具備十五種讓你成功的能力

     無論在內企,還是在外企,凡是成功人士(以下簡稱他們)的身上都有獨特的個人能力和人格魅力,這是旁人所缺乏的。他們的成功決不能簡單地歸結為機遇好。依我來看,這些能力可概括為: 1、解決問題時的逆向思維能力 面對工作中遇到的新問題,一時又找不到解決方案。而且,上司可能也沒有什麼錦囊妙計時,他們擅長用逆向思維辦法去探索解決問題的途徑。他們清楚具體業務執行者比上司更容易找出問題的節點,是人為的,還是客觀的;是技術問題,還是管理漏洞。採用逆向思維找尋問題的解決方案,會更容易從問題中解脫出來。 2、

rpm vs. dpkg 常用參數對照

rpm vs. dpkg 常用參數對照dpkg 是 Debian Linux 的套件管理程式, 對於習慣 rpm 的人來說, 一開始接觸 dpkg 時還真有點不太能適應, dpkg --help 查了又忘、忘了又查...於是整理了一下兩種指令的對照表, 這樣就比較好上手了 安裝目的rpm 用法dpkg 用法安裝指定套件rpm -i pkgfile.rpmdpkg -i pkgfile.deb查詢目的rpm 用法dpkg 用法顯示所有已安裝的套件名稱rpm -qadpkg -l (小寫

遊戲的本質[轉自網易]

本文摘要: 遊戲的本質:生命體謀求自足的目的的活動,是生命體擷取負熵的一種方式。 遊戲性:遊戲的自足性的可實現性(包括可探索性和競爭性),即遊戲所包含的負熵的相對量。遊戲性【某種遊戲所必須具備的性質】=可探索性+可競爭性 可探索性:遊戲的規律性和變異性的乘積,是單機遊戲的主要遊戲性。可探索性=規律性X變異性。 可競爭性:即社會促進的可實現性。是網路遊戲的主要遊戲性。 可玩性:遊戲的通俗性,也是生命體吸收遊戲負熵的速度。 藝術分兩種:自由的藝術和僱傭的藝術。製作電腦遊戲是僱傭的藝術。

MMORPG遊戲伺服器端設計

之前有過一篇介紹遊戲伺服器端的博文http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx但是篇幅太長,而且過於關注細節,適合深讀。這裡給出一種宏觀把握MMORPG伺服器設計的文章,適合入門,讀完後對伺服器端的設計能有大概的掌握,方便對感興趣的部分進行深入瞭解。1、首先是常見的伺服器端結構,其中包括:登陸伺服器、閘道伺服器、資料庫伺服器(帳號資料庫、角色資料庫、地圖資料庫等)、聊天伺服器、地圖伺服器、Log

新浪微博筆試題:刪除字串中多餘的空格

給定字串,刪除開始和結尾處的空格,並將中間的多個連續的空格合并成一個。比如 “   I like     football    ” 會變成 "I like football"函數介面為:void RemoveExtraSpace(char* str); 代碼如下: void RemoveExtraSpace(char* str){    if(str == NULL)        return;     bool flag=false;//true表示還沒有遇到空格    int newp=

臨時對象不能被綁定到非const引用參數上====》擴充到臨時對象問題

概括一下:不能把臨時對象作為實參傳給非const引用。例如: void conv(string &str){} int main(){    conv("dasd");//這裡錯了,編譯器自動產生一個string(“dasd”)臨時對象,不能將該臨時對象傳給非const引用}  因此,需要將其改為void conv(string str){} //值傳遞或者void conv(const string

編程之美:判斷兩鏈表是否相交

《編程之美》裡面有一篇是講如何判斷兩鏈表是否相交,讀後覺得原文太過囉嗦。於是,筆者總結了一下,此類問題可以擴充為兩大類,分別是:1、單鏈表與環問題http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/20/6555850.aspx2、單鏈表相交與環問題(本文) 給定兩單鏈表A、B,只給出兩頭指標。請問:1、如何判斷兩單鏈表(無環)是否相交?有兩種可取的辦法:(1)人為構環,將鏈表A的尾節點指向鏈表B,再判斷是否構環成功?從鏈表B的頭指標往下遍曆,如果能夠

將一個正整數n表示成一系列的正整數之和,求共有幾種劃分方法

 題目:將一個正整數n表示成一系列的正整數之和:求共有幾種劃分方法n=n1+n2+n3+.....+nk   (n1>=n2>=n3.......>=1, k>=1)被稱作正整數的一個劃分。正整數n可能存在不同的劃分,例如正整數6的全部劃分為6=66=5+16=4+2     6=4+1+16=3+3       6=3+2+1       6=3+1+1+16=2+2+2   6=2+2+1+1  

往西往南再往東 pk 左轉再左轉

著作權聲明:原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章原始出版、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/mayongzhan - 馬永占,myz,mayongzhan 早上,路遇某兩人對話,其中一個問路,另外一個回答。問路者:請問天客隆超市怎麼走?回答者:往西走,再往南,再往東。我在旁邊路過,就在想,這西是哪個方向,再往南是要怎麼走。假設問路者帶了指南針,首先開啟指南針,確定西邊,然後走過去,再根據上北下南左西右東的理論加上自己兩隻胳膊和一張臉,

libevent源碼深度剖析五

libevent源碼深度剖析五——libevent的核心:事件event張亮對事件處理流程有了高層的認識後,本節將詳細介紹libevent的核心結構event,以及libevent對event的管理。1 libevent的核心-event     

函數指標詳解

  這篇文章把函數指標的各種常用情況做了一個詳解的總結。 1. 指向普通函數的指標 很簡單,如下的例子可以說明基本格式和用法:int int_add(int a, int b){ return (a+b);}int int_sub(int a, int b){ return (a-b);}int (*int_operator)(int, int) = int_add;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

扁平化管理帶來的問題

著作權聲明:原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章原始出版、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/mayongzhan - 馬永占,myz,mayongzhan 首先講, 這個不是給管理者看的. 而是讓更多的普通員工瞭解所面對的扁平化管理, 以便做出相應的對策. 扁平化管理給員工帶來的問題:  1 晉陞更加困難原來10年跳5級, 現在只能跳2級, 晉陞周期變長.2 晉陞後很難適應新的職位由於等級的減少, 缺少一種循序漸進的成長過程,

將工作環境從Redhat 9遷移到Fedora Core 5

 將工作環境從Redhat 9遷移到Fedora Core 5By:吳垠Date:2007-07-20Email:lazy.fox.wu#gmail.comHomepage:http://blog.csdn.net/wooinCopyright:該文章著作權由Wu Yin所有。可在非商業目的下任意傳播和複製。 對於商業目的下對本文的任何行為需經作者同意。 連絡方式:lazy.fox.wu#gmail.com1.本人一直是在RedHat 9 Linux下進行嵌入式軟體的開發工作,平時主要用c語言,

libevent源碼深度剖析三

libevent源碼深度剖析三——libevent基本使用情境和事件流程張亮1 前言學習原始碼該從哪裡入手?我覺得從程式的基本使用情境和代碼的整體處理流程入手是個不錯的方法,至少從個人的經驗上講,用此方法分析libevent是比較有效。2 基本應用情境基本應用情境也是使用libevnet的基本流程,下面來考慮一個最簡單的情境,使用livevent設定定時器,應用程式只需要執行下面幾個簡單的步驟即可。1)首先初始化libevent庫,並儲存返回的指標struct event_base *

自編故事一則

自編故事一則從前有個窮苦人家,大人、小孩十幾張嘴都吃不飽,還老是有些紈絝子弟來欺負、搜刮他們,日子過得窮困潦倒。突然有一天,這幫紈絝子弟發現這家最小的姑娘長大了,變得婷婷玉立。於是他們找到這家的老漢,跟他說:“你家這個丫頭長得甚是好看,我們包養了,會好好待她的,我們明天就來接她”。紈絝子弟們後來對這個丫頭倒還不錯,好吃好用地養著,但老漢一家還是一如既往的窮困潦倒,沒有沾到什麼光,該欺負的還是來欺負,該搜刮的還是來搜刮。一年後,風雲突變,這幫紈絝子弟被趕出了村子,丫頭無依無靠,又回到老漢家了。慢慢

《Linux裝置裝置驅動程式(第三版)》學習筆記之三:sleepy裝置的使用

《Linux裝置裝置驅動程式(第三版)》學習筆記之三:sleepy裝置的使用By:吳垠Date:2007-07-05Email:lazy.fox.wu#gmail.comHomepage:http://blog.csdn.net/wooinCopyright:該文章著作權由吳垠所有。可在非商業目的下任意傳播和複製。 對於商業目的下對本文的任何行為需經作者同意。 連絡方式:lazy.fox.wu#gmail.com1.寫在前面:a.在進行下面的工作之前請先閱讀我 的文章《在 Linux

libevent源碼深度剖析七

libevent源碼深度剖析七——事件主迴圈張亮     現在我們已經初步瞭解了libevent的Reactor組件——event_base和事件管理架構,接下來就是libevent事件處理的中心部分——事件主迴圈,根據系統提供的事件多路分發機制執行事件迴圈,對登入的就緒事件,調用註冊事件的回呼函數來處理事件。1 階段性的勝利    Libevent將I/O事件、定時器和訊號事件處理很好的結合到了一起,本節也會介紹libevent是如何做到這一點的。   

筆試題:如何判斷單鏈表是否存在環

給定一個單鏈表,只給出頭指標h:1、如何判斷是否存在環?2、如何知道環的長度?3、如何找出環的連接點在哪裡?4、帶環鏈表的長度是多少? 解法:1、對於問題1,使用追趕的方法,設定兩個指標slow、fast,從頭指標開始,每次分別前進1步、2步。如存在環,則兩者相遇;如不存在環,fast遇到NULL退出。2、對於問題2,記錄下問題1的碰撞點p,slow、fast從該點開始,再次碰撞所走過的運算元就是環的長度s。3、問題3:有定理:碰撞點p到連接點的距離=頭指標到連接點的距離,因此,分別從碰撞點、頭

發個2D太空射擊遊戲代碼

 很久前寫的一個2D太空射擊遊戲,使用的是DirectX庫和C++開發。現在看來程式結構雖不算合理,但是裡面基本包括了一個2D太空射擊遊戲的基本元素:卷屏,碰撞檢測,不同類型的敵人和BOSS,隨機出現的獎勵道具,遊戲菜單等。如果你是高手就不要浪費時間了,呵呵。對於初學者來說,還是可以從中學到一些東西的:DirectX開發庫的基本使用:使用DDraw進行映像渲染;使用DInput執行按鍵訊息處理;使用DSound進行聲音播放以及音效混合操作;如何進行簡單的碰撞檢測;當然最重要的就是把這些內容組織在

開源網路架構HPServer0.2.10版發布

HPServer是一個為並發高效能網路服務應用而開發的,輕量級的開源網路架構,以C++作為開發語言。HPServer的一些特性:    採用事件驅動的機制,並且統一支援I/O事件、定時器事件和Signal事件;    支援精度為ms的定時器;    內建支援Acceptor,Connector組件,方便程式設計;    支援多線程(但不是安全執行緒的);   

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