HDU1907 John 博弈

/*cnt == 0:說明每一種顏色都只有一個,相當於一堆石子,每次必須取一個的情況Sg(x) = x % 2。本題題義稍有不同,取走最後一個時是輸,所以x = n - 1如果cnt != 0,題義的改變對結果影響*/#include <iostream> using namespace std; int value[101]; int main () { int n,sum,temp, t, i, cnt; cin>>t; while (t--)

HDU2451 Simple Addition Expression

/*HDU2451思想不是太難,要細心*/#include <iostream>#include <string>#include <cmath>using namespace std;int main(){string s;while(cin>>s){int i, ans = 0,temp;for(i = 0; i < s.length(); i++){//擷取第i位上數位值temp = s[i] - '0';//如果是最後一位,可選擇0、

雙向迴圈隊列

ListNode.htemplate<typename Type>class DoublyList;template<typename Type>class ListNode{private:Type m_data;ListNode *m_pprior;ListNode *m_pnext;public:Type GetData();private:friend class

常用演算法設計技術總結

        演算法,即計算的方法,使用計算的思想、方法、工具和技術來實現問題求解的思路和途徑。電腦提供了計算的能力和硬體設施;演算法則提供了計算的思想和軟體技術,更好地發揮電腦的潛能。                                                                                                                            —— 引      

Extjs4前端開發代碼規範參考

準則:  一致性, 隔離與統一管理, 螺旋式重構改進, 消除重複, 借鑒現有方案 1.    保證系統實現的一致性,尋求一致性方案, 相同或相似功能盡量用統一模式處理;2.    儘可能使用隔離技術,將某一模組(比如許可權管理)的代碼隔離在局部統一管理;3.    不斷重構改進,一旦發現更好的方式, 馬上替換掉原有方式;4.    儘可能重用,消除重複;5.    儘可能先借鑒系統中已有方案並複用之;如果有更好方案可替換之; 前端架構: 採用MVC模式1.     儘可能遵循MVC模式, 做到

hdu2473 Junk-Mail Filter 並查集的刪除

 本題考查的是並查集的刪除.在刪除結點的時候要注意這樣的問題: 並查集的結構是一棵樹,當把某一個結點刪去(將其父結點置為自己)時,它的子結點的根就會丟失.因此,在刪除某結點的時候,要確定它的所有子結點都已經併到根上了.解決方案: 為每一個結點加一個虛根,這樣每個結點都是葉子結點.插入結點時,把它們都併到虛根的集合中.刪除結點時,只要把它的父結點置為一個無用的虛根http://blog.csdn.net/a181551981/article/details/6286007#include <

程式員職業箴言

      以下是我為自己所定製的程式員職業箴言,希望對你也能有啟發。         

大整數冪求模問題

         一、 問題描述:               計算 (a^power) % m , 其中power 是非負的大整數, a, m 為大於1 的整數。      二、 問題分析:          很顯然, 由於 power 是大整數,因此,必須考慮到冪計算的溢出問題。怎麼避免溢出呢? 可以通過降低冪次、逐次模數來實現。一個自然的想法是,將power 分成兩個整數之和, power = n1 + n2,則 a^power = (a^n1) * (a^n2) .   

HDU1848 Fibonacci again and again 博弈

/*HDU1847博弈SG函數3.可選步數為一系列不連續的數,用GetSG(計算)最終結果是所有SG值異或的結果*/#include "SG.h"#include<iostream>using namespace std;int Array[MAX];int main(){int n, i, m, p, ans;Array[1] = 1;for(i = 2; ; i++){Array[i] = Array[i-1] + Array[i-2];if(Array[i] > MAX)

數組,字串相關面試題

所有的題目均采自於careercup, cracking the code interview等網站、書籍。1. In an unsorted array of first N natural numbers. The array contains a number which is duplicated and one is missing. Find both the numbers.

HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festival 博弈

/*2.可選步數為任意步,SG(x) = x; 本題中每一堆都可以選任意個,所以每一堆的SG值都是所剩餘的個數。最後結果是所有堆的SG值異或的結果。令ans = 所有堆的SG值異或的結果如果ans == 0,則是必敗點。如果ans != 0,使取後結果為0的策略是必勝策略具體怎麼取呢?每一堆的數值與ans相異或,所得的結果就是這一堆可以取的數量。但是,如要這一堆數量沒有這麼多,就不可以這麼取*/#include <iostream> using namespace std;

排序(理論)

1.插入排序:將一個記錄插入到已排好序的有序表中,從而得到一個新的、記錄數增1的有序表(1)簡單插入排序(2)折半插入排序(3)希爾排序:將整個待排記錄序列分成若干個子序列分別進行插入排序,待整個序列基本有序時,再對全體記錄進行一次直接插入排序2.交換排序(1)起泡排序:第i趟起泡排序中從L.r[1]到L.r[n-i+1]依次比較相鄰兩個記錄的關鍵字,並在逆序時交換相鄰記錄,其結果是這n-i+1個記錄中關鍵字最大的記錄被交換到第n-i+1的位置上(2)快速排序:選取一個記錄作為樞軸,將所有關鍵字

什麼是新技術

       什麼是技術?       技術是人類解決某些問題、實現預定目標的方法與手段的彙總體, 它拓展了人的生存能力, 使得人們的生活更加便利。 在軟體領域, 技術通常是指由代碼、開發實踐、專案管理等形成的計算實體, 這種計算實體能夠協助人們更有效率地解決實際的問題。       技術必定是針對具體問題和目標的。 必須先挖掘出明確、具體而一定廣泛性的需求, 提出有效、敏銳的問題, 然後才探索技術去解決它。       什麼才算是新技術?  它是對現存世界的敏銳觀察,

機房收費系統測試

昨天晚上找了崔成龍幫忙把新寫完的機房收費系統測試了一遍.因為有第一次的經驗,這次比上次錯誤少多了.不過還是測出了一些問題. 1、學生基本資料維護功能中,點擊DataGridView欄位標題可以排序,導致擷取行資訊不對稱。解決:搜尋MSDN找到DataGridView,在它的事件說明中,發現欄位標題的單擊事件,可以在這個事件中處理資訊不對稱的問題。 2、基本資料合理性判斷,例如最小儲值金額不能大於最大儲值金額,不能小於0,準備時間不能大於單位計費時間等等解決:根據基本常識,在相應的方法中加入判斷即

增強編程能力的六種途徑

        不是只有編程寫代碼才能增強編程能力;  有多種途徑都可以間接或直接地增強編程能力。        1.   多運動, 堅持鍛煉        每天早中晚各半小時, 多運動, 堅持鍛煉, 增強身體機能, 保證充沛的精力, 能夠很好地促進大腦思維的活躍度, 間接有助於編程能力的提升; 孱弱的身體是無法擔當大責任的。        2.   培養整體性設計思維       設計是對需求/目標的整體性理解和統一處理架構。 缺乏有效設計, 開發就面臨著耗時返工、延遲項目進度的重大風險。

工作: 理解現實的複雜性

      推薦: 《簡約至上: 互動設計四策略》。  理論、方法、細節兼具, 不失為好書。      我們所做的工作和事情基於對現實複雜性的理解、對已有經驗的借鑒和對自己潛力的拓展和創新。      有很多現實因素會影響工作的進程:      1.   人們對工作的不同態度、情緒、個性與愛好;      2.   對個人生活的顧慮;      3.   流程制度的不合理;      4.   思維行為慣性與輿論壓力;      5.   曆史遺留問題;      6.  

B-樹(理論)

1.B-樹的性質(1)樹中每個結點至多有m個子樹(2)若根結點不是葉子結點,則至少有兩個子樹(3)除根結點以外所有非葉子結點至少有[m/2](上限符號)個子樹(4)所有非終端結點包含以下資訊:n,A0,K1,A1,K2,A2,……,Kn,An。其中,Ki是關鍵字,Ai是指向子樹根結點的指標(5)所有葉子結點都出現在同一層次上,且不帶資訊2.B-樹的尋找,是順指標尋找結點和在結點的關鍵字中進行尋找交叉進行的過程3.B-樹的插入:先在最低層的某個非終端結點中添加一個關鍵字,若該結點的關鍵字個數不超過

編程思想與技術總結(一)

我不是天才,但我相信,通過有效方法和訓練,以及持之以恒地積累,完全是可以成為一名出色的開發人員的。那麼,到目前為止,掌握了多少思想、方法和技術可以用於開發程式、處理軟體開發過程中所遇到的問題呢?不妨作下總結,以備後用。 1.     抽象:        

編寫職業水準的程式

                                                          編寫職業水準的程式          編寫職業水準的程式?是的,一點沒錯。高品質的或藝術級的程式境界,咱不敢奢望,但要真正從事軟體開發行業,職業水準的要求還是應當滿足的。        

自己寫的一個雜湊表的實現

        雜湊表是數組、鏈表及數學演算法的一個綜合應用, 無論在理論上還是實踐上都是非常有價值的。 廢話不多說了, 貼上自己的實現吧,以供參考,有錯誤之處,懇請指出。 還需要做的一個工作是, 為實現中用到的鏈表和雜湊表設計詳盡苛刻的測試。        該雜湊表包括四個檔案: common.h , LinkList.c, Hashtable.c , main.c . 將它們放在同一個檔案夾中,按照下面的方式編譯運行        $ gcc -Wall *.c -o main       

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