activities切換動畫

package gogler.myAndroid;import gogler.myAndroid.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class

短期的學習目標

     貴州unity3dQQ群:228474961    看著《神廟逃往2》,《地鐵跑酷》,《野人大作戰》等幾個主流的unity手遊,我真的很心動,也想自己能做點什麼。在這個公司2個半月了,My Code寫的稍微像樣了點,也稍微瞭解了一些遊戲的邏輯演算法,但是我們公司就兩個程式員,主程和我,主程以前是幹軟體的,第一次做遊戲,教會了我很多代碼的東西,讓我進步很多,最近在他的指引下我開始學習設計模式和OpenGL,等涉及到網遊的時候我再學習網路編程和資料庫的東西。呵呵~~~   

unity3d的全局座標轉化成螢幕座標

使用函數:Camera.WorldToScreenPoint原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3傳回值:Vector3 中 x,y是螢幕中的位置,z是座標到攝像機的距離 螢幕左下方是(0,0);右上方是(pixelWidth,pixelHeight)常式:var target : Transform;function Update (){var screenPos =

使用service播放音樂

運行介面 項目目錄PlayMusicActivity.javapackage gogler.myandroid;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class

unity3d NGUI的button事件觸發和進度條的使用

註:NGUI支援c#,所以你用js寫的話基本上是不可以的。       你自己先建的NGUI裡面的camera裡面如果沒有audio listener和audio source的話你自己要添加噢~~~否則button音效播不了的       控制ProgressBar的大小時,用sliderValue,因為inirialValue不行,呵呵~~~我之前不知道,搞了半天才知道的~~~1.在panel中添加一個Button和一個ProgressBar。2.using

unity3d天空盒

     前天剛從家裡面回來,兩個月沒弄unity了,忘得差不多了,又得從頭開始。   以前我只知道天空盒只是從攝像機添加的,現在才知道還有情境添加。下面我們就來看看吧。 添加天空盒 有兩種方式 1 : 在當前相機上添加skybox 2 : 在當前情境上添加skybox上面的兩種方式的結果是一樣的   第一種方式的優勢在於 如果 世界中有多個攝像機的話,切換攝像機 需要看不同的天空 就可以使用這種方式實現我們先來試試unity 給我們的提供的天空盒 吧 要使用 unity

擷取本手機IP地址

 MyIPAdressActivity.java package com.gogler.MyIPAdress;import java.net.InetAddress;import java.net.NetworkInterface;import java.net.SocketException;import java.util.Enumeration;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import

xml:error parsing xml unbound prefix

<LinearLayout     android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="horizontal"     android:layout_marginTop="380px"    android:background="#1e72bb"    anroid:gravity="center">改為<LinearLayout    

ndroid公司專屬應用程式項目開發總結

 做了幾個android公司專屬應用程式項目後,總結了項目的基本開發步驟,希望能夠交流。 一 應用規劃:     ※確定功能。     ※必須的介面及介面跳轉的流程。     ※需要的資料及資料的來源及格式。     ※是否需要服務端支援。     ※是否需要本機資料庫支援。     ※是否需要特殊許可權。     ※是否需要後台服務。 二 架構設計:     ※分層。     ※網路連接。     ※資料處理-xml、domain。     ※封裝Activity。 三 介面設計:     ※

unity用socket(TcpLitsener)來操作sqlserver

好久沒寫部落格了,我也發現我墮落了,天天看連續劇。還有就是我想在北京找份unity3d程式員的工作,隨時可以去上班,有合適的話,麻煩大俠們給我介紹介紹哈。我的QQ:397319689(有點笨),呵呵~~~最近幾天都在搞unity操作Sql

POJ2513-Colored Sticks 並查集 + Trie + 歐拉路 很綜合的題目

因為原文解釋的很到位,所以轉了,自己寫代碼好了 http://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1304742541大致題意:給定一些木棒,木棒兩端都塗上顏色,求是否能將木棒首尾相接,連成一條直線,要求不同木棒相接的一邊必須是相同顏色的。 解題思路:可以用圖論中歐拉路的知識來解這道題,首先可以把木棒兩端看成節點,把木棒看成邊,這樣相同的顏色就是同一個節點問題便轉化為:給定一個圖,是否存在“一筆畫”經過塗中每一點,以及經過每一邊一次。這樣就是求圖中是否存在歐拉路Eu

百度垂直搜尋部門實習面經

之前面了一次百度的實習,並且拿到offer,下面是實習過程中出現的題目,希望給同樣投百度的同學一個參考。百度垂直搜尋部門實習面經 一面1.      背景問題:自我介紹,問有關項目經曆,描述以前做的東西  語言:1.      C++ 關於vtable,是類對應vtable還是對象對應vtable(類)2.      建構函式能否是虛函數(我說的比較含糊:個人認為從語言設計角度來講不需要)3.      malloc和new的差別4.      解構函式不是虛函數的情況給個例子,問會發生神馬5.

android3D開發的小小感悟

            我在學習3D的這段時間,得到了一些感悟,剛看感應器,重力系統,碰撞啊,等等,我還以為有什麼簡單的方法來實現了,其實不然,這些都是現實世界存在,在遊戲中讓我們來實現而已,顯得遊戲逼真,我的個去啊,總之在學習的這段時間走了很多的彎路,浪費了很多時間,希望大家以後學習少走彎路,而且基礎要打牢,以後的學習更容易了。      

POJ 1840 Hash 效率就是高~ 空間就是費

題目在http://poj.org/problem?id=1840在演算法領域上作為初學者的我,一時還比較難很快的將特定問題模型抽取並且找到合適的資料結構。這個題目就是一個例子。題目的大意是我們有如下等式a1x13+ a2x23+ a3x33+ a4x43+ a5x53=0 現在輸入一組 係數,問在x1 x2 x3 x4 x5都不等於的解的個數。其中輸入係數在[-50, 50], 解的範圍也是在[-50,50].乍一看一定是暴力搜素了, 時間複雜度是 O(n^5),

Facebook Online Puzzle 線上測試—題目和答案

最近在面FB,雖然沒有抱什麼特別大的希望,不過還是很值得全力以赴準備一下的。準備的過程會把自己變的強大上一周做了HR給的Online Puzzle Question,比想象的簡單的多。Online Puzzle Test應該是準備給進入面試流程的Interviewee的一個編程基礎能力測試,使用的提交平台是第三方的Interview

LBS趨近警示

項目目錄 類代碼 Mylocation.java package com.swift.mylocation;import java.io.IOException;import java.util.List;import java.util.Locale;import android.app.PendingIntent;import android.content.Context;import android.content.Intent;import

網易杭州研究院實習面試題和答案

這個實習都是發生在去年的事情了,大概是12月中旬的時候參加的面試。 回想起來一些面試中出現的問題,就分享一下問題和解題思路,希望給準備找工作的同學多一些題目上的協助吧。1. 閑聊2. 語言題:C++:有點記不清了,大概有如下題目:1. 說說靜態成員函數,普通成員函數各自的特點。2. 靜態成員函數的訪問特性,例如可否訪問普通成員資料等3. inline 和 #define 區別3. OS死結的幾個條件4.寫代碼題1. 在一個數組中,其中有一個數字是值的個數,超過了數組大小的一半,問如何能在O(n)

狀態壓縮動態規劃 POJ 2411 (編程之美-瓷磚覆蓋地板)

題目地址:http://poj.org/problem?id=2411編程之美的課後題也有一個和整個題目一樣的。(P269) 題目這個題目的題意很容易理解,在一個N*M的格子裡,我們現在有兩種類型的 磚塊,1 * 2 和 2 * 1,問一共有多少種方案,可以將整個N*M的空間都填滿。最簡單的例子就是下面的了:編程之美中題目:某年夏天,位於希格瑪大廈四層的微軟亞洲研究院對辦公樓的天井進行了一次大 規模的裝修.原來的地板鋪有 N×M 塊正方形瓷磚,這些瓷磚都已經破損老化了,需要予以

關於 Facebook的 SWE_NG_GCR-SEAsia

很多剛剛參加FB面試的同學都會收到這樣一封郵件。Dear XXX,You've been submitted to the SWE_NG_GCR-SEAsia (Summer) position.  In order to be considered, please take a moment to complete your application by click here to confirm your interest.We look forward to speaking with

經典面試題–尋找01矩陣中最大的1矩形(POJ 3494)

POJ地址:http://poj.org/problem?id=3494題目簡述題目的描述很簡單,在一個M * N的矩陣中,所有的元素只有0和1,

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