flash安全性原則

一般語言間的通訊通就通了,只有adobe的flash通訊前要請求安全性原則flash給3次機會http://www.cnblogs.com/asbeforelong/archive/2009/03/02/1401284.html第一次機會 向伺服器843連接埠發 <policy-file-request/>/0訊息 要求安全性原則資訊第二次機會 找swf檔案中Security.loadPolicyFile 載入安全性原則檔案最後一次機會

9、單鏈表的合并,兩個有序單鏈表,合并為一個有序鏈表。

1、帶前端節點的單鏈表,//定義結點類class TestNode{public int data;public TestNode next = null;public TestNode(int data){this.data = data;}}//鏈表合并public class Merge {public static void main(String[] args){TestNode n00 = new TestNode(0);TestNode n1 = new

線程上哪個cpu執行

通過調用SetThreadAffinityMask,就能為各個線程設定親緣性屏蔽: DWORD_PTR SetThreadAffinityMask ( HANDLE hThread, // handle to thread DWORD_PTR dwThreadAffinityMask // thread affinity mask ); 該函數中的 hThread 參數用於指明要限制哪個線程, dwThreadAffinityMask用於指明該線程

as動態載入取到bitmapdata

flashcs5配好連結發布成swf 放布到項目    var url:String = "res/ui.swf";    uiloader = new Loader();    uiloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,uiLoaded);     uiloader.load(new URLRequest(url));private function

flash 顏色選取器

http://hi.baidu.com/lennon_tan/item/bf87920ffd572e39f3eafc38他自訂的控制項 挺好用的  private var colorselecter:ColorSelector;colorselecter = new ColorSelector();   this.addChild(colorselecter);   colorselecter.addEventListener(ColorSelectorEvent.SELECT,

18、不使用中間變數,實現兩個數的交換 JAVA

  1、普通的方法,使用一個中間變數temp,可以使用引用void swap(int &a,int &b){int temp;temp = a;a = b;b = temp;} 2、  普通的方法,使用一個中間變數temp,可以使用指標void swap(int *a,int *b){int temp;temp = *a;*a = *b;*b = temp;}3、不使用中間變數,使用異或的方法,只適用於整型變數,不適用於浮點型void swap(int a,int b){a =

pl/sql編程(1 )

--pl/sql:分為三個部分,聲明,可執行,異常處理。declare  avgSalary number(10);begin  select avg(sal)into avgSalary from emp; dbms_output.put_line('平均工資:'||avgSalary);end;--聲明變數declarevar1 表名稱.欄位名稱%type;var2 表名稱%rowtype;--給變數賦值--有兩種賦值方式;--第一種::=--第二種:select ... into ...

實現鏈表向集合轉化使用toArray()

import java.util.ArrayList;import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.util.Set;public class ArrayCollection {    /*     * 實現鏈表向集合轉化使用toArray()     */    public static void main(String[] args) {       

new messages about TNC

 Interop 2009: Trusted Network Connect Provides Pervasive Security with New Support for Remote Access, Clientless Endpoints and Federated IDMay 18, 2009-Trusted Computing Group (TCG) today announced it has extended its Trusted Network Connect (TNC)

cocos2dx(2)

cocos2d-x初探學習筆記(2)--重要概念及Test例子結構2012-02-06 14:38:19     我來說兩句 收藏    我要投稿   

textfield監聽斷行符號提交

textfield.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDownEventHandler);private function onKeyDownEventHandler(e:KeyboardEvent):void{   if (e.keyCode == 13 )

actionscript 圖片通訊

目標是一個flash用戶端從本地選擇圖片發送給伺服器,伺服器處理後廣播給所有相關用戶端,這些用戶端顯示這張圖片。FileReference.browse,聽Event.SELECT取到bytearray,Loader.loadbytes可以取到bitmap我最早的思路是FileReference.load拿到的資料是bytearray,正好通訊層面上的資料也是bytearray,直接那這個bytearray發送給伺服器,伺服器直接把這個bytearray廣播給用戶端,可是這個bytearray經

ogre詳細編譯安裝

第一步:瞭解OGRE是什麼東東,這個我就不說了,直接上官網逛吧:http://www.ogre3d.org/ ;還有對應的中文比較好的網站:http://www.ogre3d.cn/第二步:下載OGRE原始碼,http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download第三步:下載依賴檔案,http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre-dependenci

flash 視訊交談

目標是兩個flash用戶端通過網路攝影機視頻通訊。原理是flash取到網路攝影機每秒比如24幀圖片資訊,串連視頻伺服器,用rtmp協議,指定id即時地上傳流。另一個用戶端即時地下載這個id的流。其實關於rtmp的具體內容不需要去瞭解。因為只需要安裝某一個視頻伺服器,然後flash前端寫若干行代碼,就可以實現視訊交談了,adobe都幫我們做好了。先談視頻伺服器。它一般是一個服務,就是控制台下面的那個服務。簡單的話伺服器端一行代碼都不用寫。最主流的產品就是flash media

cocos2dx(3)

cocos2d-x初探學習筆記(3)--動作(CCAction)2012-02-06 14:40:03     我來說兩句 收藏    我要投稿   

使用hashset產生不重複的隨機數

import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import java.util.Random;import java.util.Set;public class SetTest {    /**     * @param args     */    public static void main(String[] args) {        //問題分析,現在要產生無重複的10個數字               

圖片伺服器分離

把網站伺服器分離為應用伺服器和圖片伺服器,讓前台頁面找圖片伺服器擷取資料,有利於減少應用伺服器傳輸壓力,項目顯得乾淨。首先起一個圖片伺服器項目,加入iis,給個連接埠號碼。這是一個簡單的空項目,建幾個檔案夾用於圖片分類,圖片就放在這裡了。然後就是儲存和讀取了。讀取很容易,資料庫存了圖片的url,前端頁面直接<img src="url"  />

cocos2dx(4)

cocos2d-x初探學習筆記(4)--觸屏事件2012-02-06 14:39:59     我來說兩句 收藏    我要投稿   

kindeditor實現將工具條移至輸入框下方

,本來是這樣的:現在我要變成這樣:找到kindeditor.js第310左右有一行:layout: '<div class="container"><div class="toolbar"></div><div class="edit"></div><div class="statusbar"></div></div>'改成:layout: '<div class="container">

cocos2dx(1)

cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4混合編寫手機遊戲2011-10-29 22:08:31     我來說兩句 收藏    我要投稿    [字型:小 大] xcode部分:1.建立一個cocos2d-x項目 2.編寫代碼代碼目錄結構如下:運行效果:3.將代碼上傳到svn4.利用Visual Studio 2010建立一個cocos2d-x項目,製作win32.vcxproj檔案  Visual Studio 2010

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