MOBA手遊《小米超神》案例精講

原文連結:https://blog.uwa4d.com/archives/2130.html 今天我們為大家帶來由福州朱雀網路研發的MOBA手遊《小米超神》的UWA測評報告分析。該遊戲在不同配置的移動終端裝置上,無論是畫面表現力,還是效能開銷都非常優異。在此,我們將對該款遊戲的效能資料進行深度剖析,希望通過這篇文章可以讓大家對移動遊戲各個模組的運行效率有更為深刻的認知,並對大家的項目研發有所協助。 一、CPU效能

一點一滴分析LinkIt™ Smart 7688 按鈕操作

採用procd和gpio-button-hotplug採樣按鈕 在openwrt中如何進行按鈕操作,有多中方法。我認為一種方法比較easy。參考1.3。該方法採用了gpio-button-hotplug (openwrt/package/kernel/gpio-button-hotplug)模組進行控制。 具體的步驟: 修改 target/linux/ramips/dts/LINKIT7688.dts. 將相關的按鈕配置成gpio-button-hotplug認可的按鈕。

luci與頁面的資料互動

htm中通過XHR調用lua指令碼,lua script  location : /usr/lib/lua/luci/controller/admin/xxx.lua xxx.htm: 1.靜態調用 var callPath='<%=luci.dispatcher.build_url("admin", "xxx", "dev_info")%>';

UVA 10006 Carmichael Numbers (暴力+快速冪模數)

#include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;typedef long long ll;int prime[70000];void is_prime(){for(int i=2;i<=70000;i++) {if(!prime[i]) {for(int j=2*i;j<=70000;j+=i) prime[j]=1;} }} ll mod_pow(ll x,ll n,ll mod){ll res=1

git push origin master fatal: 'origin' does not appear to be a git repository fatal: Could not read

在Xcode中push好久都沒有反應,然後就給停止了  子啊終端中嘗試進行push,結果還是出現錯誤: git push origin master fatal: 'origin' does not appear to be a git repository fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct

H264—MP4格式及在MP4檔案中提取H264的SPS、PPS及碼流

SkySeraph 部落格園 首頁 博問 快閃記憶體 新隨筆 聯絡 訂閱 管理 隨筆- 190  文章- 0  評論- 408  【流媒體】H264—MP4格式及在MP4檔案中提取H264的SPS、

單頁設計藝術

單頁設計藝術   WEB時代,幾乎是想把所有想表達的元素全部映射在網站中。但,目前,很多已經膩了複雜網站的網民,對那些越簡單的東西越容易接受。一方面,很多人都懂網站是個啥,不需要你拐彎抹角的陳述你所表達的內容,另一方面,簡單就是美,這如同《人再囧途之泰囧》這等傻樂呵的大片結果還打敗各路豪紳佳片一般有趣。  

Spring Boot 中文亂碼解決

使用SpringBoot開發,對外開發介面供調用,傳入參數中有中文,出現中文亂碼,查了好多資料,總結解決方案如下: 第一步,約定傳參編碼格式 不管是使用httpclient,還是okhttp,都要設定傳參的編碼,為了統一,這裡全部設定為utf-8 第二步,修改application.properties檔案 增加如下配置: spring.http.encoding.force=truespring.http.encoding.charset=UTF-8spring.http.

tensorflow儲存網路參數 使用訓練好的網路參數進行資料的預測

訓練好網路後,重要的是後期的再訓練和預測。所以本文主要講如果儲存訓練好的參數以及使用訓練好的參數。 主要使用的API https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/train/Saver 下面使用例子進行說明,該網路是對手寫數字構建一個卷積神經網路進行識別。

ACE中幾種timer的實現 (Timer Framework)

ACE中提供了豐富的timer功能,下面這幅圖為我們展示了,在ACE中,Timer的層次關係。     在ACE中,類ACE_Timer_Queue_T是介面類,提供對timer的公用方法的抽象。ACE為使用者提供了四種timer的實現,這四種實現的區別主要在於timer節點資料結構的組織,以及採用的尋找演算法。對於四種實現,ACE_Timer_Heap_T的效能是最高的,下面分別對他們進行分析。 ACE_Timer_List_T:

網管還需要培訓嗎?

昨天在一個QQ群中,有一位網管朋友聽說我在搞網管培訓,就反問我:“網管還需要培訓嗎。”。真的感到很驚奇,竟然還有這樣不知天高地厚的網管員。其實持這種觀點的人我以前也遇到過。他們都認為網管員根本不用培訓,甚至不用看書(他們中有些是從來不買書的),要學、要問都在互連網上搜。之所以他們認為根本不必要去培訓,那是因為他們這些大學網路專科畢業的都可以經過幾年的自學,找到網路系統管理員的工作,並且據說幹得還可以。有的說,他工作六年了,工資也有1500元,而且說他們那裡網管員的工資基本上都在這個水平;有的說他

深入理解HTTP協議(二)——協議詳解篇

1.HTTP/1.0和HTTP/1.1的比較 RFC 1945定義了HTTP/1.0版本,RFC 2616定義了HTTP/1.1版本。 1.1建立串連方面 HTTP/1.0 每次請求都需要建立新的TCP串連,串連不能複用。HTTP/1.1 新的請求可以在上次請求建立的TCP串連之上發送,串連可以複用。優點是減少重複進行TCP三向交握的開銷,提高效率。 注意:在同一個TCP串連中,新的請求需要等上次請求收到響應後,才能發送。

spark載入properties設定檔方法

首先我先介紹一下錯誤的寫法,這個載入設定檔方法是錯誤的: val props = new Properties(); val loader = getClass.getClassLoader; props.load(new

P2P傳輸的開源庫:Libjingle庫 綜述

國內現在很多語音交談工具都是基於TURN方式實現的,包括YY、AK等等,這種方式對於伺服器的效能要求很高,而且在使用者量增大的時候,伺服器壓力也會越來越大,使用者的語音品質也會受到很大影響。而基於P2P方式實現的語聊伺服器,就可以極大的避免這種情況的發生,而且使用者的語音體驗也會非常好。    通過上文(

git 刪除預設分支

                                                                     

Opencv3.4.0---將視頻中的幀儲存為圖片

現在有一個收集人臉的需求,每一張照片只有一個人。我的解決辦法是用收集錄製一段視頻,然後上傳到PC上。在PC上使用OpenCV將圖片中的每一幀儲存為JPG圖片。 以下是代碼: import timeimport cv2if __name__ == '__main__': # 填寫視頻的絕對路徑 vidcap = cv2.VideoCapture('/home/shushi/video/獵場.mp4') success, image = vidcap.read()

如何通過Zabbix擷取監控資料?

################################## zabbix基本架構 ################################## 1.Server zabbix系統核心進程,輪詢並捕獲資料、發送通知等。是zabbix agent和zabbix proxy彙報資料的對象。server自身可遠程檢測網路服務。所有的前後端配置、統計資訊、可操作資料儲存於此。包含server、前段介面和後端DB幾部分。 2.Agent

對RBTree的總結

紅/黑樹狀結構是一棵二叉搜尋樹,它在每個節點上增加了一個儲存位來表示節點的顏色,可以是Red或Black。通過對任何一條從根到葉子簡單路徑上的顏色來約束,紅/黑樹狀結構保證最長路徑不超過最短路徑的兩倍,因而近似於平衡。 紅/黑樹狀結構是滿足下面紅黑性質的二叉搜尋樹 1. 每個節點,不是紅色就是黑色的 2. 根節點是黑色的 3. 如果一個節點是紅色的,則它的兩個子節點是黑色的(兩個紅色結點不能相鄰) 4. 對每個節點,從該節點到其所有後代分葉節點的簡單路徑上,均包含相同數目的黑色節點

建立keil工程每一個檔案夾的作用

問: 標頭檔stm32f10x_sdio.c的作用。 有時候在添加路徑的時候為什麼不添加src。有些工程裡就添加了 建立工程的每一個檔案夾的作用core, obj,STM32_FWLIB(這個在添加group的時候為什麼名字發生了變化。),SYSTEM,USER。。。。 define USE_STDPERIPH_DRIVER,STM32F10X_HD這兩個,大多數的工程都沒添加,為什麼。 答: stm32f10x_sdio.c是stm32&

AS3.0常用第三方類庫:TweenMax

TweenMax可能是很多人都用的,包括我···   但是最近發現大量的運用就總會產生這樣或那樣的"怪事",有時用代碼來做緩動有時又用TweenMax造成了代碼的 混亂,而且除了單調的TweenMax.to()等幾個函數外,貌似還有很多這樣那樣fun stuffs。對於動畫ease的控制,自己除了一個Back就不知道其他了。   總之一片慘淡··&

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