cocos2d-x初探學習筆記(8)--情境特效2012-02-06 14:40:02 我來說兩句 收藏 我要投稿
cocos2d-x初探學習筆記(9)--粒子系統2012-02-06 14:40:05 我來說兩句 收藏 我要投稿
cocos2d-x初探學習筆記(10)--運動中的加速度效果2012-02-06 14:40:08 我來說兩句 收藏 我要投稿
cocos2d-x初探學習筆記(11)--拖動間隱效果2012-02-06 14:40:08 我來說兩句 收藏 我要投稿
定義:高優先級任務需要等待低優先級任務釋放資源,而低優先級任務又正在等待中等優先級任務的現象叫做優先級反轉。 兩種經典的防止反轉的方法:優先級繼承策略(Priority inheritance):繼承現有被阻塞任務的最高優先級作為其優先級,任務退出臨界區,恢複初始優先級。 優先級天花板策略(Priority ceilings): 優先級天花板是指將申請(佔有)某資源的任務的優先級提升到可能訪問該資源的所有任務中最高優先級任務的優先級.(這個優先級稱為該資源的優先級天花板)
cocos2d-x初探學習筆記(5)--動作管理2012-02-06 14:40:00 我來說兩句 收藏 我要投稿
cocos2d-x初探學習筆記(12)--圖形繪製2012-02-06 14:40:08 我來說兩句 收藏 我要投稿
<?php/** * Author: Seven Yu * E-Mail: dofyyu (at) gmail.com * Version: 0.0.3 * Update: 2012/11/14 */$rand = true;$cache = true;$time = $rand ? time() : 0;$name = isset($_GET['name']) ? trim($_GET['name']) : $time;$name = empty($name) ? $time :
cocos2d-x初探學習筆記(6)--情境間轉場效果2012-02-06 14:40:02 我來說兩句 收藏 我要投稿
前言 本文利圖對Qualcomm平台的AEE(Application Execute Entironment)做一個深入的研究與分析,便於大家瞭解整個Brew平台的App 調度機制和資源管理機制,從而方便大家以後在Brew平台上面的的應用程式開發工作。 一. 名詞解釋 a) Brew:無線二進位運行環境 b) Applet:AEE執行環境裡面的一個調度,或者說執行單元 c) Task:作業系統層面的一個任務 d) Rex:作業系統 e) AEE:應用程式執行環境 二.
cocos2d-x初探學習筆記(7)--CCProgressTimer2012-02-06 14:40:02 我來說兩句 收藏 我要投稿
充分理解Socket 1.什麼是socket 所謂socket通常也稱作"通訊端",用於描述IP地址和連接埠,是一個通訊鏈的控制代碼。應用程式通常通過"通訊端"向網路發出請求或者應答網路請求。
演算法題-大數相乘問題今天在網上看到一個大數相乘的問題,題目是這樣的:輸入兩個整數,要求輸出這兩個數的乘積。輸入的數字可能超過電腦內整形資料的儲存範圍。分析:由於數字無法用一個整形變數儲存,很自然的想到用字串來表示一串數字。然後按照乘法的運算規則,用一個乘數的每一位乘以另一個乘數,然後將所有中間結果按正確位置相加得到最終結果。可以分析得出如果乘數為A和B,A的位元為m,B的位元為n,則乘積結果為m+n-1位(最高位無進位)或m+n位(最高位有進位)。因此可以分配一個m+n的輔存來儲存最終結果。為
最近在研究一個圖片相關的玩意兒. 大概功能是: 開啟本地圖片, 稍加處理, 然後, 預覽.但需要做到 "開啟/處理" 是一個 swf, "預覽"是另外一個 swf.既然是 swf 間通訊, 自然會想到兩種途徑: 一是通過 js (兩個 swf 在同一頁面), 二是 LocalConnection .這個應用的一個比較特殊的地方是需要直接傳輸 ByteArray 資料給第二個 Flash, 所以 js 應該不靠譜(沒做實驗, 不確定是否能傳遞 ByteArray 類型的資料), 直接選用了
TPM-emulator安裝說明:1. tpmd –使用者空間的deamon實現TPM類比,通過Socket實現訪問2. tpmd_dev –核心模組提供類比硬體/dev/tmp,用於背景相容性和前台命令接收到tpmd3. tddl—tpm驅動庫,用與提供模組介面。注意,模擬器只相容核心在2.5.x以上的版本。使用方法://install#tar -zvxf tpm_emulator-X.Y .tar.gz#cd
這是之前用 AutoHotKey 寫的一個 Chromium 自動升級工具, 期間變更過幾次, 好在預留了選項, 所以一直還都運行良好.但自從今年 1月份 Chromium 變更了後就不能用了, 我也一直沒去找新的地址.今天無意間又找到了新的, 同時發現原來儲存版本號碼的檔案名稱也變了(LASTEST -> LAST_CHANGE), 只好重新編譯一個新版本了.另外由於國內連 Google 實在是不穩定, AutoHotKey 下載檔案的方法也不怎麼靠譜,
現在手機項目開發市場異常繁榮, 各種技術層出不窮, 作為一名跟隨 Flash 多年的屌絲前端程式猿來說, Adobe Air 技術讓我們看到一絲曙光(可以說很大一束 XDD ), 而且在遊戲領域已經有很多成功案例, 效果絲毫不亞於原生語言開發的應用.但是, 再好的技術也有其不足之處, 目前來說 Air 提供的對行動裝置底層功能支援還比較有限, 很多 IOS/Android 公用功能都不支援. 好在 Adobe 提供了很好的解決方案, 那就是 ane (AIR Native Extensions)
今天用 Flash CS 5.5 (IDE) 做關於字型的一個實驗, 代碼如下:import flash.text.Font;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFormat;import flash.text.TextFormatAlign;import flash.text.TextFieldAutoSize;import flash.display.StageAlign;import
為 WordPress 開發了一個 Short Code 外掛程式, 灰常簡單, 編輯內容時輸入 [[content, tip]] 就可以在本文中顯示漂亮的 tooltip 效果.效果實現使用了一個 jQuery 外掛程式: http://docs.jquery.com/Plugins/Tooltip外掛程式代碼如下:shortcode.php<?php/*Plugin Name: Short CodePlugin URI:
flash 雖然自己有雙擊事件, 但是跟所有的雙擊事件一樣, 觸發之前會先觸發一個單擊,這對於視頻播放器中單擊暫停/繼續, 雙擊全屏的操作會造成幹擾, 遂用單擊類比, 處理兩種事件, 代碼如下:private var _dbTimeoutId:int = 0;private var _isClicked:Boolean = false;film.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{ if