選中,按F8,設定為按鈕。命名goBtn。  開啟網站根目錄的AMFPHP檔案夾,進入SERVICES檔案夾,建立一個PHP檔案命名為Hello.php拷貝以下代碼:<?phpclass Hello{  function

轉 第十九章 flash實用技巧 (2)(as3.0)

基於時間的動畫      如果要讓動畫中物體的速度是一致的,    那麼基於時間的動畫就是我們要使用的方法。  這種方法在一些遊戲中比較常用。我們知道,幀和計時器動畫都不能以特定的速率播放。一個複雜的動畫在一台又老又慢的電腦上運行可能要比最初設計的速度慢上許多。       我們馬上會看到,使用基於時間的動畫無論最終動畫啟動並執行幀頻如何,都將獲得可靠的速度。      首先要改變考慮速度的方法。到目前為止,在我說 vx = 5 時,我們使用的單位是像素每幀(pixels per frame) 

flash builder4裡面關於StyleManager和IStyleManager2

自flex4出來後問題不斷,以前很多類被摒棄了。導致現在很多方法都要替換。 最近在action裡面修改CSS發現用StyleManager的時候居然提示: 自 4.0 以來已棄用。 請使用 IStyleManager2.getStyleDeclaration on a style manager instance擷取儲存指定 CSS 選取器規則的 CSSStyleDeclaration

人體24小時使用手冊(轉自:http://hi.baidu.com/zhaolianyuok/blog/item/08e79d126c086c1b34fa4169.html)

1∶00 人體進入淺睡階段,易醒。此時頭腦較清楚,熬夜者想睡反而睡不著。 2∶00 絕大多數器官處於一天中工作最慢的狀態,肝臟卻在緊張工作,生血氣為人體排毒。 3∶00 進入深度睡眠階段,肌肉完全放鬆。 4∶00 “黎明前的黑暗”時刻,老年人最易發生意外。血壓處於一天中最低值,糖尿病病人易出現低血糖,心腦血管患者易發生心梗等。 5∶00 陽氣逐漸升華,精神狀態飽滿。 6∶00 血壓開始升高,心跳逐漸加快。高血壓患者得吃降壓藥了。 7∶00 人體免疫力最強。吃完早飯,營養逐漸被人體吸收。 8∶00

Unity3D Shader官方教程翻譯(七)—-Shader文法:Pass的Culling & Depth Testing

ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 文法:面剔除及深度測試  Culling is an optimization that does not render polygons facing away from the viewer. All polygons have a front and a back side. Culling makes use of the fact that most objects are closed;

3D向量+點乘+與+叉乘

 向量a* 向量b 結果為一個數字,通過這個數字可以求算出 兩個向量的角度 如 0-垂直 公式 |a|*|b|cos(angle);---------投影叉乘 可以得到一個新的向量     axb = c;         c向量 就跟a-b向量所在的面是垂直的....比如 x y z 這個z是不是xy 叉乘出來的結果呢?---------------所在面的法向量 就是叉乘的結果 

flash as3.0 Matrix

一般網上看到的矩陣A*B = C 符合A列==B行 否側沒有效果比如 1 0 1                 1 0 0                                     2 1 1           0 0 1         *       0 1 0                      =           1 1 1                           (3列)         1 1 1    (3行) 實際就是A行對應數字 *B列

Unity3D Shader官方教程翻譯(四)—-Shader文法:SubShader

ShaderLab syntax: SubShaderShaderLab文法:SubShader Each shader in Unity consists of a list of subshaders. When Unity has to display a mesh, it will find the shader to use, and pick the first subshader that runs on the user's graphics

Unity3D Shader官方教程翻譯(二)

ShaderLab syntax: ShaderShaderLab文法:Shader Shader is the root command of a shader file. Each file must define one (and only one) Shader. It specifies how any objects whose material uses this shader are rendered.Shader是一個shader的檔案的根命令。每個檔案必須定義一個(只有一個)

Unity3D Shader官方教程翻譯(九)—-Shader文法:Pass的霧化處理

ShaderLab syntax: FogFog parameters are controlled with Fog command.Fog 命令控制霧化參數Fogging blends the color of the generated pixels down towards a constant color based on distance from camera. Fogging does not modify a blended pixel's alpha value, only

as3.0 StyleSheet htmltext使用stylesheet

var tf:TextField = new TextField();tf.wordWrap = true;tf.multiline = true;var stylesheet:StyleSheet = new StyleSheet();stylesheet.parseCSS(".bluetext{color:#FF;}");tf.styleSheet = stylesheet;tf.htmlText = "<span

as3.0 Regex

AS3 Regex詳解1.建立Regex,有兩種方式var exp1:RegExp = new RegExp("ABCD","g");var exp2 = /ABCD/g;//g global 表示全域匹配trace("ABCDEFABCD".match(exp1));trace("ABCDEFABCD".match(exp2));//輸出ABCD,ABCD,其中,字條串.match(運算式),返回一個匹配到的數組2.元字元1)"."

書名:Foundation+Ationsript+3.0+Animation++轉+第一章+基礎動畫概念(as3.0)

   Flash 就是一台動畫機器。從 Flash 最早的版本開始,就支援補間動畫——只需要創建兩個不同的主要畫面格,然後讓 Flash 自動建立補間動畫即可。 本書將介紹 Flash 中的一種強大的語言 ActionScript。 該書包括了編程,數學,物理等技術,並結合 ActionScript 讓物體動起來,這些都是補間動畫無法比擬的。什麼是動畫?“動畫”一詞,引用美國傳統詞典中的解釋1. 使有生命;充滿生命力2. 給予興趣;給予熱情;使有活力3.

as Regex感悟

a@b.c郵箱/^[\w]@[\w]\.[\w]$/ 注意 ^在[]外面代表Head 在[]裡面代表取反[^0-9] 相當於\D 非數字 $ 代表尾aaaaaaa@asdasdasdasd.comasdasd那麼就是/^[\w]+@[\w]+\.[\w]+$/+ 最少一次* 最少0次? 可有可無 ?: 忽略 查詢--- 還不是很明白?= 往前查看 /flash(?=cs)/ 那就是cs 往前的flash ?! 往後查看

flash 偽3D

  虛擬一個3D 情境  var scene = new Sprite; scene.x = stage.stageWidth/2;scene.y = stage.stageHeight/2;addChild(scene);虛擬一個焦距var focus = 300;虛擬一個3D物體 (連結到庫裡面 ,起個class 名字比如HongLv)var _honglv = new HongLv;_honglv._3dx = 200;_honglv._3dy = 100;_honglv._3dz  =

Unity3D Shader官方教程翻譯(五)—-Shader文法:Pass

ShaderLab syntax: PassShaderLab 文法:Pass(通道編程)The Pass block causes the geometry of an object to be rendered once.1個Pass塊可以使一個幾何物體被一次渲染。Syntax文法 Pass { [Name and Tags] [RenderSetup] [TextureSetup] }The basic pass command contains an optional list of

讀取資料庫內容

載入jabc 驅動程式 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");連結資料庫Connection conn = DriverManager.getConnection("資料庫路徑","許可權賬戶","許可權密碼");訪問資料庫Statement sm = conn.createStatement();查詢資料庫Result rt =

flash builder4裡面comboBox的問題

flash builder4 就是flex builder3升級後的說法- -感覺更統一了。 直接說官方給出的最新解釋吧:ComboBox 控制項是 DropDownListBase 控制項的子類。與 DropDownListBase 控制項類似,當使用者從 ComboBox 控制項的下拉式清單中選擇某項時,資料項目將顯示在控制項的提示地區中。這兩個控制項之間的一個區別是,ComboBox 控制項的提示地區是使用 TextInput 控制項實現的,而 DropDownList 控制項是通過

Unity3D Shader官方教程翻譯(六)—-Shader文法:Pass的Color, Material, Lighting

ShaderLab syntax: Color, Material, LightingShaderLab 文法:顏色,材質,光照The material and lighting parameters are used to control the built-in vertex lighting. Vertex lighting is the standard Direct3D/OpenGL lighting model that is computed for each

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