Time of Update: 2018-07-25
移動端web開發技巧匯總與經驗分享,已經涵蓋了web移動端開發的方方面面,web移動端開發不可多得的乾貨,值得一看。 META相關 1. 添加到主屏後的標題(IOS) <meta name=”apple-mobile-web-app-title” content=”標題”> 2. 啟用 WebApp 全螢幕模式(IOS) <meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes” /> &
Time of Update: 2018-07-25
約瑟夫環是一個非常經典的數學問題,n個人圍成一圈,從1開始報數,每當有人報到m時,他被淘汰,下一個人繼續從1開始報數,問最後的獲勝者是誰。 有一種很經典的演算法是用鏈表/數組來類比整個遊戲的過程,但是當n , m 都很大的時候這個方法就顯然行不通了。有沒有更便捷的方式來解決這個問題呢。
Time of Update: 2018-07-25
1、表中主鍵分類: (1)自然主鍵:建表的時候,使用對象中本身的屬性作為表的主鍵。 (2)代理主鍵:沒有使用對象中的自身的屬性作為表中的主鍵,使用和對象不相關的屬性作為主鍵。 註:在建表的時候,建議使用代理主鍵,自然主鍵有可能會參與到商務邏輯中,有可能出現重複或者有的時候需要修改,主鍵不能修改,因此自然主鍵就不能使用了。 2、主鍵建置原則
Time of Update: 2018-07-25
使用Flex AdvancedDataGrid可以在列表中展示樹形結構,但預設的表徵圖為檔案夾及檔案表徵圖,如圖。如果想修改表徵圖,且只是簡單替換預設表徵圖可以使用如下方式: <mx:AdvancedDataGrid folderOpenIcon="@Embed('assets/images/open.jpg')" folderClosedIcon="@Embed('assets/images/
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1.首先,元件的座標必須是整數 x=整數 y=整數 2.對於按鈕元件啟用Cache as bitmap,會產生四個位元影像 對不需要使用disable屬性的按鈕,盡量使用simple button,因為<mx:button會為style產生一個單獨的動態類 3.外部調用的swf檔案,舞台上必須是乾淨的,否則會自動播放舞台上的元件,佔用cpu,托慢遊戲速度,這個問題一般很難發現,有一回我加聲音才發現的
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if, else, elseif Page Contents Synopsis Description Synopsis <#if condition> ...<#elseif condition2> ...<#elseif condition3> ......<#else> ...</#if> Where:
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最近開始使用為windows的系統,進行git操作的時候總會出新這樣那樣的問題,這不今天有出現了一個小問題。 使用命令: git commit -am 'fix doss-dms login and update password error' 異常: fatal: Paths with -a does not make sense. 之前在Ubuntu和MAC
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費馬小定理: 已知:p是素數,a是整數且1≤ a ≤ p 求證:a p − a 能被p整除 以下是關於費馬小定理最淺顯易懂的,也是最奇妙的一個證明,叫做Proof by counting bracelets,創始人是Golomb。
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1、識別一幅圖片中的人臉個數,這裡採用的是絕對路徑,可自行修改 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <Windows.h> #include <vector> #include <iostream> #include <string> #include <opencv2\opencv.hpp> using
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Going Home Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18966 Accepted: 9675
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一個簡單的方法,使ViewPager不可滑動,但還是保留它可以和TabLayout連動的特性。 代碼如下: public class NoMoveViewPager extends ViewPager { public NoMoveViewPager(Context context) { super(context); } public NoMoveViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
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(1)開啟sts,windows-》preference,找到maven,並設定如下。 (2)修改該檔案,如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><settings xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
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題目描述 讀入n名學生的姓名、學號、成績,分別輸出成績最高和成績最低學生的姓名和學號。 輸入格式:每個測試輸入包含1個測試案例,格式為 第1行:正整數n 第2行:第1個學生的姓名 學號 成績 第3行:第2個學生的姓名 學號 成績 … … … 第n+1行:第n個學生的姓名 學號 成績 其中姓名和學號均為不超過10個字元的字串,成績為0到100之間的一個整數,這裡保證在一組測試案例中沒有兩個學生的成績是相同的。
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1. 經典RANSAC
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State的實現 Flink通過非同步checkpoint機制來實現串流過程中的容錯,簡單來講就是定時地將本地的狀態序列化到一個持久儲存中,當出現錯誤是通過恢複檢查點的狀態來實現容錯的,對於機制的詳細介紹可以參見這個連結,本章主要講述flink源碼中state的實現。 StateBackend
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clear all;clc;ImagePath='D:\Caffe\Examples\WangYu\C2\WithAugment\Data\train_image\';Images = dir([ImagePath, '*.tif']);PictureNums = length(Images);FitureNums =
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我們通常使用sparseArray來代替hashMap. http://blog.csdn.net/xyz_fly/article/details/7931943 用SparseArray<E>來代替會有更好效能。 SparseArray是android裡為<Interger,Object>這樣的Hashmap而專門寫的class,目的是提高效率,其核心是折半尋找函數(binarySearch) 個人使用情境:
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Description 失敗的燃燒軍團想要逃回深淵,Khadgar 想要追擊它們。 然而進入深淵的傳送門只有一座,燃燒軍團和Khadgar 各有一些法力水晶,由Khadgar 先手,雙方每次可以作出如下選擇: • 使用一個法力水晶,使得傳送門的法力等級增加一。 • 不用法力水晶,讓對方增加等於傳送門法力等級的深度,然後將傳送門的法力值清零。特別地,若法力水晶數不為零且傳送門法力等級為零則不能進行這樣的操作。 雙方都會採取最優策略使自己的最終深度與對手深度的差最大(初始時深度均為零)。
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1.Libsvm與Liblinear區別,簡單源碼剖析。 http://blog.csdn.net/zhzhl202/article/details/7438160 http://blog.csdn.net/zhzhl202/article/details/7438313 Libsvm是一個整合了支援向量機(C-SVC, nu-SVC)、迴歸、分布估計(one-class SVM)的軟體。並且支援多類別的分類。 LIblinear,主要專門為百萬層級的資料和特徵實現的線性分類器。
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1、設定檔 1)application.properties(核心設定檔) test.a= a_propertiestest.b = b_${test.a} 2)application.yml(核心設定檔) test: a: a.yml b: b_${test.a} c: c.yml d: