openSUSE 11.4 安裝磊科336無線網卡(NW336 V2)

磊科336及v2使用rtl8188cus晶片。在給定的document(隨光碟片附帶)裡面說支援的核心是2.6.18-2.6.33,opensuse11.4的核心版本已經是2.6.37。openSUSE:/usr/src/linux # lsusbBus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 002 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root

求旋轉矩形的四個頂點座標,用來做旋轉矩形的碰撞檢測

package com.example.com.android.test;import java.util.Vector;import java.lang.Math;import android.util.Log;public class MySprite { private float mRotation = 0; private float mWidth = 10; private float mHeight = 20; private CCPoint mPosition = new

Unity3D 事件處理函數

Unity3D中所有控制指令碼的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回調,也可以直接理解為事件函數。Awake當前控制指令碼執行個體被裝載的時候調用。一般用於初始化整個執行個體使用。Start當前控制指令碼第一次執行Update之前調用。Update每幀都執行一次。這是最常用的事件函數。FixedUpdate每固定幀繪製時執行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調用次數就會跟著下降。FixedUpd

彈幕射擊遊戲中旋轉矩形碰撞檢測的演算法描述

分離軸法是根據兩個多邊形的幾何中心在任意向量方向的法線上的投影存在交叉的條件來做出的方法[32]。換而言之,如果可以找出這樣一個方向,將兩個多邊形投影在此方向的法線上的投影不交叉,則說明碰撞未發生,5-3所示。 圖中A、B為兩個矩形局域,向量C為隨意的一個方向,D為C的法線,A+和B+分別是A和B在法線D上的投影,可見A+和B+並未相交,說明存在這樣的一個向量,使得矩形地區A和B在其法線上的投影不想交。在實際運用中,我們需要判斷所有的多邊形邊的方向,來判斷是否存在一個這樣的邊,如果不存在則說明碰

xfce4配置觸摸板

在隨身碟上安裝了一個Deian Wheezy,還行,用來做日常之用。一共2G的隨身碟,沒有安裝DE的時候,已經用了九百多M了,看來Debian預設安裝了好多東西。於是想安裝個輕量級的DE , xfce4,總共也就400多M,呵呵,真實比較小。 預設的安裝觸摸板(touchpad)不支援點擊,和滑動(瀏覽器)。配置了以下:複製/usr/share/X11/xorg.conf.d 到/etc/X11.修改/etc/X11/xorg.conf.d/10-evdev.conf檔案:Section

十萬元實現家庭智能化

 僅用一隻遙控板就能把大部分家務全乾了,已經不是科幻小說裡的情節。今天在北京農展館開幕的中關村電腦節上,觀眾們能從一幢經過e裝修的小屋裡,體驗到最酷的生活。然而這不過是中關村電腦節上的一小部分,“今年中關村電腦節給人們展示的主題是e政務、e商務、e家庭、e通訊、e教育的時尚生活。”組委會負責人劉政說。  據瞭解,以前的電腦節主要側重於產品展示,參展商們都搬自己最新型的電腦互相叫板,“但從這屆開始,我們為電腦節提煉出一個主題。”劉政說,“因為現在國際上已經沒有傳統意義上的產品展示會了,企業的產品都

使用CCLayer::onExit()禁用特定layer層的按鈕響應事件

//HelloWorldScene.cpp 此方法太缺德,建議實在沒有辦法的時候再於考慮!!!!!!#include "HelloWorldScene.h"#include "AppMacros.h"#include "testLayer.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create();

cocos2d-x 基於CCClippingNode實現CCLayer遮罩功能,在滑動時超出剪下地區的實現顯示部分的效果,不需要再藉助其他sprite來遮擋了

ClippingLayer::ClippingLayer(){}ClippingLayer::~ClippingLayer(){}ClippingLayer* ClippingLayer::create(){ClippingLayer* LAYER = new ClippingLayer();if(LAYER&&LAYER->init()){LAYER->autorelease();return LAYER;}delete LAYER;return

很久之前用SDL在MAC下 寫的五子棋,左右互博程式

 /* * game_wuziqi.cpp * SDL_Game_wuziqi * * Created by mac on 11-4-26. * Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. * */#include "game_wuziqi.h"//#include <vector>//#include <map>int main(int argc, char*

覆蓋,隱藏,重載。

文章來自pengzhixi(點擊名字可以直達原創)1.

如何區分大端和小端以及int*,char*,short*的本質區別

/*如何區分大端和小端以及int*,char*,short*的本質區別*/ /*我們知道char,short,int,指標,long 在16位平台上char 8位,short 16位, int 16位,指標 16位,long 32位,在32位平台上 char 8位,short 16位, int 32位,指標 32位,long 32位,long long 64位 在64位平台上 char 8位,short 16位, int 32位,指標 64位,long 64位,long long 64位

最小圓覆蓋,隨機增量法.

#include<iostream>#include<cstdio>#include<cmath>/* algorithm:  A、令Ci表示為前i個點的最小覆蓋圓。當加入新點pi時如果pi不在Ci-1裡那麼pi必定在Ci的邊界上。  B、再從新考慮這樣一個問題,Ci為前i個點最小覆蓋圓且p在Ci的的邊界上!同理加入新點pi時如果p  i不在Ci-1裡那麼pi必定在Ci的邊界上。這時我們就包含了兩個點在這個最小圓的邊界上。  C、再從新考慮這樣一個問題,

A*,八數位

主要搜尋過程: 建立兩個表,OPEN表儲存所有已產生而未考察的節點,CLOSED表中記錄已訪問過的節點。 遍曆當前節點的各個節點,將n節點放入CLOSE中,取n節點的子節點X,->算X的估價值-> While(OPEN!=NULL) { 從OPEN表中取估價值f最小的節點n;if(n節點 in CLOSE) continue; if(X節點==目標節點)break;//全部子節點 else { if(X in OPEN)

多重背包,二進位最佳化,單調隊列最佳化

                                                              

Debian增加pygame和pyqt對python3的支援

源裡面一直沒有pygame和pyqt的Python3模組.於是自己安裝之。 對於pygame,下載源碼,解壓源碼(pygame-1.9.1release.tar.gz),安裝一些必須的標頭檔和依賴庫 apt-get install python-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl1.2-dev libsmpeg-dev python-numpy subversion

15-Puzzle Problem

轉載自點擊開啟連結// You can fool some of the people all of the time, and all of the people// some of the time, but you can not fool all of the people all of the time.// Abraham Lincoln, 16th president of US (1809 - 1865).//// 關於給定一個局面判斷是否有解的方法可以參考 http:

台式機gnome-mplayer出錯解決

使用gnome-mplayer開啟視頻時,總是出現錯誤Failed to open VDPAU backend libvdpau_nvidia.so: cannot open shared object file: No such file or directory這個是由於沒有安裝vdpau驅動導致的,查了一下自己的顯卡,在支援範圍之內root@wheezy:~# lspci | grep VGA01:00.0 VGA compatible controller: nVidia

bochs調試保護模式程式

版本1:載入img直接使用設定檔,可以使用斷點!!    保護模式的程式沒有辦法直接調試。所謂的直接調試,指的是使用debug這樣工具 進行的調試,無論是debug32 還是傳說中的softice for dos 都不可以。唯一的方法是在 虛擬機器上進行的調試。有一款虛擬機器,就是專門為這樣的事情設計的。他就是BOCHS。    

天下大事,必做於細!

#include <cstdio>/* 減少while裡的那次判斷.這樣的代碼更加好. */ int binarySearch(int a[], const int & len, const int & value){ int low = -1; int high = len; while (high - low > 1) { int mid = (high+low)/2; int midValue =

Demo-嘗試使用onenote發布部落格

其實:Onenote 可以做很多,比如代碼注釋,比如。。可以關注 msdn 部落格:http://blogs.msdn.com/b/johnguin/  http://blogs.msdn.com/b/descapa/    SIMPLE instructions to REMOVE Windows Desktop Search--卸載windows search ,,就是用控制台    The following instructions are taken from the Windows

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